Создатель Dragon Age рассказал о жёстких сокращениях в Dragon Age 2 из-за 16 месяцев разработки
Разработка Dragon Age 2 заняла всего 16 месяцев, что вынудило команду радикально сократить контент. В интервью TheGamer создатель серии Дэвид Гейдер рассказал, что изначально игра планировалась как полноценный крупный сиквел, но после уточнения сроков пришлось убрать половину квестов.
«Большая проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что команда BioWare не умела делать маленькую игру. Мы планировали большую игру», — отметил Гейдер. Когда выяснилось, что на разработку отводится чуть больше года, ему пришлось буквально вырезать половину запланированных заданий, которые были представлены на стикерах в комнате писателей.
Гейдер положительно отозвался о работе команды сценаристов, которым пришлось работать в авральном режиме без возможности многократных правок. По его словам, это привело к «сырому» стилю повествования в Dragon Age 2, который, с одной стороны, мог быть неровным, но с другой — сохранил смелость и остроту, которые могли быть сглажены при более долгой разработке.
Несмотря на спорную репутацию игры среди фанатов, некоторые критики, включая редакцию PC Gamer, отмечают её как самую смелую RPG BioWare, хваля персонажей вроде Андерса за их сложность и неоднозначность.
















0 комментариев