Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт
Разработчики из студии Mega Crit в процессе создания сиквела культовой карточной рогалик-РПГ Slay the Spire 2 отсеяли сотни идей карт, назвав этот процесс «невероятно разрушительным». Об этом сооснователь студии Энтони Джованнетти рассказал в интервью ресурсу PC Gamer.
По его словам, для каждого персонажа рассматривалось от 100 до 200 карт, прежде чем их колоды были сокращены примерно до 60 карт каждая.
«Это похоже на работу мясника. Вы генерируете тысячи, десятки тысяч разных идей, а потом смотрите на них все и говорите: "эти плохие", и просто отсекаете их. Это постоянный процесс отбраковки. Очень редко бывает так, что золотая идея сохраняется от начала до конца. Большая часть этого — невероятно разрушительный процесс»— пояснил Джованнетти.
Несмотря на столь масштабные сокращения, даже в раннем доступе Slay the Spire 2 уже содержит больше контента — карт, врагов и прочего — чем первая часть. Игра вышла в ранний доступ на PC и уже показала впечатляющий успех, достигнув пика в 430 456 одновременных игроков в Steam.
Студия планирует поддерживать игру в раннем доступе от одного до двух лет, добавляя новые карты, события, локации, врагов и другой контент, пока игра не будет готова к полноценному релизу версии 1.0.














0 комментариев