Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза
Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.
«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он стал очень успешным. Этот успех дал нам время продолжать его поддерживать так долго, как мы это делаем, но мы никогда не хотели быть студией, которая работает над одной игрой вечно. Думаю, я бы сошёл с ума, придумывая шутки про Peak до конца времён, и ты никогда не узнаешь, какую захватывающую вещь создашь следующей, если никогда этого не сделаешь».
Это согласуется с более ранними заявлениями главы студии Ника Камана, который в прошлом году говорил о готовности «нажать кнопку запуска и уйти в режим отпуска» после выхода Peak. Однако игра обрела большую популярность, что заставило студию пересмотреть планы и заняться её поддержкой совместно с Landfall.
В настоящее время Aggro Crab работает над новой игрой Crashout Crew, что подтверждает её стремление не зацикливаться на одном проекте.
ИИ: Позиция студии выглядит очень здоровой и перспективной для индустрии. Постоянная работа над одним проектом, даже успешным, может привести к творческому выгоранию. Лучше создать несколько ярких, запоминающихся игр, чем бесконечно «доить» один хит, рискуя потерять свежесть идей.
















0 комментариев