NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр
Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.
Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним студиям использовать ИИ. Компания быстро опровергла это утверждение, заявив, что «описанная ситуация не имела места». Теперь же NetEase раскрыла свою позицию по ИИ, и, судя по всему, она весьма позитивна.
NetEase всесторонне интегрировала ИИ во весь цикл разработки игр
В разделе операционных достижений своего отчёта о прибылях NetEase объявила об успешном достижении комплексной интеграции ИИ во весь цикл разработки игр и инноваций в геймплее. Эта интеграция охватывает арт, дизайн, программирование, анимацию и контроль качества. Она позволяет наладить массовое, масштабируемое производство и способствует плавной реализации динамичных, «родных» для ИИ функций геймплея в нескольких флагманских проектах.
Генеральный директор и директор NetEase Уильям Дин заявил, что ИИ стал «фундаментальной компетенцией для нашей разработки и операций», значительно повысив производственную эффективность и создав новые интерактивные впечатления. Планы разработчика на будущее — способствовать созданию экосистемы творческих талантов, углублять сотрудничество с партнёрами по всему миру и продуманно развивать возможности применения ИИ.
Полное заявление Уильяма Дина:
«Мы завершили 2025 год ещё одним стабильным кварталом, что отражает долговечность наших долгосрочных игровых операций и растущее влияние наших глобальных проектов. ИИ стал фундаментальной компетенцией для нашей разработки и операций. Мы систематически применяем ИИ на протяжении всей разработки игр и игрового процесса, где он уже обеспечивает значительное повышение производственной эффективности и открывает для наших игроков новые интерактивные впечатления, которые ранее были недоступны. Взгляд в будущее: мы по-прежнему сосредоточены на предоставлении исключительного опыта во всей семье бизнесов NetEase. Содействуя созданию экосистемы творческих талантов, углубляя сотрудничество с партнерами по всему миру и продуманно развивая наши возможности применения ИИ, мы стремимся ещё больше продлить жизненный цикл наших франшиз, продолжая при этом предлагать инновационные впечатления, чтобы создавать ещё большую ценность для наших глобальных игроков и акционеров».
Что касается финансовых показателей по играм и связанным услугам с добавленной стоимостью, чистая выручка по этой категории составила 27,5 млрд юаней (~330 млрд рублей), что на 3,0% больше по сравнению с тем же кварталом 2024 года.
Напомним, что ранее Indie Game Awards дисквалифицировала игру Clair Obscur: Expedition 33 за использование генеративного ИИ, а разработчики Divinity заявили, что будут «воздерживаться от использования инструментов GenAI» для концепт-арта.






0 комментариев