«Эй, ты! Ты же жаловался, что слишком мало игр использует боевую систему из Arkham? Вот тебе игра, которая делает именно это, и в ней всё ещё есть Бэтмен. Тебе просто нужно не обращать внимания на то, что эта его версия сделана из Lego, потому что это самая «аркхемская» игра со времён последней
Читать дальше →
Мчась на прокачанном кей-траке через перекресток Сибуя под грохот Babymetal, легко влюбиться в ту фантазию, которую продает Forza Horizon. Узнаваемые локации, сшитые в единый открытый мир, огромное количество автомобилей из разных эпох и дисциплин, а также бесконечная череда событий и гонок,
Читать дальше →
Игры про Йоши всегда приносят особое уютное чувство. Для меня это началось ещё с таких тайтлов, как «Yoshi's Island», «Yoshi's Story» и даже «Yoshi's Cookie» на оригинальном Game Boy. Йоши всегда был моим любимым персонажем во вселенной Марио, и во многом потому, что он часто делает для игрового
Читать дальше →
Насколько я могу судить, Titanium Court — это первая в своём роде «престижная» игра-три-в-ряд. Это также рогалик, своего рода карточный билдер, автобаттлер в жанре tower defense и лоу-фай визуальная новелла. Временами здесь встречаются дурашливые выступления в стиле электрик-фолк, а её размышления
Читать дальше →
Мой демон-питомец оказался гораздо сильнее, чем я рассчитывал, и иногда мне кажется, что он во мне не нуждается. Бедняга даже имени нормального не имеет — он просто демон, который появляется, когда я нажимаю кнопку «Буйство». Он крушит всё на своём пути, а я бегу следом, добивая отставших.«Diablo
Читать дальше →
Содержание: Обзор Mirror's Edge — PC Gamer, выпуск №197 (Великобритания, февраль 2009) Бегущие люди Головоломки с прыжкамиОбзор Mirror's Edge — PC Gamer, выпуск №197 (Великобритания, февраль 2009) Автор: Грэм СмитПервые уровни Mirror's Edge лучше всего передают
Читать дальше →
В Ultimate Bug War угадывается некая концепция боя, но она так и остаётся размытой. Оружие с принципом «пали и молись», которое, казалось бы, должно иметь катастрофически малый боезапас, зачастую более чем достаточно против обычно небольшого количества врагов. Легендарные воины-жуки не атакуют тем
Читать дальше →
К моему удивлению, Mouse: PI For Hire — лучший шутер, в который я играл за последние годы. Не потому что я как-то особенно предвзят к резиновой анимации, грызунам или монохромным локациям на движке Unity, а потому что я сильно недооценил, насколько хорошо эти разнородные элементы
Читать дальше →
Когда начинает играть «Black Dog» Led Zeppelin, вы морщитесь или начинаете трясти головой, строя гримасу? Думаю, ваш ответ точно предскажет, насколько вам зайдёт Pragmata — игра, которая одновременно является очень знакомой оммажем линейным шутерам от третьего лица эпохи Xbox 360 и одним из самых
Читать дальше →
Содержание: Обзор Far Cry 2 — PC Gamer, выпуск №193 (Великобритания, ноябрь 2008) Пусть горит Бои могут быть такими разными, какими вы захотите Знакомьтесь: «Друзья» «Мы на дороге… в ад»Обзор Far Cry 2 — PC Gamer, выпуск №193 (Великобритания, ноябрь
Читать дальше →
Прошло пять долгих лет с момента выхода Forza Horizon 5, и её преемник уже давно дразнит игроков новым захватывающим сеттингом, который имеет все шансы стать самым визуально впечатляющим в серии. Мне удалось опробовать раннюю сборку Forza Horizon 6, и я с радостью подтверждаю, что многие ожидания
Читать дальше →
Как большой поклонник Stardew Valley и Hogwarts Legacy, я давно присматривался к Songs of Glimmerwick. Наконец-то попробовав первые моменты игры на недавнем превью, я готов к большему. Уже по внешнему виду было понятно, что это идеальный симбиоз двух этих проектов, а после нескольких часов игры я
Читать дальше →
Буду честен с самого начала: я обожаю игры серии XCOM от Firaxis, но никогда не играл в оригиналы 90-х. Да, знаю. Годами мне твердили, насколько они хороши и что новые части утратили часть магии. И хотя первая часть Xenonauts меня не зацепила, Xenonauts 2 наконец-то открыла мне глаза. Вы, ребята,
Читать дальше →
Я начинаю бой, выстрелив из луча, установленного на капоте своего летающего купе — этакая гангстерская машина в духе Chevrolet, которая несётся по сияющим улицам Нью-Йорка. Затем я перепрыгиваю через противника, чтобы ослабить его выстрелом из кормового пистолета, выполняю резкий разворот и снова
Читать дальше →
«Legacy of Kain» — это та серия, которую нужно как следует обдумать, прежде чем в ней разобраться. Путешествия во времени, альтернативные реальности, парадоксы, огромный магический меч, вампиры и древние боги — всё это чудесный, запутанный клубок, сплетённый в пяти в основном фантастических играх.
Читать дальше →
World of Warcraft: Midnight — одно из самых амбициозных дополнений за 20-летнюю историю игры, и я говорю это не только как комплимент. Blizzard делает самые смелые шаги за последние годы, и иногда Midnight даёт промашку. Но столь же часто это дополнение бьёт точно в цель, окутывая вас волной чистой
Читать дальше →
Преимущество того, что я дал многопользовательскому шутеру «отстояться» пару недель перед выставлением оценки, в том, что я узнал, каково это — быть на подъёме и на спаде в Marathon. Я переживал триумфальные вечера, добывая десятки тысяч ценных ресурсов, вырывал
Читать дальше →
Начало «Banquet for Fools» бросает меня в самую гущу событий: кровавая борьба за выживание с обезумевшими посетителями праздника среди груды тел, нежный поцелуй от... честно говоря, я даже не уверен, что это было за добродушное человекоподобное существо с птичьими чертами, а затем — безо всяких
Читать дальше →
В жанре, где столько игр стремятся выяснить, кто лучше всех отсканирует Монцу с помощью лидара, нам нужно больше таких проектов, как «Screamer». Аркадная гоночная игра от Milestone, с сюжетом и аниме-эстетикой, радует обилием свежих идей и тщательной проработкой каждой из них. Она выделяется и
Читать дальше →
Содержание: Обзор Обзор Итак, проведя в игре чуть больше 10 часов, у меня, как и у других игроков, уже сложились определённые впечатления. Ниже я изложу свои мысли, постаравшись объяснить их в контексте того прогресса, которого я достиг на данный момент.Ожидания и суть игры:Прежде всего,
Читать дальше →