Yoshi and the Mysterious Book: Обзор и первые впечатления от игры, где главное — открытия
Игры про Йоши всегда приносят особое уютное чувство. Для меня это началось ещё с таких тайтлов, как «Yoshi's Island», «Yoshi's Story» и даже «Yoshi's Cookie» на оригинальном Game Boy. Йоши всегда был моим любимым персонажем во вселенной Марио, и во многом потому, что он часто делает для игрового опыта больше, чем персонажи, в честь которых названы сами игры. Он очарователен, обладает уникальной механикой и неизменно делает всё вокруг себя лучше. Поэтому, приступая к знакомству с «Yoshi and the Mysterious Book», я думал, что знаю, чего ожидать — но игра удивила меня почти сразу.
Недавно я посетил Нью-Йорк от имени GameRant, чтобы лично опробовать «Yoshi and the Mysterious Book», погрузившись в первый час игры, контент из середины и, в конечном счёте, в новое направление, которое она задаёт франшизе. Основа игры про Йоши всё ещё на месте: здесь есть и планирующий прыжок, и бросание яиц. Однако во всех играх про Йоши, в которые я играл, исследование никогда не было столь же вознаграждающим, как в «Yoshi and the Mysterious Book». Судя по тому, что я видел, она ощущается как «Super Mario Bros. Wonder» от мира Йоши, где в каждый уровень заложена огромная доза креативности, а за каждым углом ждёт сюрприз.
Содержание:
«Yoshi and the Mysterious Book» — это игра об открытиях
Первая часть моего превью по «Yoshi and the Mysterious Book» включала прохождение первой главы и знакомство с её увлекательным игровым циклом, построенным на исследовании. Хотя здесь, безусловно, присутствует интригующая история, главной звездой шоу по-прежнему остаётся геймплей. По сути, игра вращается вокруг попадания на страницы Мистера Энциклопедии, также известного как «Мистер Э», чтобы помочь обнаружить и задокументировать странных существ, живущих внутри него. Однако всё не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Каждый новый уровень в «Yoshi and the Mysterious Book» строится вокруг обнаружения нового существа, и каждое из них дарит Йоши новое испытание или способ взаимодействия с окружением. Например, первым существом, с которым я столкнулся, был ярко-жёлтый цветок. Как только я использовал способность «Взмах хвостом», чтобы посадить его на спину Йоши, он начал заставлять маленькие бутоны распускаться, когда я проходил мимо них. Если цвет цветка менялся, то и распускающиеся цветы менялись соответственно.
На следующем этапе появились не слишком дружелюбные ульи пчёл, которые атаковали без разбора, но от них было довольно легко избавиться метким броском яйца. Часто они несли с собой Улыбающиеся Цветы — один из многих коллекционных предметов, которые игроки могут найти в игре, — поэтому их уничтожение было необходимо. Другое существо, встреченное мной на последующем уровне, начинало петь, когда на него наступали, одновременно позволяя достигать большей высоты. А ещё одно существо, похожее на пушистый хлопок, взмывало в воздух, когда Йоши пробегал мимо, и, приземляясь на землю, порождало ещё больше пушистых растений.
Существа, которых я обнаружил в Yoshi and the Mysterious Book
- CRAZEE DAYZEE — заставляет бутоны распускаться.
- Пчёлы — стремительно атакуют при приближении.
- Птицы — поют, когда на них прыгают.
- Одуванчики — могут разрушать камни.
- Глаббиты — создают пузыри для достижения большей высоты.
- Застенчивые парни (Shy Guys) — указывают путь к другим Застенчивым парням и объектам.
- Осы — владеют арбузами, полезными для стрельбы семенами.
- Маленькая мышка (Little Mouser) — её можно бросать в узкие проходы, чтобы доставать предметы.
- Плюмбрелла (Plumbrella) — позволяет парить, если её держать.
Но хотя всё это звучит мило и весело, открытия в «Yoshi and the Mysterious Book» сосредоточены не только на самих существах.
Главное — понять, на что способно каждое существо, и использовать его уникальные особенности для выполнения «открытий» разного уровня сложности на каждом этапе. Небольшие открытия варьируются от простого «прыжка» на существо до попытки съесть того, кто слишком велик для Йоши. Открытия средней сложности требуют больше усилий — например, заставить все цветы в локации расцвести до истечения таймера. Хотя все эти задачи необязательны, они побуждают игроков пробовать всё, что приходит в голову, ведь это может привести к обнаружению секрета, который не лежит на поверхности.
Крупные же открытия необходимо найти, чтобы завершить исследование уровня. Будь то распускание трёх больших цветов или воссоединение группы Застенчивых парней — такие открытия становятся кульминацией прохождения этапа и обычно связаны с новым существом, которое вы нашли. Приятно, что после совершения крупного открытия вас не заставляют немедленно покидать уровень. Вместо этого можно продолжить исследование и завершить этап вручную в любой момент.
Кстати, об уровне с Застенчивыми парнями — это, пожалуй, самый запоминающийся момент моего знакомства с «Yoshi and the Mysterious Book». Задача состояла в том, чтобы собрать всех потерявшихся Застенчивых парней в локации, и каждый из них, будучи найденным, обращался ко мне с особым поручением. Обычно нужно было принести им запрошенный предмет, но юмор ситуации заключался в том, что эти предметы вызывали неожиданные реакции. В один момент я случайно запустил ракету в целый ряд Застенчивых парней, разбросав их по экрану и вынудив себя снова их собирать.
Несмотря на все усилия, которые я приложил, чтобы их найти, потерять их таким образом было ничуть не досадно, что отлично характеризует непринуждённую и весёлую натуру «Yoshi and the Mysterious Book».
Эксперименты — главное в игре
Однако одно из лучших качеств игры заключается в том, что, будучи очень расслабленной, она практически не водит вас за руку. Фактически, после нескольких начальных комментариев от Мистера Э, прохождение уровня полностью зависит от вас и ваших наблюдательных навыков — благодаря этому задачи ощущаются как настоящие открытия, а не как рутина. Зачастую нет чёткого указания, что вы находитесь рядом с потенциальным открытием, что ещё больше побуждает экспериментировать и взаимодействовать с окружением, используя все доступные инструменты и способности.
И всё же, несмотря на то что игра редко подсказывает, я никогда не чувствовал себя потерянным, не терял динамику и всегда был мотивирован найти всё. Каждое новое взаимодействие естественным образом указывало на следующее — будь то неожиданное поведение существа или деталь окружения, которая выглядела достаточно подозрительно, чтобы её исследовать. Вместо того чтобы ждать указаний, я постоянно проверял свои идеи, и чаще всего они действительно куда-то вели. И хотя моё время игры было недолгим, даже представитель Nintendo, сидевший рядом, отметил открытия, которые я совершил, а они их раньше не видели, что лишь доказывает, сколько всего можно сделать и найти в «Yoshi and the Mysterious Book».
Цель совершения открытий — заработать звёзды в конце каждого уровня: маленькие открытия дают одну звезду, средние — две, а большие — три. При выходе с уровня Мистер Э подводит итоги ваших достижений, показывая каждое совершённое открытие и начисляя соответствующее количество звёзд. Затем, если какие-то открытия были пропущены, он даёт подсказку в виде силуэта.
Как только игроки наберут достаточно звёзд на одном уровне, обычно появляется новое существо, и можно переходить к следующему этапу.
Перед переходом Мистер Э предлагает игрокам дать имя обнаруженному существу — это лишь один из многих способов, с помощью которых «Yoshi and the Mysterious Book» поощряет эксперименты. Какое бы имя ни было выбрано, оно сохранится на всю оставшуюся часть игры, и существо будет упоминаться именно так. Лично я каждый раз предпочитал «каноничное» предложение Мистера Э — за исключением Застенчивого парня, которого я назвал «Грегори». Это подчёркивает игривую натуру игры. Я бы никогда сам не придумал имя вроде «Crazee Dayzee», но мне безумно нравилось, когда игра постоянно называла Застенчивого парня «Грегори».
Несмотря на то что игра редко ведёт за руку, я никогда не чувствовал себя потерянным, не терял динамику и всегда был мотивирован найти всё.
Если сами по себе звёзды за открытия на каждом уровне — это уже награда, то страницы в каждой главе книги Мистера Э постепенно оживают по мере того, как в неё заносятся новые существа. Там, где раньше бродил одинокий CRAZEE DAYZEE, после его регистрации появляется несколько таких цветков, и они даже взаимодействуют друг с другом. Когда добавляется больше существ, они могут общаться с другими обитателями книги или с частями окружения, которые ранее игнорировали. Таким образом, вы можете видеть свой прогресс в реальном времени, а не просто в виде списка.
По мере прохождения игры Мистер Э может намекнуть, что в ранее посещённой области что-то изменилось, предоставив возможность совершить ещё больше открытий, которые могли быть пропущены или просто были недоступны ранее. Это может быть изменение самого окружения или существ в нём, но в любом случае это повышает реиграбельность игры.
Например, я вернулся в локацию с поющими птицами и обнаружил, что некоторые из них потеряли голос. Мне пришлось полагаться на собственную наблюдательность, чтобы понять, как вернуть им способность петь, и в итоге я получил заслуженную награду.
Помимо всего прочего, «Yoshi and the Mysterious Book» безупречно справляется с подачей. Художественный стиль очарователен и сразу же располагает к себе благодаря ярким цветам и выразительной анимации, которая оживляет каждое существо и окружение. Игра красива, но при этом не перегружена деталями, выдерживая тонкий баланс: всегда есть на что посмотреть, но никогда не возникает ощущения хаоса. Этот же подход прослеживается и в звуковом оформлении: игривые, отзывчивые звуковые эффекты дополняют ощущение открытия, не отвлекая от него. Даже с технической точки зрения игра работает плавно и стабильно на Nintendo Switch 2, что лишь усиливает то самое чувство лёгкости, которое лежит в основе её успеха.
«Yoshi and the Mysterious Book» производит сильное первое впечатление
Судя по моему знакомству с «Yoshi and the Mysterious Book», больше всего впечатляет то, насколько уверенно игра делает открытия своей главной идеей, опираясь на знакомую основу предыдущих игр про Йоши и придавая ей новое звучание. В этом плане она сильно напомнила мне «Super Mario Bros. Wonder»: креативность здесь — постоянная величина, и почти каждый уровень готов показать что-то новое. Однако у меня остался один вопрос: как эта философия дизайна будет работать в полной версии игры, особенно с учётом её продолжительности и цены. На полное прохождение «Super Mario Bros. Wonder» ушло около 20–25 часов, и это с лихвой окупило вложения. Если «Yoshi and the Mysterious Book» сможет предложить сопоставимое или даже большее количество контента, сохранив при этом дух открытий, её успех не вызовет сомнений.
Несмотря на эту неопределённость, после знакомства с игрой я уверен, что, скорее всего, куплю её в день релиза. В ней есть что-то особенное — она поощряет любопытство, но при этом никогда не превращает прогресс в рутину. Это ощущение осталось со мной ещё долго после того, как я отложил геймпад. К концу сессии мне искренне не хотелось прекращать играть, и я ушёл с улыбкой на лице и тёплым чувством внутри. Это было похоже не просто на тестирование новой игры, а на погружение во что-то уютное, во что хочется возвращаться — словно тёплые объятия, с которыми так не хочется прощаться.



























0 комментариев