Songs of Glimmerwick: Гарри Поттер встречает Stardew Valley в магической академии
Как большой поклонник Stardew Valley и Hogwarts Legacy, я давно присматривался к Songs of Glimmerwick. Наконец-то попробовав первые моменты игры на недавнем превью, я готов к большему. Уже по внешнему виду было понятно, что это идеальный симбиоз двух этих проектов, а после нескольких часов игры я могу уверенно заявить: это именно то, что получилось бы, если бы Stardew Valley и Hogwarts Legacy завели ребёнка. При этом уникальная подача и творческий подход к механике заклинаний делают знакомый игровой цикл стоящим нового погружения.
Songs of Glimmerwick — это сюжетная РПГ о жизни в академии ведьм от Eastshade Studios, создателей Eastshade. Игра сочетает в себе симулятор жизни и приключенческую механику с магией, основанной на музыке. Повседневные занятия — фермерство, исследование мира и колдовство — связаны с изучением и исполнением песен. Моё знакомство с игрой началось с экрана создания персонажа, где можно было настроить внешность: причёску, растительность на лице, брови, форму носа, цвет кожи и другое. Удовлетворившись видом героя, я запустил игру и погрузился в очаровательный магический мир, начав с художественной кат-сцены о сотворении вселенной.
Содержание:
Магическая вселенная Glimmerwick живёт музыкой и умирает в тишине
В мифологии Songs of Glimmerwick всё начинается с пробуждения разумной вселенной от звука самой жизни. Всё живое в ней поёт, и эти песни несут в себе в равной мере как красоту, так и боль. Не в силах примирить это противоречие, вселенная реагирует яростно, обрушивая катастрофическое событие, известное как Тишина.
Этот период опустошения полностью стирает песню мира, заменяя выражение на безмолвие и формируя веру в то, что эмоции, голос и музыка по своей природе являются опасными силами, которые необходимо контролировать или подавлять.
Эта вера сохраняется спустя четыре десятилетия, долгое время после того, как Тишина закончилась, но не полностью исчезла. Целые общины цепляются за её уроки, отвергая даже речь в пользу письменного общения, будучи убеждёнными, что тишина — единственный путь к стабильности. На этом фоне история следует за юной ведьмой, которая решает порвать с этой идеологией, вновь открывая песню как нечто большее, чем источник хаоса. Её путь намекает, что Тишина никогда не была решением, а лишь разрывом, оставившим мир полным невыраженной жизни, жаждущей высвобождения. В этом смысле музыка становится как буквальной формой магии, так и тематическим контрапунктом страху, позиционируя самовыражение как единственный путь вперёд, а не как нечто, чего следует бояться.
Снаряжаемся в Этчери, Школу Магии и Мелодии
После завершения кат-сцены я прибыл на пароме к Солёному Берегу острова Глиммервик и позволил своему любопытству вести меня дальше. Пробираясь по песку, я подбирал случайные предметы, которые, как я был уверен, когда-нибудь пригодятся, прежде чем меня поприветствовала говорящая статуя дракона, чьей работой, по-видимому, было встречать гостей на острове. Дав мне общее представление о том, где я нахожусь, статуя затем велела мне пройти в Этчери, Школу Магии и Мелодии — по сути, местный аналог Хогвартса из Hogwarts Legacy.
Конечно, по пути в Этчери я позволил себе отвлечься на окружающую природу, дав себе момент, чтобы всё осознать. Было ещё несколько предметов для сбора и пушистый крылатый баран, которого можно было погладить, но больше всего меня очаровал приятный шарм ручной рисовки игры и расслабляющий, волшебный саундтрек.
Вскоре у ворот Этчери меня встретила директриса Абигайлия, которая поприветствовала меня в школе и сообщила, что для колдовства мне понадобится флейта, а также некоторые другие принадлежности для занятий. Здесь же я узнал, что, судя по всему, я никогда не подавал заявление в эту школу, хотя моё имя таинственным образом значилось в списке студентов.
Сыграв на собственной флейте, чтобы расчистить путь от заросших деревьев и кустарников, директриса Абигайлия направила меня к ближайшему «мастеру-флейтисту». Добравшись до мастера Бристлкоуна и поговорив с ним, я понял, что параллели с «Гарри Поттером» продолжают множиться — он оказался местным аналогом Олливандера. Он задал мне несколько вопросов с вариантами ответов, которые, как я предположил, учтёт при создании моей флейты, хотя я не знал, как именно они повлияют на результат. Вопросы вроде «Солёное, маринованное, острое или медовое?» напомнили мне те самые загадочные фразы, которые можно услышать в Волшебном мире, и я сразу почувствовал себя как дома.
На тот момент у Бристлкоуна было всё необходимое для создания моей флейты, но на её изготовление требовалось время. Пока я ждал, я отправился в городок Виск, который, опять же, дышит атмосферой «Гарри Поттера». Этот маленький городок по сути является Косым переулком в мире Songs of Glimmerwick — именно здесь я купил различные школьные принадлежности, такие как набор для зельеварения и школьную форму. Однако общение с местными жителями доставило мне не меньше удовольствия, чем покупка всего необходимого. У каждого NPC есть яркий характер и интересная история, чему способствует и отличная озвучка.
Но они были интересны не только своими историями.
В Songs of Glimmerwick квесты не преподносятся игроку на блюдечке. Над головами NPC нет восклицательных знаков, сигнализирующих о задании, а на карте отсутствуют навязчивые указатели. Вместо этого побочные задания открываются в процессе диалога с персонажами и так органично вплетены в беседу, что можно даже не сразу понять, что ты его принял. Например, если NPC просто упомянет, что сейчас бы не отказался от чашки чая, это может добавить соответствующий квест в ваш журнал. Это тот самый погружающий, ориентированный на отношения, а не на список дел подход к дизайну заданий, который используют такие игры, как Stardew Valley, и мне он очень по душе.
Наконец собрав все необходимые для школы припасы и познакомившись со многими персонажами Songs of Glimmerwick, я вернулся к мастеру-флейтисту, чтобы забрать свою палочку… то есть, свою флейту, и познакомился с ключевой механикой игры. С помощью флейты я вскоре смогу колдовать, исполняя на ней мелодии, но сначала мне предстояло наконец войти в Этчери, Школу Магии и Мелодии, и начать там учёбу в качестве одного из студентов.
Магические уроки, музыкальное садоводство и тщательное зельеварение
Именно здесь основной игровой цикл Songs of Glimmerwick по-настоящему раскрылся, и, честно говоря, у меня почти возникло ощущение, что я играю в Hogwarts Legacy в другой вселенной — в самом хорошем смысле. Зайдя внутрь Этчери и пообщавшись с другими учениками, я отправился спать, чтобы отдохнуть перед первым настоящим учебным днём.
Дни в Songs of Glimmerwick начинаются примерно так же, как в играх вроде Harvest Moon и Stardew Valley: вы часто просыпаетесь и находите новую почту, которая даёт подсказку о том, чем заняться дальше.
В моём случае письма, полученные первым утром, направили меня к декану Клэри, которая сообщила, что все новые студенты обязаны работать на территории кампуса во время обучения, и отметила в моём календаре вторник — день моего первого занятия «Введение в музыкальное ремесло: изучение музыки для магических целей».
По пути в офис декана Клэри я заглянул к своим однокурсникам, чтобы узнать, чем они заняты, но когда я наконец добрался до её стола, геймплей Songs of Glimmerwick начал раскрываться в полную силу. Именно здесь мне предложили стать хранителем недавно приобретённого школой ботанического сада за пределами кампуса. Встретившись с деканом Клэри у ворот сада позже тем же днём, она научила меня моему первому музыкальному заклинанию — «Песне возделывания».
Гордость и радость Songs of Glimmerwick — магия, основанная на музыке
Механика игры на флейте в Songs of Glimmerwick почти идентична системе игры на окарине в The Legend of Zelda: Ocarina of Time: выучив мелодию, вы можете сыграть её первые несколько нот, чтобы активировать эффект. Однако Songs of Glimmerwick развивает эту концепцию дальше благодаря режиму практики, который работает аналогично ритм-играм вроде Guitar Hero: мелодия проигрывается полностью, и вам требуется нажимать определённые клавиши в нужный момент.
В режиме практики можно получить оценку в одну или две звезды, достигнув определённого порога очков. Одна звезда открывает доступ к заклинанию через меню быстрой флейты, а две звезды за «идеальное» исполнение увеличивают силу заклинания. Конечно, будучи перфекционистом, я просто не мог продолжить, не получив идеальную оценку с первой же попытки, даже если ещё не знал, что именно означает «увеличение силы» заклинания.
Механика игры на флейте в Songs of Glimmerwick почти идентична системе игры на окарине в The Legend of Zelda: Ocarina of Time: выучив мелодию, вы можете сыграть её первые несколько нот, чтобы активировать эффект.
Исполняя в саду «Песню возделывания», я мог зачаровать свою мотыгу, чтобы та вспахивала землю без моего участия, после чего я сажал семена. Можно выбрать сразу несколько участков земли, и мотыга будет работать, пока вы занимаетесь другими делами. Однако каждое действие требует маны, поэтому количество одновременных задач ограничено. К счастью, существуют различные расходники, восстанавливающие ману и позволяющие работать дольше — правда, за определённую цену. Позже, во время превью, я выучил ещё две песни: «Напев дровосека» вскоре после «Песни возделывания» и «Мелодию камней» на первом же уроке музыкального ремесла. Их назначение, как несложно догадаться, очевидно из названий.
Честно говоря, Songs of Glimmerwick предлагает один из самых креативных подходов к фермерству, которые я когда-либо видел в играх, и именно это во многом привлекло меня в проекте. Сама идея использовать музыку как сельскохозяйственный инструмент, а также выполнять задачи пассивно, пока я занят другими делами, превращает весь процесс из рутины во что-то увлекательное. Вместо того чтобы останавливаться для каждого отдельного действия, я могу запустить процесс и двигаться дальше, что не позволяет темпу игры замедляться. Это крайне важно для проекта подобного масштаба, где на острове столько всего можно увидеть, сделать и открыть. Такой подход делает управление множеством обязанностей естественным, а не обременительным.
Немалую роль играет и щедрое древо навыков в Songs of Glimmerwick. В нём можно открыть самые разные улучшения: от увеличения запаса маны и эффективности зелий до бесплатной доставки семян в почтовый ящик и повышения цены продажи собранных товаров.
Это даёт ту самую лёгкую RPG-подтасовку, которая так полезна для игр подобного рода. Хотя за время превью я смог открыть лишь пару навыков, я увидел огромный потенциал для развития всего игрового опыта.
Даже зельеварение в Songs of Glimmerwick — это сплошное удовольствие
Незадолго до окончания превью у меня была возможность посетить занятие «Основы зельеварения», где меня познакомили с уникальной системой варки зелий. После краткого введения от строгой профессорки Сильвин мне предстояло освоить совершенно новую мини-игру, на понимание которой ушло больше времени, чем хотелось бы признать. Однако, разобравшись, я получил огромное удовлетворение и захотел продолжить.
В этой мини-игре на время вам дают рецепт с точным списком ингредиентов и пять котлов для их смешивания. Цель — набрать как можно больше очков, успешно сварив зелья и потратив минимум ресурсов. Загвоздка в том, что ингредиенты поступают в фиксированном вертикальном порядке, как в Tetris, а значит, вы можете использовать только следующий в очереди.
Если смешать в котле не те ингредиенты, варка провалится, и ресурсы будут потеряны, поэтому нужно быстро соображать и планировать наперёд. Для этого можно временно складывать ингредиенты в боковую чашу, чтобы добраться до нужных, но всё, что останется в ней, когда время истечёт, будет стоить вам очков. При этом ингредиенты из боковой чаши можно использовать в любой момент. Система явно глубокая, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы её освоить.
Тем не менее, это был захватывающий способ завершить моё знакомство с Songs of Glimmerwick, ведь выход из класса зельеварения ознаменовал окончание превью.
Songs of Glimmerwick уже ощущается как удачный сплав знакомых идей и свежей идентичности
После всего нескольких часов с Songs of Glimmerwick игра уже кажется естественной точкой пересечения уютной рутины в духе Stardew Valley и магии школы, подобной Хогвартсу. Музыкальное колдовство, ненавязчивый подход к квестам и даже способ обработки фермерства — всё работает в унисон. Конечно, некоторые игровые механики требуют времени на освоение, особенно в начале, но ничто из того, с чем я столкнулся, не казалось неуместным или противоречащим общей концепции игры.
Скорее, у меня сложилось ощущение, что я лишь слегка прикоснулся к поверхности, и именно это вызывает желание увидеть больше. Если остальная часть Songs of Glimmerwick продолжит развивать этот фундамент, у игры есть все шансы стать чем-то особенным — по крайней мере, тем самым кроссовером Hogwarts Legacy и Stardew Valley, о котором мечтали многие.
Songs of Glimmerwick выйдет в 2026 году и уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.

























0 комментариев