Pragmata: обзор — олдскульный шутер с душой и инновационным взломом

/ ИгрыОбзоры / Игры

Когда начинает играть «Black Dog» Led Zeppelin, вы морщитесь или начинаете трясти головой, строя гримасу? Думаю, ваш ответ точно предскажет, насколько вам зайдёт Pragmata — игра, которая одновременно является очень знакомой оммажем линейным шутерам от третьего лица эпохи Xbox 360 и одним из самых увлекательных приключений, в которые я играл за долгое время. Как и другие недавние нестандартные проекты Capcom, она ощущается будущим культовым хитом, и, друзья, я уже готов пить этот Kool-Aid.

Вы играете за Хью, астронавта, застрявшего на разрушающейся лунной базе, кишащей враждебными роботами, и Диану, загадочного и могущественного ребёнка-андроида, которая не помнит, зачем её создали. Диана может удалённо взломать самонаводящуюся бомбу, чтобы та вернулась в дрон, который её выпустил, но не понимает таких вещей, как дни рождения или закаты. Хью, с другой стороны, явно не в своей тарелке, но быстро берёт на себя роль её отца и защитника (даже когда Диана указывает, что её легко можно собрать заново из запчастей).

Он горит желанием рассказать ей о Земле и о том, что внутри людей есть не только кишки и кости, она жаждет учиться, и они вместе лелеют общую тоску по дому между эпичными перестрелками с роботами.

Мне в каком-то смысле нравится эта парочка, даже если Хью немного… пресный? В его голове не так уж много мыслей, кроме пламенной любви к человечеству и чувства долга перед приёмной дочерью. Он стремится к простоте в духе «чуваки — они такие», постоянно говоря что-то вроде «Какого чёрта?» и «Да, чёрт возьми!». Хотелось бы, чтобы игра больше показывала, почему человечество прекрасно, а не просто позволяла Хью рассказывать об этом Диане прямолинейно и прозаично, но энтузиазм этой парочки оказался заразительным.

Я думал, что мне от этой игры нужно только бездумное стреляние, но вскоре я стал искренне желать, чтобы этот дуэт благополучно добрался до дома.

Содержание:


AI, я иду!   

В короткие передышки я чувствовал тоску, подавленный тем отравленным ИИ будущим, которое мы оставляем нашим детям в реальном мире.

Сюжет не делает неожиданных поворотов, а главный злодей IDUS (зловредный компьютер станции) не обладает ни харизмой, ни запоминающимися фразами, чтобы встать в один ряд с великими злыми ИИ вроде GLaDOS, AM или SHODAN. Однако примитивный сюжет Pragmata компенсируется захватывающей музыкой и подачей. Визуально игра ощущается как более удачная реализация заявленной Starfield эстетики «NASA-панк», где сияющие шпили надежды, которые я ассоциирую с космическими исследованиями, соседствуют с уродливыми наростами из 3D-печатного пластика и лёгким налётом меха-стилистики.

Это отражение нынешнего момента в науке, где сторонники реального прогресса делят космические путешествия с этически пустыми технократами и бизнесменами. Невероятно разнообразные уровни Pragmata погрузили меня в мою собственную меланхолию о будущем: заросший террариум с голографическими животными, пустынный кратер, где хозяйничает вышедший из-под контроля автоматический буровой червь, и даже, по сути, имитация Нью-Йорка, созданная ИИ-помойкой, с неподвижными такси, тающими в тротуаре.

Везде, где внутриигровая корпорация Delphi использует ИИ для воссоздания того, что возникло на Земле органически — будь то эволюция или человеческое сотрудничество, — результат оказывается шатким карточным домиком. Диана, даже будучи искусственной, олицетворяет противоположный инстинкт и взращивает в себе собственную, зарождающуюся человечность. Возможно, сюжет был написан до того, как генеративный ИИ стал для нас, землян, всеобъемлющей проблемой, но он по-прежнему актуален.

Критика безрассудного технологического прогресса здесь не отличается тонкостью — лунные башни буквально названы «Вавилон», — но противостояние этому гладкому, управляемому ИИ аду, пытаясь защитить потерянного ребёнка, который жаждет понять, почему океан прекрасен, всё равно задело меня за живое.

Между боями игра предлагает передышки в улучшаемом убежище, где можно пополнить запасы, прокачать снаряжение и смотреть на цифровые облака через огромные LCD-экраны. Диана убегает раскрашивать реконструированную копию детской игровой площадки, иногда уговаривая Хью поиграть в прятки. В эти короткие передышки я чувствовал тоску, подавленный тем отравленным ИИ будущим, которое мы оставляем нашим детям в реальном мире. Подобные трогательные моменты помогают сюжету Pragmata бить выше своего веса.

Взлом и стрельба   

Помимо неожиданной патетики, стрельба — настоящая звезда шоу, и я влюбился в неё с первого взгляда. Оружие звучит с приятными щелчками и рёвом, но, вероятно, этого было бы недостаточно, чтобы вытянуть игру в одиночку. К счастью, над базовым экшеном надстроена новаторская система взлома — это козырная карта Pragmata, которая делает весь пакет победителем. Хлипкие 3D-печатные пушки Хью сами по себе мало что могут, но Диана может взламывать врагов на расстоянии, обнажая их уязвимые места. Вы наводитесь на противника, проходите небольшой лабиринт плиток с помощью кнопок геймпада или, удерживая боковую кнопку мыши, управляете курсором, а затем расстреливаете врага как обычно.

Здесь есть настоящий аспект «одновременного выполнения нескольких задач»: самой опасной вещью в любой схватке было моё собственное туннельное зрение. Легко загипнотизироваться интерфейсом взлома и перестать следить за атаками врагов, но если отказаться от взломов, ваши пули превращаются в зефирки.

По мере прохождения игры вы получаете улучшения и оружие, которые побуждают вас развивать навык многозадачности. Когда я справлялся с вызовом, игра награждала меня восхитительно абсурдными цифрами урона.

На экране взлома вы всегда можете просто проложить путь к целевой ячейке и вскрыть противника. Но если выбрать более длинный маршрут через специальные узлы, которые появляются случайным образом после получения соответствующих улучшений, можно наложить дополнительные эффекты: повышенный урон, пробивание брони, дружественный огонь или обездвиживание.

Точно так же, как эти узлы меняют способ стрельбы, оружие меняет подход ко взлому. Например, липкие бомбы уменьшают область взлома, позволяя завершить его быстрее, а оружие-приманка отвлекает особо опасных роботов.

Это игра на удержание множества шаров в воздухе и сохранение спокойствия, чем-то напоминающая отстрел конечностей некроморфов в Dead Space. Оружие одноразовое — после расхода патронов его выбрасывают, поэтому мне постоянно приходилось менять тактику: либо из-за отсутствия выбора, либо чтобы лучше справиться с конкретным противником. У некоторых врагов огромные области взлома, требующие повышенного внимания, а другие выставляют щиты, блокирующие разные части интерфейса взлома.

Ощущение лихорадочной импровизации в сочетании с оглушительными, сочными звуковыми эффектами создало один из самых приятных в плане ощущений шутеров, в которые я играл за последнее время. Вместо того чтобы напоминать бесконечные блокбастеры с болтливым NPC-компаньоном, Pragmata заставила меня по-настоящему почувствовать, что я управляю двумя персонажами.

В коротких эпизодах, где Диана (а вместе с ней и система взлома) была недоступна, внезапно казалось, что я играю на барабанах с одной рукой за спиной. Эта связь была мастерски вплетена в геймплей, и я это обожал.

Космическая странность   

Как только вы находите свой ритм, это вызывает эйфорию.

Чистый кайф от активации замедления в последнюю секунду уклонения, панического взлома и последующего выстрела из дробовика в лицо превращает Pragmata из уютного ретро-шутера в абсолютно оригинальную экшен-игру.

На поздних этапах, где приходилось отвлекать разнообразных врагов, реактивно уворачиваться от опасностей на земле, менять оружие по мере расхода патронов, целиться и взламывать одновременно, я с нетерпением ждал новой стычки, едва закончив предыдущую. Игра никогда не вызывает фрустрации и даже не кажется особо сложной на стандартной сложности, но ты всегда знаешь, что можешь действовать эффективнее. Это чувство говорит с той частью моего мозга, которая обожает пинбол и Bayonetta.

После каждого боя я размышлял о том, какие мелкие оптимизации мог бы применить. И по мере того как игра добавляла новые статус-эффекты для отслеживания и новое оружие для экспериментов — а также возможность таскать с собой полдюжины стволов сразу — до меня дошло, что захочется перепройти её сразу после завершения.

Pragmata отлично подходит для такого подхода, ведь кампания довольно короткая: я прошёл её меньше чем за 10 часов, и это без спешки. Однако здесь есть восхитительный набор послематчевого контента: New Game+, режим миссий после финала, где вы возвращаетесь в пройденные зоны за новыми костюмами и оружием, а также сложность «Lunatic» для настоящих лунатиков. Я умираю от желания увидеть спидраны этой игры — управляемая длина и высокий потолок мастерства делают её идеальным кандидатом.

Финальная кульминационная сцена Pragmata не дотягивает до удовольствия от всего предыдущего, и игре не помешало бы большее разнообразие вражеских ботов (особенно боёв с боссами, которых здесь катастрофически мало). Она могла бы быть в два раза длиннее, и я всё равно вернулся бы за послематчевым контентом. Жаль, что у IDUS нет ни одной запоминающейся фразы.

Несмотря на мелкие недочёты, Pragmata — это великолепная и отполированная игра, которая играет знакомые хиты с таким вкусным новым оттенком, что я даже во сне продолжал решать головоломки с плитками. К счастью, я обожаю эти хиты.

Оценка: 87

Вердикт: Уверенность Pragmata в своих динамичных перестрелках и олдскульной крутизне окупается, а дуэт главных героев сумел пробраться в моё сердце, несмотря на предсказуемый сюжет.

Capcom; Capcom

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры