Обзор Diablo 4: Повелитель Ненависти — революция в создании сборок и эпичная кампания

/ ИгрыОбзоры / Игры

Мой демон-питомец оказался гораздо сильнее, чем я рассчитывал, и иногда мне кажется, что он во мне не нуждается. Бедняга даже имени нормального не имеет — он просто демон, который появляется, когда я нажимаю кнопку «Буйство». Он крушит всё на своём пути, а я бегу следом, добивая отставших.

«Diablo 4: Повелитель Ненависти» заставил меня играть за архетип персонажа, от которого меня обычно клонит в сон: за призывателя. Я предпочитаю сам нести ответственность за огромный урон, а не перекладывать её на какого-то безымянного громилу, вырванного из ада.

Но я постепенно начал получать удовольствие, отойдя на второй план, пока я проклинал врагов и подставлял их под удары своего большого демонического друга. «Повелитель Ненависти» делает строгие древа навыков Diablo 4 более гибкими, одновременно наделяя их невиданной доселе мощью. На островах Сковоса я нашёл десятки способов поддерживать своего демона и в итоге остановился на том, который был не только эффективен, но и далёк от пассивной игры. Он заставлял меня командовать своей однодемонной армией, одновременно обеспечивая её баффами и скоплениями монстров для уничтожения.

Моя сборка вышла на полную мощность задолго до того, как я достиг максимального уровня или вступил в пост-сюжетную песочницу Diablo 4 — такого со мной не случалось уже много лет. «Повелитель Ненависти» возвращает фокус к основам, к поиску самых креативных способов вычистить подземелье от демонов в экшн-РПГ, которая об этом позабыла.

Впервые за долгое время я собрал сокрушительную сборку, не потратив после прохождения кампании кучу времени на фарм какой-нибудь сверхредкой вещи.

И как только я освоил язык нового класса чернокнижника, я мог взглянуть на кучу лута и сразу понять, как использовать каждую вещь. Нет ничего лучше в экшн-РПГ, чем ощущение, когда шестерёнки в голове начинают крутиться при виде предмета, который на шаг приближает тебя к статусу неудержимого бога.

«Повелитель Ненависти» произвёл революцию в ощущениях от Diablo 4. Дополнение развивает улучшения, внесённые Blizzard за последние годы, и объединяет их в опыт, который углубляет взаимосвязанные системы игры и предлагает увлекательный выбор на пути развития персонажа. Предыдущее дополнение вознесло Diablo 4 в число моих самых любимых экшн-РПГ за всё время, и Blizzard удалось сделать её ещё лучше.

Содержание:


Последняя битва   

В играх серии Diablo редко встречается такой уровень фатальности в отношении злодеев, и одна лишь эта мысль двигала мной на протяжении всей кампании, прежде чем я приступил к чему-либо ещё.

Сюжет никогда не был сильной стороной Diablo для меня, но предыдущее дополнение, «Сосуд Ненависти», впечатлило, превратив демона-злодея в метафору сомнений в себе и сожалений. В этом не было ничего тонкого, но фокус на личном стал умным выбором для игры, которая в конечном счёте об убийстве всё более крупных и страшных монстров. Можно лишь ограниченное количество раз запихивать демона в кристалл и ожидать, что я буду тронут, когда он неизбежно вылезет обратно. Сосредоточьтесь на персонажах — и я с радостью останусь, пока буду прокачиваться.

«Повелитель Ненависти» может и заставляет нас преследовать демонического бога, но он снова переводит внимание с этих тектонических ставок на новый и возвращающийся состав персонажей — включая вашего собственного. Не всё получается удачно. Реакции игрового персонажа на события иногда ставили меня в тупик, а краткий эпизод, где вы узнаёте, что Мефисто, буквальный Повелитель Ненависти, — плохой отец, был нелепым.

Но всё остальное представляет собой удовлетворительное завершение истории, начатой в оригинальной кампании.

Вместо того чтобы следовать по кровавому следу, оставленному Мефисто, я наблюдал, как он — замаскированный под пророка — убеждал толпы отчаявшихся людей, что спасёт их от ужасов Санктуария, совершая чудеса. «Повелитель Ненависти» ставит вашего персонажа в сложное положение. Вы точно знаете, что планирует Мефисто, но никто, что вполне понятно, не хочет вставать на сторону того, кто решает проблемы убийством. Как игроки в игру, по сути, об убийстве всё более крупных и страшных монстров, мы не могли избавить главного героя от этого приговора, что делает часть его разочарования нашим собственным, в мета-смысле. Никто из нас не может убедить толпу в обмане Мефисто, так что остаётся делать то, что привело нас сюда: убивать ещё больше.

Над кампанией нависает таймер в виде неминуемого затмения, вызванного Мефисто, отмечая конец каждого раздела. Сюжет «Повелителя Ненависти» выдержан в соответствующем темпе и пролетает гораздо быстрее по сравнению с моими воспоминаниями о первом прохождении «Сосуда Ненависти». По чистому счётчику часов на его завершение ушло больше времени (около шести часов), но это трудно заметить из-за почти полного отсутствия побочных заданий. Это сплошные прыжки по островам и убийства монстров, пока вы следуете за Мефисто и ищете способ остановить его не временно.

Самое лучшее — что он оправдывает это ожидание большим количеством способов, чем я предполагал. «Повелитель Ненависти» явно посвящён финальной конфронтации с Мефисто, но это также и конец пути, начатого оригинальной кампанией. Не вдаваясь в спойлеры, скажу лишь, что это дополнение затрагивает не только персонажей, которых мы видели в Diablo 4 ранее, и предлагает разрешение некоторых более масштабных вопросов в лоре.

То, как эти моменты связаны с уже знакомыми персонажами, особенно с озлобленным старым учёным Лоратом Наром, демонстрирует такт, с которым сценаристы обращаются с ностальгией в такой исторической серии.

Кампания «Повелителя Ненависти» даже заставляет меня задуматься, будет ли у Diablo 4 ещё одно дополнение или пора переходить к Diablo 5. Хотя я сильно сомневаюсь, что Blizzard уже готова строить совершенно новую игру, я ценю, что этой арке сюжета позволили полностью завершиться до старта следующей. Для игры-сервиса, которая никуда не денется в ближайшее время, Diablo 4 старалась не позволить бизнес-модели снизить влияние своих кампаний, и я рад, что это продолжает быть правдой.

Сверкающие кошмары   

Острова Сковоса, архипелаг у побережья материка, где разворачиваются события «Повелителя Ненависти», включают свет в тёмном мире Diablo яркими пляжами, тёплыми лесами и залитыми солнцем улицами. Не удивлён, что изначально они планировались как локация для Diablo 3 — сиквела, печально известного смелостью добавить цвета в готическую вселенную.

В Diablo 4 острова столь же великолепны, сколь и угрожающи. Скалы, окаймляющие берега, подобны заточенным зубам, а леса густы от мёртвых деревьев, изогнутых, как сломанные конечности. Это не столько отпуск, сколько живой кошмар — умирающая земля, застрявшая в том же чистилище, что и остальной Санктуарий. Как бы хорошо Сковос ни вписывался в Diablo, было приятно прогуляться, не видя наполовину съеденную тушу лошади, и отдохнуть в городе с людьми, которые не умирают вечно от переохлаждения. Сковос расширяет границы мира больше, чем Наханту в «Сосуде Ненависти» — несмотря на примерно одинаковый размер — за счёт своей изолированности и отличий от материка.

На первый взгляд я подумал, что регион Ликандер — это то место, где «Повелитель Ненависти» слишком далеко уйдёт от эстетики Diablo.

Его бесконечная осень, густая от высоких дубов и зелёной травы, казалась тем местом, где я бы с удовольствием устроил тихий пикник. Но в глубине леса трава становится серой, а деревья превращаются в камень: Ликандер не наслаждается самым прекрасным временем года, а отчаянно цепляется за то, что осталось, пока колючие лозы высасывают из него жизнь.

К тому времени, как вы туда добираетесь, дикая природа уже исчезла. Медведи и другие животные обрели плоть из сплетённых колючих ветвей. Они трескаются и рассыпаются при поражении, что является дьявольски приятным способом их уничтожения, когда понимаешь серьёзность ситуации. Но это напряжение всегда было сутью Diablo: вы спасаете мир от зла, а затем превращаете это в спорт ради шанса на лучшую добычу. «Повелитель Ненависти», возможно, является одним из лучших примеров того, как Diablo успешно балансирует на этой грани, когда ставки в кампании столь высоки.

Во многом как в Elden Ring, самые гротескные и сюрреалистичные локации «Повелителя Ненависти» скрываются под поверхностью умирающего мира. К моей радости, здесь гораздо больше подземелий, которые выглядят так, будто подвешены в кармане ада, чем пещер и соборов, как в остальной части игры. Я обожаю, когда хороший рёберный каркас или позвоночник обрамляют вход, или арену босса, окружённую трупами демонов, висящими на цепях. Diablo 4 последние несколько лет пыталась перезапустить серию в духе Diablo 2, с мрачными и приземлёнными локациями. Я в восторге, что мы наконец перешли к тому странному, потустороннему ужасу, который я любил в Diablo 3.

Избалован выбором   

Играя в то, что, возможно, является моей любимой кампанией в Diablo, у меня было время полностью настроить персонажа и поэкспериментировать с десятками навыков.

Я провёл сотни часов в Diablo 4 и ожидал, что настоящая игра начнётся после титров, когда можно свободно проходить подземелья. Но я ошибался, и это стало ясно уже в первые 30 минут «Повелителя Ненависти».

Я экспериментировал с несколькими навыками в начале кампании, и через пару часов у меня уже была работоспособная сборка. Для Diablo 4 это неслыханно. Ключевая проблема, которая становилась всё раздражающей по мере улучшения игры Blizzard, — это ограниченность и скучность древа навыков по сравнению с лутом, определяющим сборку, который можно найти после кампании.

«Повелитель Ненависти» практически полностью решил эту проблему, дав каждому классу новые древа навыков, которые эффективны на протяжении всей кампании и даже дольше. Раньше создание сборки в Diablo 4 было похоже на блуждание в лабиринте с постоянными тупиками. Навык мог казаться эффективным, но слишком часто оказывался бесполезным без определённого предмета. Теперь многие мощные эффекты встроены в сами древа навыков. Снаряжение по-прежнему важно, но его роль стала вспомогательной.

На практике прохождение кампании за чернокнижника пробудило во мне ту же жажду экспериментов, что и Diablo 3. Я менял навыки между заданиями, проверяя, подойдут ли они для финальной сборки, и с трудом останавливался на одном наборе. Именно так, перепробовав комбинации, которые я ещё хочу изучить в будущем, я и получил самого сильного в мире демона.

Всё, чего я хотел, — это найти способ сделать мощнее когти, которые я вырывал из земли, чтобы разрывать монстров.

Я предпочитаю, чтобы они кружились вокруг моего чернокнижника, а не расходились веером, но это делает их немного слабее — плата за удобство использования на ходу. Этот компромисс можно устранить, если у вас есть демон-компаньон и вы выберете улучшение, которое заставляет ваши когти активироваться и вокруг него.

У чернокнижников есть всевозможные демоны для призыва, и множество способов заставить их взаимодействовать с каждой категорией навыков. Обычно Буйство призывает нескольких демонов, которые разрывают монстров в клочья за довольно высокую цену. Базовая версия слишком сильно мешала моему заклинанию когтей, поэтому я опробовал улучшение, которое ограничило его одним большим демоном, которого можно было бесплатно призывать снова и снова.

Теперь я знаю, что ничто в Санктуарии не устоит перед беснующимся демоном, окружённым смертоносными демоническими когтями. Я нажимаю Буйство, и он выскальзывает из теней, обрушиваясь на комнаты, полные монстров. Когда я мчусь по подземелью, кажется, будто он бьёт по земле так сильно, что та отращивает когти, пытаясь дать отпор. Невероятно приятно наблюдать, как мой личный кайдзю крушит всё подряд повторяющимися ударами, и именно поэтому я наконец понимаю разработчиков, когда они описывают чернокнижника как самый «хэви-метал» класс Diablo 4.

Современное искусство   

Случайное создание сборки с Буйством помогло мне понять, насколько масштабно «Повелитель Ненависти» обновил систему создания сборок в Diablo 4. Вместо того чтобы пытаться жонглировать древом навыков, снаряжением и всем остальным одновременно, вы делаете это шаг за шагом. Почти между каждым навыком в древе существуют умные и мощные взаимодействия, а найденный лут даёт общие бонусы к разным категориям навыков, что упрощает навигацию по широкой сети кастомизации Diablo 4 как никогда раньше.

Менее масштабные, но не менее важные изменения в системе лута и новая система крафта Хорадрический куб, вдохновлённая Diablo 2, вдохнули новую жизнь в погоню за лучшим снаряжением.

Каждый предмет может стать великолепным, если у вас есть нужные материалы для крафта, и благодаря этому мои персонажи никогда ещё не ощущались настолько моими. Я помню, как мои перчатки были просто заурядным предметом на полу, прежде чем превратились в моё самое ценное достояние, когда мне улыбнулась удача во время сеанса крафта. Чем больше я экспериментирую с Кубом, тем больше понимаю, насколько мощным инструментом он является для придания предметам именно тех свойств, которые вам нужны.

Всё это — настоящий пир для фаната экшн-РПГ, поэтому меня не так сильно беспокоит отсутствие революционных изменений в ассортименте эндгейм-активностей Diablo 4. Военные планы и связанные с ними древа навыков — это долгожданная новая форма мета-прогрессии, которая добавляет им остроты с помощью уникальных модификаторов, таких как засады монстров или бонусный лут. Однако системе всё ещё не хватает той глубины и продуманности, которую предлагают игры вроде Path of Exile 2. Я вижу лишь каркас системы, которая в будущем могла бы позволить специализироваться на определённом типе подземелий и вознаграждать за мастерское владение их тонкостями. Но пока этого нет, и это единственное, что не дотянуло до уровня всех остальных приятных сюрпризов «Повелителя Ненависти».

Год назад я вряд ли мог представить, что Diablo 4 достигнет состояния, когда она сможет поддерживать тот невероятно глубокий уровень кастомизации, который отпугивает людей от игр вроде Path of Exile. «Повелитель Ненависти» ясно дал понять, что Blizzard не стремится сделать игру такого типа. Вместо этого студия ищет способ переложить дух других великих экшн-РПГ — включая Diablo 2 — на Diablo 4 таким образом, чтобы это дополняло её доступность и усиливало её более динамичные бои.

Кампания «Повелителя Ненависти» — об умении принять прошлое и двигаться вперёд, о том, как её персонажи приносят всё, чему научились, в новые битвы. То же самое можно сказать и о том, как Diablo 4 эволюционировала за последние несколько лет и в рамках этого дополнения.

Изменения в Повелителе Ненависти направлены на самые большие недостатки Diablo 4, и вместо быстрых заплаток Blizzard нашла креативные новые решения, которые позволяют избежать ошибок прошлого.

В результате Diablo 4 находится в отличной позиции для дальнейшего роста, но сейчас нет необходимости зацикливаться на потенциале: это уже выдающаяся экшн-РПГ. Никогда ещё не было лучшего времени, чтобы играть в Diablo 4.

Оценка: 90

Вердикт: «Повелитель Ненависти» предлагает кампанию, полную острых ощущений, и обновление систем, которое революционизирует погоню за лутом.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Tyler C. / Blizzard Entertainment]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры