Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War 2 из 2009 года — революция или ошибка?

/ ИгрыОбзоры / Игры

Особый комментарий к этому классическому обзору PC Gamer предоставлен:

Содержание:


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — обзор из выпуска PC Gamer №197 (Великобритания, февраль 2009 года)   

Из архивов: Обзор ниже представлен в оригинальном виде, с минимальными изменениями в форматировании и оформлении. Автор: Том Фрэнсис

Вот что я никогда не думал, что услышу от себя во время игры в стратегию: «Кажется, мы взяли правильные классы, просто не стоило агрить вторую группу мобов. Тэддеус теперь неплохо тянет как основной танк, раз уж Спифф прокачался на дальний бой, осталось только найти броню получше».

Dawn of War теперь — это ролевая игра. Она всё ещё и стратегия, но ощущается так, будто именно RPG стала доминирующим жанром, пусть и с налётом настольных кубиков и занудства.

Это невероятный сдвиг, в чём-то озадачивающий, в чём-то захватывающий.

Стратегии в реальном времени так долго следовали шаблону, заданному Dune 2 и Warcraft, что жанр оброс целым букетом нелепостей. Кто, черт возьми, строит город прямо на поле боя? Зачем, как и у кого я покупаю улучшения?

Разработчики Dawn of War из студии Relic любят говорить, что «Космодесантники не рубят дрова». Они уже подрывали устои сбора ресурсов на поле боя в первой Dawn of War и частично обходили необходимость строительства базы в стратегии про Вторую мировую Company of Heroes. Теперь же они набрались смелости и избавились от обеих механик разом. В Dawn of War 2 нет ни ресурсов, ни базы, и под вашим командованием максимум одиннадцать бойцов.

«Классы», о которых я упомянул выше, на самом деле являются отрядами. Всего в игре их шесть, но на каждую миссию можно взять только четыре. Сами миссии — это больше не стычки с равными силами, а мини-квесты по уничтожению боссов, пробивающиеся сквозь «мобы» врагов. Отряды получают опыт, и вы сами решаете, на какие атрибуты тратить очки при повышении уровня — именно так командир Спифф и был «прокачан на дальний бой». Каждый босс роняет трофеи — от «лучшей брони» для Тэддеуса до новых типов гранат, — и награды выдаются за каждую выполненную миссию.

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Каждая планета имеет только один тип местности, как и положено по законам научной фантастики.

Источник изображения: Relic Entertainment

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Дредноут Космодесанта по-прежнему великолепен.

Источник изображения: Relic Entertainment

Это ересь. Это безумие. Это то, что случается, когда разработчики стратегий играют слишком много в World of Warcraft во время работы над сиквелом. И это, как ни странно, очень весело.

Я не скучаю по строительству базы с нуля каждые полчаса или управлению экономикой ресурсов и энергии. Чего мне действительно не хватает в Dawn of War 2, так это более широкого выбора отрядов. В кампании вы играете только за Космодесант, и даже в этом случае шесть отрядов — это жалкая часть того, что эта армия могла предложить в первой части. Я рад выбирать только четыре отряда за раз, но делать это из такого скудного меню — это вообще не выбор.

Вместо этого Dawn of War 2 сосредотачивается на том, чтобы выжать каждую каплю кровавого веселья из этих шести отрядов. Ограничивая ваши возможности такой крошечной группой бойцов, игра заставляет вас продумывать и точно направлять каждое их движение. И когда вы это делаете, игра вознаграждает вас, придавая их атакам впечатляющую силу.

Все ваши отряды гораздо живучее, чем должны быть, но ваш командир — отряд из одного человека, то есть вы — это настоящий танк. Пошлите его в самую гущу врагов и наблюдайте, как он прорубает себе путь жужжащим цепным мечом в фонтане крови. Тэддеус, тем временем, командует отрядом из трех десантников с реактивными ранцами — настоящей «человеческой артиллерией». Они приземляются с силой гаубицы, и, прежде чем поверженные враги успевают встать, их уже разрывают в клочья.

Авитус — тактический костяк вашей ударной группы и воплощение одной из самых приятных механик Company of Heroes: установленного оружия. Он командует расчетом тяжелого болтера из трех человек, которому нужно время, чтобы развернуть орудия и выбрать направление стрельбы. Это означает, что нужно заманивать врагов под их огонь, а не наступать напрямую, но урон, который они наносят, настолько чудовищен, что каждый раз оправдывает эту мороку.

Таркус командует стандартным отделением из четырёх бойцов — полезных и живучих, но довольно скучных. Разведчики Сайруса, напротив, очаровательны, но невероятно слабы. Он — юнит-невидимка, но поначалу, пробравшись на позицию, мало что может сделать. Однако, прокачав его и выдав снайперскую винтовку, вы получаете превосходного убийцу и поставщика боеприпасов.

Шестой отряд я не буду раскрывать — его открывают только ближе к концу игры, и это отличный момент. Какой бы отряд вы ни выбрали, в сумме у ваших четырёх отделений будет десять или больше особых способностей, и крайне важно управлять каждой из них вручную. Если вы ещё не пользуетесь горячими клавишами, поверьте: придётся.

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Появляется острая необходимость в быстром и точном микроменеджменте, так что это точно не «упрощение», как некоторые поспешат назвать. Да, это больше похоже на экшн, но на экшн, который требует тактического подхода, недоступного среднестатистическому игроку в оригинальном DoW. Выделить всех → ПКМ — такая тактика не работает, и это самое большое изменение и главное достоинство DoW 2.

Лично моя любимая тактика была такой: я выдвигал разведчиков в невидимости, пока они не оказывались за спиной ближайшего отряда врага. Затем я размещал Авитуса в наилучшем укрытии, чуть вне зоны поражения, а перед ним ставил командира в качестве телохранителя. И начиналось действо.

Тэддеус обрушивался на самую большую группу врагов, сбивая их с ног, и отступал до того, как они успевали встать. Вскоре они неслись за ним плотной колонной — прямо на линию огня Авитуса. Пока болтерный огонь косил их ряды, мой командир врезался в их строй, раскалывая его, словно зубило.

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Имперская Гвардия вернулась и, как всегда, никуда не годится.

Источник изображения: Relic Entertainment

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

Дипломатия Космодесанта: поджигать людей.

Источник изображения: Relic Entertainment

Сайрус мгновенно выходит из невидимости, чтобы снайперским выстрелом снять вражеского командира — он заходит так далеко в тыл, откуда враги только что прибежали, что никто не успевает до него добраться, прежде чем он снова исчезает. Мой командир, оказавшись в самой гуще вражеских порядков, связывает боем дальние юниты, не давая им стрелять. Это позволяет бойцам Тэддеуса, закончив зачистку передовых отрядов, беспрепятственно продвигаться вперед, а Сайрусу — спокойно забрасывать гранатами занятые здания.

Когда впервые удаётся идеально скоординировать комбинированную атаку, удовлетворение огромно. Кажется, мне ни разу не удавалось провести атаку с таким уровнем слаженности в оригинальной Dawn of War.

Уверен, профессионалы так и делают, но Dawn of War 2 утрирует эти механики и взаимосвязи до такой степени, что они становятся понятны обычному игроку, и даёт вам сотни вражеских групп manageable размера для отработки навыков.

К 250-му идеально скоординированному комбинированному удару удовлетворение начинает угасать. И это не преувеличение — я сражался примерно с пятью группами врагов за миссию и завершил кампанию на 48-й день. Вы проходите одну, иногда две миссии в день, так что 250 — это заниженная оценка.

Кампания огромна, в противоположность короткой и разочаровывающей кампании оригинала. Но в ней нет 50 миссий. На самом деле их всего около десяти, каждая длится по 15 минут. Просто две из них — «убей босса» и «защити святилище» — повторяются до безумия. До такой степени, что начинаешь задумываться, не совершил ли ты в прошлой жизни что-то ужасное.

Идея в том, что у вас есть выбор миссий на трёх планетах. Некоторые из них отмечены как сюжетные, другие просто дают награду. Но как только вы проходите все доступные сюжетные миссии, они заканчиваются. Вам остаётся выполнять, казалось бы, случайные задания, часто на одних и тех же картах, пока не появится новая сюжетная миссия.

Типы миссий   

Угнетающе похожие квесты бывают трёх видов:

Типы миссий в Dawn of War 2

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

1.Большинство миссий просты: вы пробиваетесь к боссу и убиваете его. По пути можно захватывать святилища, ретрансляторы и кузницы, если захочется.

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

2.Ещё больше миссий — оборонительные, направленные на защиту этих объектов, хотя на деле они далеко не так важны, как игра пытается внушить.

Warhammer 40K: Dawn of War 2 RTS

3.

Большинство сюжетно важных миссий — это те же бои с боссами или оборона, но изредка встречаются уникальные задания по захвату ключевых целей.

Было бы неплохо, если бы миссии отличались разнообразием, но Relic, кажется, считает, что «пробиться через толпу мобов и убить Тиранида» кардинально отличается от «пробиться через толпу мобов и убить Тиранида, который умеет закапываться».

Иногда действие происходит на другой карте, но все они очень похожи. Иногда вы сражаетесь с другим врагом, но, один раз повоевав с толпой Эльдар, Орков и Тиранидов, вы уже видели их всех. Различия между боссами неинтересны с тактической точки зрения, потому что сами битвы с ними — это упрощённые войны на истощение. И зачастую даже сам босс оказывается тем же самым.

Единственный рабочий выбор — скучный

Предположительно, настоящее ощущение прогресса должны давать элементы ролевой игры: выбор, как прокачивать отряды, и экипировка найденного лута.

Это работает какое-то время — некоторые открываемые способности невероятно сильны, и я с воодушевлением к ним стремился. Аналогично, несколько новых предметов, найденных на поле боя или полученных в награду, значительно превосходили моё текущее снаряжение, что вызывало небольшой всплеск радости.

Однако вскоре вы понимаете, как мало эти вещи влияют на ваш стиль игры.

Я не уверен, что когда-либо замечал, что цепной меч командира наносит больше урона — будь то на несколько десятков или сотен очков. Почти каждое новое стоящее оружие — это просто улучшенная версия того, что у вас уже есть, поэтому тактика остаётся прежней. Немногочисленные экзотические образцы — плазмаганы, огнемёты и ракетницы — наносят настолько мало урона по сравнению с обычными аналогами, что вы снова переключитесь на скучный старый болтер.

То же самое касается очков атрибутов: единственный рабочий выбор — скучный.

Когда Авитус повышает уровень, вы вкладываете очки в урон дальнего боя. Когда Сайрус — в Силу Воли, чтобы он дольше оставался в невидимости. Для Тэддеуса и командира — это урон в ближнем бою или здоровье. Я пробовал альтернативы ради эксперимента, но они оказывались слишком слабыми.

Из этих разочарований есть исключения. Таркус и дополнительный отряд, который вы получаете позже, лучше подходят для кастомизации. Найти телепорт или реактивный ранец для командира — это большое дело. А способность, позволяющая Сайрусу использовать умения в невидимости, открывает множество возможностей. Но всё это появляется в игре слишком поздно, после основной массы повторений, так что это «слишком мало и слишком поздно».

Кульминация кампании (пропустите этот абзац, если хотите избежать незначительного, неконкретного спойлера) состоит из лучших миссий игры. Это единственные моменты, где масштаб и зрелищность Dawn of War 2 возрастают. Они ведут к тому, что могло бы стать вдохновенной, жестокой и мрачной концовкой, но игра в последний момент inexplicably трусит. Мне больше нечего об этом сказать — разве что я надеюсь, что читатели, пропустившие этот абзац, увидят только слово «трусит», — но из соображений безопасности этот абзац должен был закончиться на предложении без спойлеров.

В первом абзаце этого обзора есть одно слово, которое я пропустил: «мы». В то время я проходил кампанию Dawn of War 2 в кооперативе, и это абсолютно лучший способ. Миссии те же, но вы и ваш друг выбираете всего по два отряда. Хорошая голосовая связь через Games for Windows Live облегчает координацию, но вы всё равно будете иногда забрасывать друг друга гранатами или попадать под артиллерийский обстрел. Преимущество в том, что каждый отряд получает вдвое больше внимания и мозговой силы, чем обычно, поэтому ваша группа в целом реагирует быстрее и сражается эффективнее.

Однако вам нужно играть с одним и тем же напарником на постоянной основе. Вы оба используете отряды хозяина игры, поэтому гостю будет неинтересно, если он больше никогда не увидит своих бойцов после завершения миссии. Хозяин должен позволить ему прокачивать этих персонажей и играть ими достаточно долго.

Но на этом мультиплеер не заканчивается. В режиме схватки — против других игроков или ИИ — Dawn of War 2 превращается в совершенно другую игру.

Разборка   

Сжигай еретиков... Уничтожай нечистых

Внезапно базы возвращаются. Внезапно ресурсы возвращаются. Внезапно лимит в четыре отряда исчезает, простота исчезает, и все четыре расы становятся доступны для игры. Как ни странно, доступны только два режима: один на один или три на три. Пожалуй, единственное, что осталось простым, — это то, что карт всего пять, и из них только три работают в режиме «три на три».

Первые несколько игр — это полный хаос. На каждую фракцию есть три героя на выбор, четыре ресурса, девять улучшений для героя, трёхуровневое дерево технологий примерно на десять юнитов, четыре глобальные способности, турели для установки, два других игрока для координации, а ваша гораздо более многочисленная армия всё ещё требует такого же микроменеджмента, как и четыре отряда в одиночной кампании. И прежде чем вы поймёте, что делаете, всё заканчивается — матчи длятся всего около 15 минут. Relic заявляли, что хотели сделать мультиплеер Dawn of War более доступным — понятия не имею, как это должно было соотноситься с увиденным.

Тем не менее, это абсолютно восхитительное безумие. Наконец-то вы можете собирать полноценные армии, выбирать любые юниты и играть за столь ожидаемых Тиранидов. Они — поистине ужасная компания: моря костяных ртов, наводняющие врагов, в то время как изящные, но смертоносные башни из шипов выбирают самые сильные цели, чтобы наброситься на них или растерзать.

Механики Тиранидов запутанны и завораживают, что только усиливает моё желание получить кампанию за эту расу, где каждый отдельный юнит будет что-то значить. Мультиплеер слишком быстрый, чтобы привязаться к своим отрядам или всерьёз заботиться об их прокачке.

PC Gamer magazine

Этот обзор был первоначально опубликован в PC Gamer №197 (Великобритания, февраль 2009 года)

Вы всё ещё можете оформить подписку на PC Gamer, чтобы каждый месяц получать новые номера журнала (в печатном виде!).

Безусловно, в мультиплеерной стратегии, которая укладывается в перерыв на кофе, есть своя прелесть, но это плохо сочетается с огромной сложностью происходящего. Даже когда я научился играть эффективно, у меня никогда не было ощущения, что я полностью контролирую ситуацию.

Вам нужно следить за слишком многим, чтобы ещё и отслеживать действия союзников, поэтому исход матча может перевернуться за минуту безо всякого предупреждения. Ни победа, ни поражение не ощущаются вашими целиком — вы просто меньше вовлечены в процесс.

В итоге Dawn of War 2 ощущается как сборник крутых новых идей для стратегических игр. Это action-RPG, невероятно увлекательная, но отчаянно нуждающаяся в разнообразии; отличная долгая кооперативная игра о тесной координации двух команд; и суматошная, зрелищная схватка на обеденный перерыв. Но мне остаётся лишь сожалеть, что разработчики не сосредоточились на чём-то одном, потому что ни одна отдельная часть этой игры не превосходит оригинал.

Relic начинали с классической игры, а сделали из неё просто отличную. В этом смысле их попытка переосмыслить стратегический жанр провалилась. Но мне нравится, что они пытались это сделать. Я считаю, что они были правы, отказавшись от баз, забыв о ресурсах и сосредоточив игру на тактике мелких стычек, а не на экономике или масштабной стратегии.

Им просто не хватило смелости дать нам настоящий выбор отрядов или оружия, по-настоящему разные миссии и кампанию за самую захватывающую расу.

Мы не ставим оценки за старания, поэтому имеет значение только то, что получилось в итоге. А получилась отличная и по-настоящему новая игра, которой просто не хватает разнообразия и яркости, чтобы оправдывать своё легендарное имя.

Оценка: 82

Вердикт: Очень увлекательная ошибка.

Источник: pcgamer.com

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: Relic Entertainment; Неожиданный роман расцветает на поле боя. Relic Entertainment; Новый движок отлично показывает Орков. Только посмотрите на эти трицепсы. Relic Entertainment

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры