Обзор Derelict Star: Одержимость, которая заставляет пальцы танцевать — 90 баллов
Последние две недели я провёл в блаженной агонии. Когда я не играю в Derelict Star — скромный с виду 2D-платформер, который мог бы работать на Commodore 64, — я думаю о нём. Раз шесть или семь я решал, что с меня хватит. Столкнувшись с, казалось бы, непреодолимым препятствием, о которое я разбивал голову часами, я думал: «Я взрослый человек, у меня нет времени, пора двигаться дальше». Я понял, что делает Derelict Star, и могу это оценить — разве этого не достаточно? Нет.
Признаюсь: я одержим этой скромной, но титанически амбициозной головоломкой. Это настоящее произведение искусства. Она окутывает и восхищает, а те чувства, что она во мне пробуждает, напоминают, за что я полюбил видеоигры.
Derelict Star — это 2D-платформер, основанный на физике инерции, с соотношением сторон 1:1. Его аскетичный пиксель-арт заставляет Celeste выглядеть как раздутый проект Naughty Dog. В игре строгая, жёсткая, но поддающаяся освоению физическая система. Здесь нет битв с боссами, сражений или комнат смерти. Речь о маленьком пиксельном человечке, застрявшем в космосе, которому нужно собрать не менее восьми энергоячеек на огромном заброшенном грузовом корабле, чтобы зарядить свой корабль и вернуться домой.
Этот грузовик — огромный мир из ультрачитаемых сеток, полный секретов: он суров и по-своему красив, но его визуальный дизайн чисто функционален. По сути, это ландшафт из квадратов. Пиксели настолько крупные и различимые, что я знаю разницу между гибелью от лавового коралла и стоянием вплотную к нему — чтобы набрать достаточно инерции и допрыгнуть до ближайшей платформы, которая пять часов назад казалась мне недосягаемой. Пиксель-арт примитивен по современным меркам, но точность, которую он даёт, абсолютно критична для дизайна этой игры.
Это сложная игра. Я без зазрения совести бросаю игры, даже те, что мне нравятся. Но Derelict Star слишком хороша в моих руках.
Даже когда я чувствовал, что достиг потолка своих навыков в этом сверхчувствительном платформере, я возвращался, чтобы снова в нём копаться. И каждый раз, возвращаясь, я натыкался на целую новую область его огромной карты, которая учила меня, как справляться с теми участками, что раньше казались непреодолимыми. Это особый вид метроидвании — вроде «Öoo», — где недоступные зоны открываются не с помощью новой способности или улучшения, а через разгадку тайн управления персонажем.
Это игра о том, как научиться двигаться. У неё гораздо больше общего с гоночной игрой F1 от Codemasters, чем с головоломной метроидванией (которой она тоже является). Она строится на идеальном, но интуитивном исполнении. Она хочет, чтобы ты чувствовал повороты, а иногда и прямые углы, именно так и на нужной скорости. Ей нужно, чтобы ты был полностью сосредоточен. Сложное движение никогда не кажется очевидно возможным, пока ты его не выполнишь. Когда ты учишься делать это с блеском, игра заново раскрывается, полная бесконечных возможностей. Моментальное экспериментирование вшито в её дизайн. Она требует, чтобы ты продолжал пытаться.
Теперь, когда я прошёл Derelict Star, те 30 с лишним часов, что я провёл с ней, можно было бы сжать, ну не знаю, максимум до двух часов. И теперь я чувствую опустошение, потому что хочу пройти её снова.
Содержание:
Звёздные прыжки
Когда я играю в Derelict Star, я всегда осознаю свои руки. Я поражён тем, на что они способны.
У моего маленького пиксельного человечка есть реактивный ранец. Внизу экрана — шкала, показывающая, сколько скорости я накопил, бегая по ровной поверхности. Если я прыгну и использую ранец из статичного положения, это будет жалко, но если я заполню шкалу от синего через оранжевый до красного, разогнавшись бегом, а затем прыгну, я смогу преодолевать огромные расстояния. Иногда я могу сохранить красный уровень инерции, даже если замедляюсь, главное — не столкнуться с поверхностью, которая гасит скорость, чтобы эффективно парить вверх через, казалось бы, невозможные вертикальные коридоры.
Существует бесконечное множество тонкостей в том, как этого персонажа с реактивным ранцем можно бросать и вести вверх, вниз или через тесные коридоры мгновенной смерти, причём способом, который кажется причудливо оторванным от непоколебимой сетки мира. По сути, это и есть ваша суперсила в Derelict Star: мир — это сетка, но вы к ней не привязаны.
Именно это столкновение сверхчитаемых препятствий с выразительным геймплеем лежит в основе захватывающего напряжения и свободы действий Derelict Star, и именно это выделяет её среди десятков, нет, сотен похожих платформеров. Правила в первый час такие же, как и через 30 часов; вы никогда не становитесь лучше экипированы, но постоянно учитесь.
Важно, что Derelict Star не использует боковую прокрутку: мир разворачивается как отдельные комнаты. Иногда я использую свою инерцию, скорость, удивительную способность парить не только для того, чтобы добраться до платформ, но и чтобы заглянуть в места, которых, возможно, удастся достичь. В этом мире отдельных «комнат» почти всегда есть региональная новинка: возможно, это скользкий лёд, или лианы, мешающие прыгать (но дающие огромную вертикальную инерцию, если ухватиться за них на скорости, когда они на стенах). Возможно, это собираемые точки, дающие кратковременный вертикальный импульс. Возможно, это упругие воздушные пузыри или блочные узлы, способные забросить вас на огромные расстояния, если только ударить по ним под правильным углом и с нужной скоростью. На пути к каждой ключевой энергоячейке лежит новое препятствие для пути моего друга с реактивным ранцем.
Игра реализует свои задачи с пугающей строгостью и тихой технической виртуозностью.
Контрольные точки многочисленны, и из каждой можно быстро переместиться к другой через карту, на которой чётко показано, где находится каждая энергоячейка. Это придаёт Derelict Star свободную, исследовательскую атмосферу: если где-то слишком сложно, три нажатия кнопок — и вы в другом регионе, который, возможно, вам будет легче освоить.
Это песочница физических головоломок-платформеров. Как только я понял её темп и ритм, я осознал: она создана не для того, чтобы меня мучить. Это не мазохистская игра: она даёт мне всё время и пространство для обучения, а также целый огромный мир для поиска решений. Она проще, чем, скажем, Super Meat Boy. Она как Celeste: вы можете её пройти. Это не масокор-платформер. Это платформер для терпеливых.
Когда я играю в Derelict Star, я всегда осознаю свои руки. Я поражён тем, на что они способны. Это необычайно, когда я понимаю, что даже не слишком напрягаюсь, думая о том, что делаю: мои руки сливаются с игрой, а мой мозг — с руками. Никакой другой носитель не способен передать эту дзен-подобную, трансовую выразительность. В этом смысле Derelict Star похожа на Rez или Foddy.
По сути, это игрушка, да, но этот фокус на тонко настроенном движении придаёт смелости более тихим темам Derelict Star: это игра об изысканном, тихом одиночестве. Ничто (или почти ничто) не хочет вас убить. Это маленькая головоломка-комната-побег. Здесь есть музыка, но она словно деликатно пробивается на передний план; это космическая, синтезаторная вариация тишины. В Derelict Star вы дрейфуете, и у вас есть всё время мира. Просто бродить вокруг — приятно.
Это зрелый медиум с бесчисленными и растущими формами самовыражения игрока. Но Derelict Star — это о твоих руках, чувак. Это эволюционировавший и отклонённый взгляд на аркаду. Это взаимодействие между руками и глазами. Это беззастенчиво винтажная игра, но очень серьёзная. Она реализует свои задачи с пугающей строгостью и тихой технической виртуозностью. Она знает, что мастерство — удел одержимых; но она также знает, что путь к одержимости лежит через пастбища удовольствия от простых попыток. И она делает попытки восхитительными, возвышенными.
Когда я думаю о Derelict Star спустя несколько дней после прохождения этого хитрого зверя, мне, признаться, трудно сформулировать удовольствие от взаимодействия с ним, кроме того, что я написал выше. Мне кажется, это больше похоже на прекрасную песню, чем на программное обеспечение. Эта игра определённо заставила меня танцевать пальцами. Мои пальцы до сих пор действуют по её логике.
Оценка: 90








0 комментариев