Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus 2 — шаг назад по сравнению с оригиналом, несмотря на игру за некронов
Warhammer 40,000: Mechanicus был атмосферной пошаговой тактической игрой, подчеркивающей жуткость вселенной 40K и лицемерие её героев как через сюжет, так и через игровую механику. Вы отправляли своих техножрецов в гробницы за утерянными знаниями и мощным оружием, выставляя вперед менее ценных киборгов, чтобы те принимали на себя атаки некронов, обитающих в этих гробницах. Системы укрытий не было. Некроны атаковали ближайшего врага, поэтому вы выдвигали вперед экран из роботов-зомби и юнцов-стажеров, пока ваши могущественные техножрецы с силовыми топорами и плазменными пушками ждали в безопасности позади.
Вдобавок к отказу от механики укрытий, Mechanicus ввел систему познания: вы зарабатывали очки, изучая монолиты, исследуя врагов и позволяя своим сервиторам получать урон, чтобы лучше понять оружие противника, а затем тратили эти очки на активацию более мощных способностей. При правильном балансе можно было проходить миссии на ура, раскручивая великолепно сломанные комбинации.
Однако в первой части можно было играть только за техножрецов. В Mechanicus 2 есть две кампании, и после пролога, знакомящего с обеими фракциями, игра позволяет взять на себя управление либо Адептус Механикус, либо некронами. Взгляд на события со стороны некронов превращает их из безликих роботов в личности: вы узнаете этих бессмертных, поглощенных династическими интригами, в их самые благородные и самые мелочные моменты. Если вы фанат некронов, например, собираете их армию в настольном 40K, то, возможно, захотите сыграть в Mechanicus 2 только ради того, чтобы увидеть их в центре внимания.
Остальным рекомендовать игру сложнее. Не потому, что Mechanicus 2 плоха — на самом деле она довольно хороша, когда входит в ритм, — а потому, что вы могли бы играть в первую часть и получать больше удовольствия.
К сожалению, многое из того, что делало оригинал особенным, было упразднено.
Для начала, в игре появилась система укрытий, а исследование гробниц в стиле «выбери своё приключение» заменили на линейные участки, где ваш лидер принимает несколько символических стратегических решений, влияющих на баланс следующей стычки, пока просто совершает долгую прогулку по карте.
Содержание:
Might & Mechanicus
Главное изменение — это подход к лидерам. Раньше техножрецов можно было кастомизировать, назначать им разные классы и мультиклассировать, чтобы по-настоящему сломать систему. В Mechanicus 2 как у техножрецов, так и у некронов есть пять именных лидеров с собственными, но довольно примитивными деревьями прокачки. Персонаж, который играет роль танка, всегда будет лучшим в танковании, независимо от того, как вы его прокачаете.
Вместо того чтобы брать на каждую миссию несколько лидеров, вы можете взять только одного, и он незаменим. Если ваш лидер погибает — всё, перезапускайте стычку или загружайте сохранение. Это напоминает мне Heroes of Might & Magic 4 — возможно, это отсылка к старой игре, но уже поздно, я это сделал. Во всех остальных HoMM генерал стоял в стороне от поля боя, читая заклинания или выкрикивая подбадривания, как папаша на детской софтбольной лиге. В HoMM 4 генералы могли вступать в бой, выходя на поле, где они больше не были в полной безопасности и могли сражаться и умирать, как все остальные.
Это полностью изменило тактику, и защита этого единственного парня стала единственным, что имело значение. Mechanicus 2 работает так же, что становится особенно тяжело, когда вы сталкиваетесь с врагами, у которых есть реактивные ранцы или способность телепортироваться. Вместо того чтобы атаковать ваш передний край, они десантируются прямо рядом с вашим лидером и уничтожают его в мгновение ока. Это искажает весь геймплей, превращая каждую стычку в одно и то же: вы сбиваете более привлекательные цели в кучу, чтобы выманить убийц, и повторяете этот трюк в каждом бою.
Это справедливо для обеих кампаний, и из-за этого они кажутся менее разными, чем я надеялся.
В то время как техножрецы в Mechanicus 2 зарабатывают очки познания, используя отряды наиболее стратегическим образом (например, разведчики получают очко за выстрел по врагу с дальней дистанции), а некроны накапливают уровень господства, нанося урон, в обоих случаях вы просто защищаете именного лидера, пока копите очки для активации его крутой способности. Это как «Вольтрон», который ждет до конца серии, чтобы обнажить большой меч.
Мусорный код
Я столкнулся с багом, когда субтитры для некронов показывали диалоги Адептус Механикус, хотя аудио оставалось корректным. Производительность тоже не блещет. Стоит убавить объёмный туман для приемлемого FPS, но, так как это пошаговая игра, меня не особо беспокоило, что она часто работала чуть выше 30 кадров в секунду. Впрочем, на Steam Deck заморачиваться не стоит.
Атмосфера проигрывает оригиналу. Вы можете отключить озвучку в настройках, чтобы техножрецы заговорили на подобии модемного симлиша из первой части, но музыка уже не та. Я до сих пор слушаю саундтрек оригинального Mechanicus, когда хочу устроить индустриальный монашеский рейв (что случается чаще, чем вы думаете), но Mechanicus 2 звучит более приглушенно. Это ближе к фоновой музыке в меню, и я не услышал ни одного падения органа.
У Mechanicus 2 есть новизна в виде возможности играть за некронов, что обычно случается только в играх по 40K, включающих все фракции, вроде Gladius или Dawn of War. И когда я перестал пытаться погрузиться в атмосферу, как в оригинале, а просто долбился вперед, почти не обращая внимания, воспринимая игру как фоновое развлечение, мне было довольно весело — в духе «тяжело модифицированного XCOM». Но это шаг назад по сравнению с первой частью, которая была и захватывающей, и новаторской в тех аспектах, в которых Mechanicus 2 — нет.
Оценка: 70
Вердикт: Mechanicus 2 — достойная стратегическая игра, но оригинал был «вайбовым», как говорят молодые... если бы молодые много времени проводили за пошаговыми тактиками, где кибернетические фанатики сражались с роботами-мумиями.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Kasedo]



















0 комментариев