Xenonauts 2: Бескомпромиссный тактический вызов, который стоит ваших нервов

/ ИгрыОбзоры / Игры

Буду честен с самого начала: я обожаю игры серии XCOM от Firaxis, но никогда не играл в оригиналы 90-х. Да, знаю. Годами мне твердили, насколько они хороши и что новые части утратили часть магии. И хотя первая часть Xenonauts меня не зацепила, Xenonauts 2 наконец-то открыла мне глаза. Вы, ребята, были правы. Это невероятно.

Есть что-то неописуемо крутое в том моменте сценария вторжения пришельцев, когда твой маленький дерзкий истребитель впервые сбивает НЛО, и все ликуют. Это как прибытие кавалерии на рассвете третьего дня. Мы противостоим подавляюще превосходящему врагу, но с этой маленькой победой кажется, что, возможно, мы сможем победить. Может быть, есть надежда.

Но не спешите открывать шампанское. Именно в такие моменты Xenonauts 2 любит поставить вас на место. Как в тот раз, когда игра мгновенно испарила мою лучшую снайпершу с полкарты, несмотря на то что она была в укрытии и в самой продвинутой броне, которую разработали мои исследователи.

Кнопка быстрой загрузки никогда не выглядела так заманчиво. Но что лежащий в основе дизайн понимает так хорошо, так это то, что победы никогда не бывают такими сладкими, если они не построены на могилах павших героев. Надежда может пробиться сквозь тьму, только когда тучи сгущаются.

Основы Xenonauts 2 не сильно отличаются от любой другой игры в жанре XCOM или X-COM, в которую вы могли играть. Вы возглавляете секретную организацию учёных, инженеров и солдат, пытающуюся остановить вторжение технологически продвинутых пришельцев. Ваши задачи: строить и защищать секретные базы, препарировать пойманных врагов, учиться использовать их технологии и не допустить, чтобы шесть основных регионов Земли погрузились в панику.

Содержание:


Судный день   

Примерно на 180-й день моей первой кампании я с этой задачей полностью провалился и был вынужден начать заново. Это очень сложная игра как на тактическом, так и на стратегическом уровне. Большинство её систем поначалу не были для меня интуитивно понятны. Но это заставило меня сделать шаг назад и подумать. Это заставило меня учиться и адаптироваться. И после преодоления первоначального разочарования я действительно начал получать удовольствие от этого процесса. Размышления над тем, что я мог сделать иначе, глядя на груду тел моих солдат, — вот как я в итоге победил.

Xenonauts 2 переполнена возможностями для демонстрации мастерства. Освоение «единиц времени», которые вы тратите на движение, стрельбу и даже поворот сектора обзора ваших солдат, а также изучение того, как бороться с каждым из смертоносных видов пришельцев (а их десятки), может дать вам преимущество на тактическом уровне. Но этого самого по себе недостаточно.

Привлечение сторонников и устранение агентов-инфильтраторов на стратегической карте — это целая мини-игра, которая заставляет вас расставлять приоритеты: снижать уровень паники, получать больше финансирования или взять под контроль целый регион, чтобы получить уникальный бонус, например, увеличенный пассивный прирост опыта. Цены на поддержку разных сторонников меняются со временем, поэтому вы не можете полагаться на строгий порядок действий.

Несмотря на это, мне почти всё время удавалось быть на шаг впереди пришельцев, разумно реагируя на заманчивые возможности. Однако эта межзвёздная угроза не сдаётся без жестокой борьбы, и уроки, которые привели меня к победе, были добыты тяжёлым трудом.

Единственная область, где я действительно почувствовал себя сбитым кривой сложности (в прямом смысле), — это понимание того, какие технологии являются обязательными к определённым этапам эскалации вторжения. Если у вас нет истребителей второго или третьего уровня к тому моменту, как начнут появляться более опасные НЛО, это по сути означает проигрыш, который может мучительно растянуться на месяцы игрового времени.

Не особенно приятно наблюдать, как весь твой воздушный флот стоит на земле, пока ты отчаянно пытаешься наверстать упущенное, а ксеносы чувствуют себя полными хозяевами положения.

Поднять истребители!   

Однако я обожал воздушные бои в реальном времени, когда победа была возможна. Особенно в начале кампании: использование управления тягой и манёвров крена в нужные моменты позволяло выигрывать казалось бы безнадёжные схватки, иногда даже не получая повреждений.

Разные НЛО требуют разного подхода в зависимости от их возможностей, что создаёт по-настоящему захватывающие бои, когда противники смешиваются. Это ещё одна небольшая область, где мастерство игрока может проявиться и принести серьёзное преимущество.

Но главная звезда шоу — это тактические сражения на земле. Я начинал с отряда из восьми бойцов и дошел до двенадцати, ведя их в самых разных условиях — от городских улиц до сельской местности, включая всё, от североафриканского рынка до полярного склада. Глубина боевой системы также впечатляет, заставляя тщательно обдумывать каждый шаг.

Зачистка помещений ощущается напряжённой и аутентичной: на то, чтобы выбить дверь и осмотреться, тратятся единицы времени. Самый безопасный способ игры — держаться вместе, перемещаясь от укрытия к укрытию, пригибаясь каждый ход и оставляя достаточно времени для ответных выстрелов. Однако захватывающие миссии с ограничением по времени выбивали меня из этой рутины, заставляя идти на большой риск. Когда такой риск оправдывался, я вскакивал с места и сжимал кулаки от восторга.

Сюжетная составляющая менее примечательна. Есть пара поворотов, связанных с пришельцами, но ничего слишком уж неожиданного для тех, кто читал много научной фантастики.

Но свою задачу он выполняет: поддерживает напряжение, задаёт хороший повествовательный ритм и смешивает моменты триумфа с жуткими периодами, когда вы только гадаете, что пришельцы задумали в следующий раз.

Именно в промежуточные моменты Xenonauts 2 раскрывается по-настоящему. Эмерджентные истории, которые врезались мне в память — например, про капрала, которого я отправил на мостик НЛО на разведку, в основном как пушечное мясо, и который каким-то чудом увернулся от шести плазменных выстрелов, а в итоге дошёл со мной до самого конца кампании в звании полковника. Генератор случайных чисел, который может убить крутого бойца с одного удара, может и пощадить новичка — вот где и рождается магия.

Кастомизация отряда — ещё одно увлекательное путешествие. Я прошёл путь от реалистичных автоматов до лазеров, гаусс-винтовок и, наконец, плазмы. Мне нравилось видеть, как мои бойцы визуально прогрессируют от кевларовых жилетов до, по сути, космических морпехов к концу игры, в силовой броне и с автоинъекторами, которые, тем не менее, не спасали их от уничтожения из-за неудачного броска кубика. Напряжение никогда не исчезает полностью.

Это дополняется сохраняемыми комплектами экипировки и такими предметами, как гранаты, которые становятся неограниченными после исследования. Это сохраняет элемент управления ресурсами, не доводя его до утомительной рутины. Однако ближе к концу игры экипировка каждого солдата может стать обременительной. То же самое касается и более сложных тактических ходов.

Десять солдат в середине кампании — это идеальное количество. Как только я получил улучшение транспортника на 12 человек, это показалось уже перебором. А миссии по обороне базы, где солдат может быть ещё больше, были единственными, которых я действительно боялся. Это кошмар микроменеджмента из-за количества друзей и врагов на поле боя, и их нельзя разрешить автоматически.

Удачной охоты   

Большинство врагов будут довольно знакомы, если вы играли в любую версию X-COM, но многие их особые способности можно нейтрализовать хитрыми способами, которые только предстоит открыть.

Есть, например, плавающие яйцевидные танки, неуязвимые для атаки спереди, которые могут запросто уничтожить нескольких полностью экипированных солдат за один ход. Естественно, поначалу они были последним врагом, с которым я хотел бы столкнуться на миссии. Но есть нюанс: они всегда поворачиваются к источнику последнего услышанного звука. Когда я понял, что могу справиться с ними в одиночку, бросив гранату за спину, чтобы заставить их развернуться, а затем расстрелять в спину из пулемёта, я буквально закричал от триумфа.

В игре нет отдельной способности «готовности к выстрелу», но юниты будут совершать ответные выстрелы, если у них осталось достаточно единиц времени в конце хода. К сожалению, они не слишком умны в этом и могут открыть огонь прямо сквозь товарища, пытаясь попасть в появившегося пришельца.

Сначала это раздражает, но в долгосрочной перспективе это увеличивает пространство для демонстрации мастерства, превращая подготовку к штурму двери почти в сочинение музыки. Расставить всех идеально, отслеживать, сколько ответных выстрелов они могут сделать, и готовить запасные планы на худший случай (а они случаются чаще, чем можно подумать!) — невероятно приятно, когда всё идёт по плану.

Возможно, я так сильно влюбился в Xenonauts 2 потому, что никогда раньше не пробовал «оригинальный рецепт» X-COM. Но если это так, то это лишь говорит о том, насколько этот бескомпромиссный, опасный и детализированный тактический паззл актуален и сегодня, даже без ностальгии. То, как игра нагнетает и сбрасывает напряжение между миссиями и главами кампании, великолепно. А когда ставки так высоки, а цена поражения так велика, победа кажется заслуженной и ощущается гораздо слаще.

Игры 2026 года: Все предстоящие релизы
Лучшие игры для ПК: Наши фавориты всех времён
Бесплатные игры на ПК: Праздник бесплатных игр
Лучшие шутеры: Идеальная стрельба
Лучшие RPG: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе веселее

Оценка: 91

Вердикт: Хотя кривая обучения поначалу может быть крутой, Xenonauts 2 предлагает невероятно вознаграждающее тактическое действие для тех, кто готов её преодолеть.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Goldhawk Interactive]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры