Обзор Hot Wheels Infinite Rush: безумная скорость и ностальгия по игрушечным машинкам
Будучи обозревателем видеоигр, я всегда ищу нюансы в играх, в которые играю. Небольшие механические особенности, на первый взгляд незначительные игровые решения, которые тихо меняют впечатления, повествование через окружение — всё это. В случае с Hot Wheels Infinite Rush такие тонкости заметить сложно, но именно поэтому в неё так весело играть.
На прошлой неделе я провёл несколько часов в Hot Wheels Infinite Rush, исследуя два из четырёх миров с открытым миром: Уилсвуд — мегаполис в стиле Голливуда, и Бухта Тентаклей — джунглеподобный город, захваченный природой. В этих хабах доступны различные активности, включая стандартные гонки, гонки на время и дерби на выживание. Кажется, что игра следует школе дизайна открытого мира Forza Horizon.
Но если такие игры, как Forza Horizon 6, делают упор на относительно реалистичные, весомые ощущения от управления, то Hot Wheels Infinite Rush опирается на свои корни, будучи восхитительно невесомой и хаотичной. Проезжая по игровым локациям, я часто испытывал ужасное чувство ностальгии, так как Infinite Rush умело воссоздаёт ощущение игры с машинками Hot Wheels в детстве. Это достигается как через мир — плотный и достаточно нереалистичный, чтобы напоминать экстремальную версию заваленного игрушками пола в детской комнате, — так и через безудержный, хаотичный гоночный геймплей.
Содержание:
Hot Wheels Infinite Rush — Мечта любителя скорости сбылась
В Infinite Rush вы никогда не сможете ехать медленно: вы либо движетесь быстро, либо сверхбыстро. Автомобили разгоняются до максимальной скорости в мгновение ока, трение практически отсутствует, а такие реалистичные аспекты, как повреждения и инерция, выброшены за борт. Каждая машинка Hot Wheels в Infinite Rush имеет закись азота — измеритель ускорения, который можно активировать для ещё большей скорости и который пополняется при движении на максимальной скорости и дрифте.
Эти измерители заполняются настолько быстро, что ускорение практически становится второй формой обычного разгона — нажатие педали в пол быстро превращается в норму. Именно такова центральная роль скорости в Hot Wheels Infinite Rush.
Однако игра держится не только на грубой скорости. Поскольку Infinite Rush пренебрегает реалистичной физикой автомобилей, казалось бы, обычные манёвры обретают новую интенсивность и удовлетворение. Например, вы можете проходить крутые повороты без замедления, а дрифт не приводит к такой потери скорости, как в других гоночных играх. В зависимости от трассы вы также можете ехать вверх ногами в течение длительного времени, что подаётся с удивительной эффектностью и визуальным великолепием. Если вы когда-нибудь видели, как настоящие машинки Hot Wheels мчатся по знаковым оранжевым трекам, словно бросая вызов законам физики, вы, вероятно, можете представить, каково играть в Infinite Rush. Игра создаёт ощущение, будто вы управляете игрушечной машинкой в игрушечном мире, и это здорово.
Infinite Rush, похоже, не изобретает велосипед в своих активностях, но каждая из них всё равно ощущается относительно свежей благодаря приверженности игры скорости, интенсивности и хаосу. Возьмём мой любимый режим — «Выбывание». Это довольно стандартный тип событий в гоночных играх, где нужно как можно дольше удерживать лидирующую позицию, а гонщики, оказавшиеся внизу, выбывают из матча каждые 30 секунд. В других играх этот режим может быть весёлым и напряжённым, но Infinite Rush усиливает его, делая исключительно хаотичным и непредсказуемым. Он может быть как более суровым, так и более снисходительным: в один момент вас выбрасывает со 100-футовой трассы, а в следующий — позволяет пробить бетонную стену. Это приводит к безумным сенсациям, камбэкам и экспериментам практически в любом матче, особенно в таком напряжённом режиме, как «Выбывание».
Игра создаёт ощущение, будто вы управляете игрушечной машинкой в игрушечном мире, и это здорово.
Hot Wheels Infinite Rush всё ещё многое не раскрыла
Как упоминалось ранее, в моей предварительной сборке были доступны две зоны с открытым миром, и, хотя они обладают своим шармом, они несколько меркнут на фоне основного гоночного геймплея. Это напоминает мне Mario Kart World: у Infinite Rush отличная аркадная физика и интересный дизайн трасс, так зачем отвлекаться от этого ради пары коллекционных предметов или мини-игр? Разработчик Milestone S.r.l. прямо указал, что эта сборка — работа в процессе, так что вполне возможно, что я не смог оценить глубину открытого мира, которая будет в финальной версии.
Вполне вероятно, что открытый мир Infinite Rush будет подкреплён системами прогрессии, которые я не испытал в полной мере. В моей сборке были разблокированы все 150+ машинок Hot Wheels, тогда как в реальной игре упор будет сделан на их коллекционирование. Это будет включать как минимум одно занятие в открытом мире — гонки «Смельчак», где нужно гонять на машине в дикой природе, чтобы её разблокировать. В игре будет множество красиво проработанных, узнаваемых дизайнов Hot Wheels, а также игрушечные версии реальных автомобилей от Ford и Audi, так что я могу представить, насколько увлекательным может быть этот процесс коллекционирования. Мне даже немного грустно, что я не смог испытать это сам.
Повторюсь: версия Hot Wheels Infinite Rush, в которую я играл, — это работа в процессе, так что я упустил ещё больше контента. Например, в финальной игре будут «Мастера гонок» — масштабные битвы с боссами в каждом регионе. Я видел этих боссов, бездействующих в двух посещённых мной городах, но не смог с ними «сразиться».
Такие ключевые особенности, как процесс коллекционирования машинок, могут существенно повлиять на восприятие игроками Infinite Rush, поэтому о них стоит помнить.
Hot Wheels Infinite Rush будет продаваться по цене $50, присоединяясь к таким играм, как Clair Obscur: Expedition 33 и будущая Silent Hill: Townfall в этом ценовом сегменте. Infinite Rush может помочь укрепить эту новую тенденцию, идеально вписавшись в среднюю ценовую категорию. У неё нет производственного размаха Forza Horizon за $70, но она сосредоточена на том, что делает машины и всё быстрое таким захватывающим, и это не менее ценно. А если игроки могут получить это удовольствие на $20 дешевле, то тем лучше.









0 комментариев