Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт ПК. В ближайшем будущем DLSS 4 с
Читать дальше →
Идея, которая началась как первоапрельская шутка восемь лет назад, теперь стала реальностью благодаря недавним успехам в области ИИ. Встречайте Project G-Assist, наконец-то доступный в последней версии приложения Nvidia 11.0.3.218. Nvidia также представила пользовательские коэффициенты
Читать дальше →
NVIDIA опубликовала исследовательскую работу по DLSS версии 4, своей технологии рендеринга ИИ для производительности графики в реальном времени. Система объединяет достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержек. Флагманская функция многокадровой генерации генерирует три
Читать дальше →
Число игр с поддержкой DLSS 4 превысило сто. Среди них как старые игры, так и новинки. Например, поддержку апскейла добавили в январском патче Cyberpunk 2077, а Star Wars Outlaws сразу поддерживала технологию. Воспользоваться DLSS 4 могут обладатели видеокарт GeForce RTX, а на новых видеокартах
Читать дальше →
Компания AMD представила технологию апскейлера FSR 4. Создатели модов на PC уже интегрировали её в игры, которые изначально поддерживали технологию Nvidia DLSS. Для работы FSR 4 требуются карты серии Radeon 9000. Мод Optiscaler позволяет интегрировать поддержку FSR 4 для игр с поддержкой DLSS 2 и
Читать дальше →
Технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4-го поколения от AMD с генерацией кадров является весьма многообещающей функцией новейшей серии Radeon RX 9000, но на данный момент она официально поддерживается ограниченным количеством игр. Тем не менее, моддеры нашли способ
Читать дальше →
Я был удивлен, увидев, что Steam сегодня загружает новый патч на 2,4 ГБ для Control Ultimate Edition, готовясь провести больше тестов для нашей иерархии тестов GPU. Control Ultimate, получивший патч почти через четыре года после своего выпуска — что здесь происходит? Если поискать дополнительные
Читать дальше →
Западные издания начали получать копии Assassin’s Creed Shadows, полноценные обзоры появятся за два дня до релиза. Пресса пока не может разглашать информацию об игре. Однако некоторые подробности стали известны из базы данных Nvidia. Например, в игре будет использоваться технология апскейла DLSS
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт игры на ПК. После выпуска DLSS 4 с
Читать дальше →
Создатели шутера Escape from Tarkov работают над интеграцией в игру нового апскейлера DLSS 4 от Nvidia. Технология позволит улучшить качество изображения, повысить частоту кадров и устранить некоторые визуальные проблемы. Разработчики также продолжают работу над устранением технических проблем
Читать дальше →
Ubisoft выпустила патч 1.5.1 к игре Star Wars Outlaws. Он добавил поддержку графических процессоров Nvidia 50-й серии на РС и обновил PSSR на PlayStation 5 Pro. На PC игра теперь поддерживает технологию DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation для GeForce RTX 50, которая повышает FPS за счёт
Читать дальше →
Nvidia выпустила ряд новых функций после запуска серии RTX 50, оснащенных новейшими драйверами GeForce Game Ready и приложением Nvidia версии 11.0.2.312. Они включают настройки для изменения вашего DLSS Frame Gen, Super Resolution, модели или режима реконструкции лучей на лету, а также новую
Читать дальше →
Мы рады сообщить, что в сегодняшнем обновлении 3DMark мы добавляем поддержку DLSS 4 и генерации многокадровых DLSS в тест NVIDIA DLSS. Тест NVIDIA DLSS и это обновление были разработаны в партнерстве с NVIDIA. Тест NVIDIA DLSS позволяет вам сравнивать производительность и качество изображения,
Читать дальше →
DLSS Swapper получил обновление, которое по иронии судьбы добавляет поддержку FSR и XeSS. Теперь инструмент позволяет вам обновлять все основные технологии масштабирования и генерации кадров для ваших игр одним нажатием кнопки. Сюда также входят новые XeLL от Intel и Ray Reconstruction от Nvidia,
Читать дальше →
CD Projekt RED выпустила последний патч 2.21 для Cyberpunk 2077, который доступен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Новый патч вносит различные исправления на все платформы, а также добавляет поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series.Согласно
Читать дальше →
Nvidia выпускает новые видеокарты GeForce RTX 5090 30 января, а вместе с ними и следующее поколение Deep Learning Super Sampling (DLSS). В четверг CD Projekt Red выпустила обновление для Cyberpunk 2077, чтобы учесть новую технологию, что делает игру первой официально поддерживающей DLSS 4.С
Читать дальше →
Для Cyberpunk 2077 вышел патч версии 2.21. На PC появилась функция DLSS 4, которая позволит создавать дополнительные кадры. Устранены сбои на внутриигровых экранах при включении DLSS.На Xbox Series исправлены ошибки отображения снимков из фоторежима при удалении или сохранении с включённой
Читать дальше →
Возможности Nvidia DLSS 4, такие как Multi Frame Generation, будут доступны для 75 игр на момент запуска. Ознакомьтесь с полным списком ниже.Nvidia представила свою последнюю версию программного обеспечения для глубокого обучения с суперсэмплингом на выставке CES 2025, где зрители впервые
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX окончательный опыт работы на ПК. 30 января мы снова
Читать дальше →
В интервью Digital Foundry на выставке CES 2025 вице-президент Nvidia по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катанзаро намекнул, что Nvidia может в конечном итоге внедрить DLSS 4 в графические процессоры Nvidia, такие старые, как серия RTX 30, которые в противном случае не
Читать дальше →