Возвращаемся к теме технологии апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5, так как здесь по-прежнему есть о чём рассказать.До сих пор мы в основном рассматривали разрешение 4K в контексте нового DLSS 4.5. Оказалось, что настройка DLSS 4.5 Performance теперь выглядит даже лучше, чем старый режим DLSS 4.0 Quality.
Читать дальше →
В сети появляются материалы, демонстрирующие «новое качество», обеспечиваемое технологией DLSS 4.5 от NVIDIA. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из игр, которая получает значительные преимущества от этого обновления.Последняя версия технологии NVIDIA вызывает огромный интерес среди PC-геймеров. DLSS
Читать дальше →
Nvidia на мероприятии CES в этом году представила несколько важных новинок, в том числе официально анонсировала DLSS версии 4.5. Сообщается, что в этой версии используется новая модель Transformer, а также добавлены новые функции, такие как многокадровая генерация.Канал MxBenchmarkPC опубликовал
Читать дальше →
Новейшая версия технологии апскейлинга от Nvidia, DLSS 4.5, представленная на выставке CES 2025, приносит не только преимущества.Хотя решение стало доступно для всех видеокарт серии RTX, включая старые поколения, первые тесты производительности, проведённые на модели RTX 5070 Ti, указывают на
Читать дальше →
NVIDIA DLSS 4 продолжает удивлять. Если саму DLSS 4 уже можно было назвать прорывом в качестве апскейлинга, то NVIDIA подняла планку ещё выше.NVIDIA DLSS 4.5 — это не просто маркетинговые лозунги. Эта технология апскейлинга действительно ещё лучше, чем DLSS 4, и в сети появляются многочисленные
Читать дальше →
Сегодня, 6 января 2026 года, с выходом нового драйвера NVIDIA стала доступна технология масштабирования DLSS 4.5. Однако энтузиасты, протестировавшие новинку на видеокартах предыдущих поколений, подтвердили опасения компании: производительность на GPU серий RTX 30 и RTX 20 может значительно
Читать дальше →
Nvidia анонсировала технологию DLSS 4.5, которая обещает обеспечить игровой процесс с трассировкой лучей в 4K при 240 Гц. Ключевым нововведением стала расширенная функция Multi Frame Generation (MFG), способная генерировать до пяти дополнительных кадров между каждым отрендеренным, что в сумме даёт
Читать дальше →
На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала новые технологии для геймеров: DLSS 4.5 и усовершенствованную Multi Frame Generation с поддержкой множителя до 6x.DLSS 4.5 — это второе поколение масштабирующей модели на архитектуре трансформеров. Она призвана решить ряд проблем: уменьшить
Читать дальше →
Компания NVIDIA анонсировала выход обновлений с технологией DLSS 4 для нескольких игр на этой неделе. Более 800 игр и приложений уже используют технологии RTX.Final Fantasy VII Rebirth получает обновление с DLSS 4 и Multi Frame Generation уже сегодня. Ранее игра поддерживала только DLSS Super
Читать дальше →
NVIDIA представила новое технологическое демо «Bonsai Diorama», которое позволяет увидеть в действии полный пакет решений из семейства RTX — от DLSS 4 до Path-Tracing и новейшей RTX Mega Geometry. Проект сопровождает обновление Unreal Engine (версия 5.6.1) для видеокарт GeForce RTX и доступен для
Читать дальше →
Одним из главных преимуществ технологии DLSS, как и любого другого апскейлинга, является возможность тонкой настройки под свои предпочтения. Разница в качестве изображения между режимами «Производительность» (Performance) и «Качество» (Quality) часто бывает кардинальной, поскольку они существенно
Читать дальше →
Технология апскейлинга NVIDIA DLSS продолжает демонстрировать впечатляющий прогресс. Новый анализ от MxBenchmark показывает, что DLSS 4 теперь превосходит нативное разрешение с TAA даже в разрешении 1440p, что ранее было проблемой для алгоритмов апскейлинга.Специалисты протестировали игры в
Читать дальше →
Эксперты из Digital Foundry в своём новом видео раскрыли детали о работе технологии масштабирования DLSS в предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Согласно их данным, гибридная система будет использовать не одну, а целых две версии апскейлера от NVIDIA.Первая версия реализована аналогично
Читать дальше →
Компания NVIDIA продолжает расширять список игр, поддерживающих технологии RTX. На этой неделе каталог игр с DLSS 4 с Multi Frame Generation пополнился новыми релизами и обновлениями.Alien: Rogue Incursion вышла сегодня с поддержкой DLSS 4 с Multi Frame Generation. Игроки берут на себя роль Зулы
Читать дальше →
18 сентября GSC Game World выпустила патч для ремастера оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R. под названием «Legends of the Zone», который добавляет поддержку технологии Nvidia DLSS. На первый взгляд, такое дополнение к старым шутерам кажется неожиданным, но при детальном рассмотрении особенностей
Читать дальше →
Borderlands 4 скоро выйдет 12 сентября, и по ранним отзывам студия Gearbox проделала отличную работу с графикой игры.Однако игра предъявляет высокие требования к железу — даже на мощной видеокарте RTX 4080 без генерации кадров частота может опускаться до 30 FPS, что явно не соответствует ожиданиям
Читать дальше →
NVIDIA официально выпустила WHQL-драйвер для видеокарт версии 581.15, который вносит оптимизации для двух игр и исправляет ряд проблем.Обновление в первую очередь улучшает производительность в играх «Wuthering Waves» («鸣潮») и первом DLC «Indiana Jones and the Circle of the Ancient» («Круг
Читать дальше →
До выхода новой игры от Battlefield Studios осталось не так много времени, и уже сейчас можно с уверенностью сказать, что игроки на ПК получат самую продвинутую версию Battlefield 6.Battlefield 6 — один из самых ожидаемых шутеров как для одиночной, так и для многопользовательской игры. Релиз
Читать дальше →
С тех пор как NVIDIA представила трассировку лучей и другие технологии с искусственным интеллектом в своих видеокартах RTX, Blender активно использует эти возможности для улучшения 3D-рендеринга и моделирования. Технология NVIDIA OptiX уже принесла значительные улучшения в превью движка Cycles.
Читать дальше →
NVIDIA официально продемонстрировала Borderlands 4 с включенными технологиями DLSS 4, MFG и RTX в видео на YouTube. Однако поклонники франшизы выразили опасения, что игра будет полностью зависеть от генерации кадров для достижения высоких показателей FPS. В трейлере персонаж от первого лица
Читать дальше →