Мы рады сообщить, что в сегодняшнем обновлении 3DMark мы добавляем поддержку DLSS 4 и генерации многокадровых DLSS в тест NVIDIA DLSS. Тест NVIDIA DLSS и это обновление были разработаны в партнерстве с NVIDIA. Тест NVIDIA DLSS позволяет вам сравнивать производительность и качество изображения,
Читать дальше →
DLSS Swapper получил обновление, которое по иронии судьбы добавляет поддержку FSR и XeSS. Теперь инструмент позволяет вам обновлять все основные технологии масштабирования и генерации кадров для ваших игр одним нажатием кнопки. Сюда также входят новые XeLL от Intel и Ray Reconstruction от Nvidia,
Читать дальше →
CD Projekt RED выпустила последний патч 2.21 для Cyberpunk 2077, который доступен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Новый патч вносит различные исправления на все платформы, а также добавляет поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series.Согласно
Читать дальше →
Nvidia выпускает новые видеокарты GeForce RTX 5090 30 января, а вместе с ними и следующее поколение Deep Learning Super Sampling (DLSS). В четверг CD Projekt Red выпустила обновление для Cyberpunk 2077, чтобы учесть новую технологию, что делает игру первой официально поддерживающей DLSS 4.С
Читать дальше →
Для Cyberpunk 2077 вышел патч версии 2.21. На PC появилась функция DLSS 4, которая позволит создавать дополнительные кадры. Устранены сбои на внутриигровых экранах при включении DLSS.На Xbox Series исправлены ошибки отображения снимков из фоторежима при удалении или сохранении с включённой
Читать дальше →
Возможности Nvidia DLSS 4, такие как Multi Frame Generation, будут доступны для 75 игр на момент запуска. Ознакомьтесь с полным списком ниже.Nvidia представила свою последнюю версию программного обеспечения для глубокого обучения с суперсэмплингом на выставке CES 2025, где зрители впервые
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX окончательный опыт работы на ПК. 30 января мы снова
Читать дальше →
В интервью Digital Foundry на выставке CES 2025 вице-президент Nvidia по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катанзаро намекнул, что Nvidia может в конечном итоге внедрить DLSS 4 в графические процессоры Nvidia, такие старые, как серия RTX 30, которые в противном случае не
Читать дальше →
Не секрет, что запуск NVIDIA RTX 50-й серии был встречен неоднозначно. С одной стороны, DLSS 4 с многокадровой генерацией позволил добиться непристойных скачков производительности, к большому разочарованию пуристов, которые предпочли бы отказаться от волшебства на базе искусственного интеллекта. В
Читать дальше →
На RTX "Blackwell" Editor's Day во время CES 2025 NVIDIA приоткрыла завесу тайны над одним из своих самых мощных инструментов: специализированным суперкомпьютером, который непрерывно совершенствовал DLSS (Deep Learning Super Sampling) в течение последних шести лет. Брайан Катандзаро,
Читать дальше →
NVIDIA рассказала о технологии RTX Mega Geometry, которая улучшит работу трассировки лучей. Она должна снизить нагрузку на процессор и потребление видеопамяти в играх, использующих эту технологию.RTX Mega Geometry появится в Alan Wake 2 одновременно с выходом новой видеокарты RTX 5090 — 30 января.
Читать дальше →
Создатели Final Fantasy VII Rebirth выпустили трейлер, посвящённый компьютерной версии игры. Её анонсировали на церемонии The Game Awards 2024, релиз состоится 23 января и потребует 155 ГБ свободного места на SSD.В трейлере показаны живописные пейзажи. Улучшены визуальные эффекты и освещение по
Читать дальше →
Компания Nvidia представила технологию масштабирования изображения DLSS 4 для всех RTX-видеокарт. Видеокарты из линейки RTX 50 будут дополнительно поддерживать технологию DLSS Multi Frame Generation, генерирующую до трёх дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр. С первого дня технология
Читать дальше →
На выставке CES 2025 компания Nvidia с гордостью представила свои новые видеокарты RTX 50-й серии. Все видеокарты RTX с 5090 по 5070 обеспечивают вдвое большую производительность, чем их аналоги предыдущего поколения из серии RTX 40. В своем обзоре Nvidia отнесла это на счет совершенно новой
Читать дальше →
С поколением GeForce RTX 50-й серии "Blackwell" NVIDIA представляет новую технологию DLSS 4. Самой новаторской функцией, представленной в DLSS 4, является многокадровая генерация. Технология использует генеративный ИИ для прогнозирования до трех кадров впереди традиционно
Читать дальше →
В своем докладе на CES 2025 компания Nvidia представила DLSS 4 — следующее поколение суперсэмплинга глубокого обучения. С такими функциями, как совершенно новая многокадровая генерация, улучшенная генерация кадров DLSS, улучшенная реконструкция лучей и суперразрешение, многие, очевидно, задаются
Читать дальше →
Более 600 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX окончательный опыт игры на ПК. На этой неделе вернитесь в
Читать дальше →
Пресс-релиз Inno3D, посвященный выставке CES 2025, содержит несколько тизеров нового поколения RTX 50, которое будет представлено AIB в следующем месяце, и намекает на потенциальную версию DLSS 4. Маркетинговый материал чрезвычайно расплывчат и может быть истолкован по-разному. Однако уникальный
Читать дальше →
На прошлой неделе Valve выпустила новое экспериментальное обновление для совместимости с Proton, которое основано на стабильном выпуске Proton 9.0-3 от 19 сентября, предоставляя исправления для десятков игр и даже добавляя поддержку технологий Optical Flow AI и DLSS 3 Frame Generation от Nvidia.
Читать дальше →
Последние драйверы GeForce 566.14 от Nvidia поставляются с пакетом DLSS 3.8.10, и энтузиастам на Reddit не потребовалось много времени, чтобы понять, что Nvidia удалила большинство предустановок DLSS в этом выпуске — остались только Preset E и Preset F. Это хорошо, поскольку позволяет уменьшить
Читать дальше →