AMD FSR 4.1 показал себя в первых тестах: прогресс налицо, но до DLSS 4.5 ещё далеко

/ Новости / Технологии
AMD FSR 4.1 показал себя в первых тестах: прогресс налицо, но до DLSS 4.5 ещё далеко NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Проблемы с демонстрацией графики в Samson: вместо 60 FPS — нестабильные 30

/ Новости / Игры
Проблемы с демонстрацией графики в Samson: вместо 60 FPS — нестабильные 30 Samson, который позиционируется как духовный преемник культовой игры Driver, хотел блеснуть в новом ролике, созданном при участии NVIDIA. Однако что-то пошло не по плану авторов.Мы уже видели главных героев этого сольного приключения, рассматривали локации, а теперь настала очередь графики. Samson
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

DLSS 4.5 снижает FPS: стоит ли обновляться на RTX 50-й серии?

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 снижает FPS: стоит ли обновляться на RTX 50-й серии? Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с 6-кратным динамическим мультифреймогенерацией

/ Новости / Технологии
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 с 6-кратным динамическим мультифреймогенерацией В рамках конференции GDC 2026 компания NVIDIA официально представила ключевые улучшения для технологии DLSS 4.5, включая 6-кратный мультифреймогенерацию, динамический мультифреймогенерацию и другие новые RTX-технологии. Новая технология 6x Dynamic Multi-Frame Generation, как заявили в компании,
Читать дальше →

Игроки проголосовали: новый апскейлинг NVIDIA лучше нативного рендеринга

/ Новости / Технологии
Игроки проголосовали: новый апскейлинг NVIDIA лучше нативного рендеринга Немецкий портал ComputerBase, работающий с 1999 года, несколько дней назад провёл интересный тест, вызвавший большой резонанс и множество комментариев.В материале, под которым уже оставлено более 640 комментариев, редакция представила результаты своего опроса, проведённого среди пользователей сайта
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Опрос среди геймеров: DLSS от Nvidia предпочтительнее FSR от AMD и нативного рендеринга в 4K

/ Новости / Технологии
Опрос среди геймеров: DLSS от Nvidia предпочтительнее FSR от AMD и нативного рендеринга в 4K Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл слепое сравнение технологий апскейлинга от AMD и Nvidia с нативным рендерингом в 4K, в котором приняли участие более 1000 геймеров. В шести различных играх технология DLSS от Nvidia оказалась предпочтительнее для игроков, обойдя не только FSR от AMD, но и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA впечатлила: апскейлинг с 720p в DLSS 4.5 удивляет в анализе Hardware Unboxed

/ Новости / Технологии
NVIDIA впечатлила: апскейлинг с 720p в DLSS 4.5 удивляет в анализе Hardware Unboxed DLSS 4.5 производит наибольшее впечатление в режиме Ultra Performance, то есть при реконструкции изображения с разрешения 720p до 4K.Аналитики Hardware Unboxed ранее уже провели тщательный разбор DLSS 4.5 в модели M с настройкой Performance, но только сейчас взялись за игроизменяющую технологию
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Почти половина PC-геймеров предпочитает DLSS 4.5, а не FSR и даже нативное изображение

/ Новости / Технологии
Почти половина PC-геймеров предпочитает DLSS 4.5, а не FSR и даже нативное изображение Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнивая качество изображения в шести играх при использовании разных технологий рендеринга. Основное противостояние развернулось между последними технологиями масштабирования от Nvidia (DLSS 4.5) и AMD (FSR 4 Redstone), которые сравнивались с
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

DLSS 4.5 оказался лучше, чем думали. Digital Foundry сделала удивительное открытие

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 оказался лучше, чем думали. Digital Foundry сделала удивительное открытие В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA представит динамическое масштабирование и 6-кратный режим DLSS 4.5 в апреле

/ Новости / Технологии
Согласно информации от издания HardwareLuxx, посетившего офис NVIDIA в Мюнхене, две ключевые функции технологии DLSS 4.5 — динамическое масштабирование и 6-кратное увеличение кадров — будут выпущены в апреле 2026 года.Новая технология динамического масштабирования отличается от традиционных схем с
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

DLSS 4.5 может заменить Ray Reconstruction: новая технология почти идеально восстанавливает трассированные отражения без денизеров

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 может заменить Ray Reconstruction: новая технология почти идеально восстанавливает трассированные отражения без денизеров DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Тестирование NVIDIA DLSS 4.5: производительность старых видеокарт может упасть на 40%

/ Новости / Технологии
Тестирование NVIDIA DLSS 4.5: производительность старых видеокарт может упасть на 40% На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5. Как эволюционная версия DLSS 4, технология получила более мощную модель искусственного интеллекта второго поколения на базе архитектуры Transformer. Основная цель DLSS 4.5 — повысить качество изображения в режимах
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Будущее игр на ПК: апскейлинг с разрешения 77p — и это не так ужасно, как кажется

/ Новости / Технологии
Будущее игр на ПК: апскейлинг с разрешения 77p — и это не так ужасно, как кажется Насколько низко можно опуститься? Простой вопрос, но ответ на него оказывается интригующим и порой забавным, когда речь заходит об играх на ПК и апскейлинге. Ответ, как выяснилось, — около 77p. Да, не 720p или какое-либо другое трёхзначное вертикальное разрешение, а всего 77 вертикальных пикселей.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Стоит ли использовать NVIDIA DLSS 4.5? Плюсы и минусы нового апскейлинга в тесте Hardware Unboxed

/ Новости / Технологии
Стоит ли использовать NVIDIA DLSS 4.5? Плюсы и минусы нового апскейлинга в тесте Hardware Unboxed Крупнейшие эксперты по теме апскейлинга в игровой индустрии, годами создающие отличные анализы качества DLSS и FSR, на этот раз взяли под прицел DLSS 4.5.Новый апскейлинг NVIDIA попал на разбор в редакцию Hardware Unboxed. Команда создала очень детальное сравнение качества DLSS 4.5 в сравнении с
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

DLSS 4.5 официально выпущен: улучшения даже для HDR и Ultra Performance

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 официально выпущен: улучшения даже для HDR и Ultra Performance Технология апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5 дебютировала после небольшой задержки.Вчера сообщалось о переносе релиза NVIDIA DLSS 4.5. К счастью, задержка оказалась недолгой. Новое поколение апскейлинга от NVIDIA уже доступно для всех в последней версии приложения NVIDIA App (ранее для активации DLSS 4.5
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

DLSS и FSR: бесплатный прирост производительности в играх, но стоит ли жертвовать качеством?

/ Новости / Технологии
DLSS и FSR: бесплатный прирост производительности в играх, но стоит ли жертвовать качеством? Если выбирать технологию, оказавшую наибольшее влияние на производительность в играх за последние годы, то победителем окажется не какая-то конкретная архитектура GPU, а DLSS от NVIDIA — технология, которую в шутку называют «силачом», творящим чудеса.Недавно AMD представила FSR Redstone, а NVIDIA
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nvidia выпустила обновление с DLSS 4.5 для всех видеокарт GeForce RTX

/ Новости / Технологии
Nvidia выпустила обновление с DLSS 4.5 для всех видеокарт GeForce RTX Компания Nvidia выпустила обновление 11.0.6 для своего фирменного приложения, которое открывает доступ к технологии апскейлинга DLSS 4.5 для владельцев абсолютно всех видеокарт серии GeForce RTX. Ранее новая версия была представлена в начале января, обещая улучшения в сглаживании, многокадровой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Super Resolution для всех пользователей приложения Nvidia

/ Новости / Технологии
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Super Resolution для всех пользователей приложения Nvidia На прошедшей на прошлой неделе выставке CES компания Nvidia представила свою новую технологию DLSS 4.5 Super Resolution, а также 6X Multi Frame Generation. Теперь, после первоначальных намёков на запуск 13 января и последующей тихой задержки, компания выпускает DLSS 4.5 Super Resolution для всех
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

DLSS 4.5 с задержкой выхода. Режим Performance в 1440p может выглядеть почти как нативное изображение с DLAA

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 с задержкой выхода. Режим Performance в 1440p может выглядеть почти как нативное изображение с DLAA Согласно официальным заявлениям, NVIDIA должна была выпустить финальную версию DLSS 4.5 13 января. Однако этого не произошло.Оказывается, нам придётся подождать релиза DLSS 4.5 (новый апскейлинг по-прежнему доступен только в бета-версии). NVIDIA без каких-либо объяснений задерживает выпуск
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA DLSS 4.5 поразила пользователей: превращает 240p в четкую картинку

/ Новости / Технологии
NVIDIA DLSS 4.5 поразила пользователей: превращает 240p в четкую картинку С выходом NVIDIA DLSS 4.5 для пользователей GeForce, технология демонстрирует впечатляющие возможности по реконструкции изображения, которые многие называют «невероятной магией».Блогер zWORMz Gaming и пользователь X @cremieuxrecueil провели эксперимент, снизив разрешение в играх до 240p, а затем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0