С тех пор как NVIDIA представила трассировку лучей и другие технологии с искусственным интеллектом в своих видеокартах RTX, Blender активно использует эти возможности для улучшения 3D-рендеринга и моделирования. Технология NVIDIA OptiX уже принесла значительные улучшения в превью движка Cycles.
Читать дальше →
NVIDIA официально продемонстрировала Borderlands 4 с включенными технологиями DLSS 4, MFG и RTX в видео на YouTube. Однако поклонники франшизы выразили опасения, что игра будет полностью зависеть от генерации кадров для достижения высоких показателей FPS. В трейлере персонаж от первого лица
Читать дальше →
NVIDIA продолжает продвигать свою технологию DLSS 4, которая, напомним, доступна не только для новейших видеокарт RTX 50.Как сообщалось ранее, компания активно расширяет список игр с поддержкой DLSS 4. Помимо «Hellblade 2», в обновлённый перечень вошли грядущие AAA-хиты, такие как «Borderlands 4»,
Читать дальше →
На выставке Gamescom 2025 компания NVIDIA представила ряд важных нововведений, связанных с технологиями RTX и искусственным интеллектом. Главным анонсом стал расширенный список из более чем 175 игр и приложений, поддерживающих технологию масштабирования NVIDIA DLSS 4. Среди них — Borderlands 4,
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала добавление в своё приложение «самой востребованной функции» от сообщества — глобального переключателя DLSS Override. Эта опция позволит видеокартам серии RTX 50 принудительно активировать технологию Multi Frame Generation (MFG) во всех играх с обычной генерацией кадров
Читать дальше →
Компания EA подтвердила, что в открытом бета-тесте Battlefield 6, который стартовал во второй уик-энд 14 августа, отсутствуют технологии DLSS и DLAA, а также наблюдаются проблемы с подбором игроков.Второй уик-энд бета-тестирования Battlefield 6 предлагает все карты из первого уик-энда, включая
Читать дальше →
NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready (версия 580.97), который добавляет долгожданную поддержку DLSS 4 Multi Frame Generation для GTA 5 Enhanced и Senua’s Saga: Hellblade 2 Enhanced.Это настоящий прорыв для владельцев видеокарт RTX 50 серии, которые могут рассчитывать на значительный
Читать дальше →
Компания NVIDIA выпустила новую версию драйверов для видеокарт GeForce. Версия 580.97 WHQL включает оптимизацию для игры «Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced», а также добавляет поддержку DLSS 4 для этого проекта и «Grand Theft Auto V Enhanced». В обновлении исправлены несколько общих ошибок, но
Читать дальше →
Более 800 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выходят или анонсируются новые проекты с NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и продвинутыми эффектами трассировки лучей, предлагая лучший игровой опыт для владельцев видеокарт GeForce RTX. На прошлой неделе Clair Obscur: Expedition 33,
Читать дальше →
Игроки долго ждали этого момента, и наконец он настал. Технология NVIDIA DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation появилась в двух популярных играх — The First Descendant и Death Relives.Новая технология обеспечивает беспрецедентную плавность игрового процесса и впечатляющие визуальные эффекты.
Читать дальше →
Intel подтвердила, что «Battlefield 6» при выходе в октябре будет поддерживать XeSS 2 — второе поколение технологии масштабирования от компании. Более того, поддержка может появиться уже в предстоящем открытом бета-тесте.XeSS 2 включает в себя функцию генерации кадров (FG) и технологию снижения
Читать дальше →
Компания NVIDIA представила новую версию драйверов GeForce 577.00 WHQL, которые получили оптимизацию для игры «Wuchang: Fallen Feathers», включая поддержку DLSS 4. Также драйверы оптимизированы под обновление Unreal Engine 5 для «Valorant».Среди ключевых нововведений — функция DLSS Overrides,
Читать дальше →
Более 800 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю появляются новые проекты с интеграцией NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и продвинутыми эффектами трассировки лучей. На этой неделе технология DLSS 4 с Multi Frame Generation стала доступна в Marvel Rivals, War Thunder и RoboCop: Rogue
Читать дальше →
DLSS Swapper — популярный инструмент для обновления библиотек DLSS в играх — получил обновление до версии 1.2. Новая версия приносит ряд нововведений, включая поддержку нескольких языков и долгожданную функцию пресетов.Брэд Мур, создатель приложения, подготовил набор улучшений, которые делают
Читать дальше →
Более 800 игр и приложений уже поддерживают технологии RTX, и каждую неделю появляются новые проекты с NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и продвинутыми трассированными эффектами, предлагая лучший игровой опыт для владельцев видеокарт GeForce RTX. На этой неделе к списку игр с поддержкой DLSS Multi Frame
Читать дальше →
Продолжают появляться различные мнения о потенциале Nintendo Switch 2, и весьма интересные слова прозвучали от представителя студии Virtuos. Новая консоль не разочарует?Студия Virtuos обладает большим опытом в портировании игр. Именно этот коллектив работал над такими сериями, как Call of Duty,
Читать дальше →
Компания NVIDIA представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, позволяющий разработчикам интегрировать в свои проекты самые передовые технологии масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта. Это обновление сочетает оптимизации производительности UE 5.6, такие как
Читать дальше →
Ресурс TheGamer провёл тестирование технологии DLSS 4 с функцией генерации кадров на видеокарте RTX 5080 в играх «Doom: The Dark Ages» и «Dune: Awakening». Результаты впечатляют, но не лишены недостатков.DLSS использует ИИ для апскейлинга изображения с низкого разрешения до высокого, а генерация
Читать дальше →
Nvidia не только вывела DLSS 4 из бета-тестирования, но и оптимизировала потребление видеопамяти в последнем обновлении DLSS SDK 310.3.0. Как сообщает VideoCardz, новый трансформерный алгоритм DLSS теперь использует на 20% меньше VRAM.Обновлённая версия DLSS приблизила потребление памяти к
Читать дальше →
В начале 2025 года NVIDIA представила видеокарты серии RTX 50 вместе с обновлённой технологией DLSS 4. Глава компании Дженсен Хуанг особо подчеркнул революционные изменения в этом решении.DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология NVIDIA, использующая искусственный интеллект для
Читать дальше →