Похоже, что следующий Battlefield точно получит поддержку DLSS 4. Разработчики уже внедрили технологию NVIDIA в свою новую игру.Хотя новый шутер от Battlefield Studios всё ещё находится в стадии разработки и закрытого тестирования, создатели уже добавили поддержку популярной технологии.Фанаты
Читать дальше →
Valve выпустила обновлённую бета-версию внутриигрового оверлея для Steam, который теперь умеет отслеживать не только FPS, но и «фейковые» кадры, генерируемые технологиями DLSS и FSR. Обновление стало доступно в Steam Client Beta от 17 июня.Новый оверлей предоставляет значительно больше
Читать дальше →
Компания NVIDIA представила новую версию своих игровых драйверов GeForce Game Ready — 576.80 WHQL. Обновление устраняет ряд ошибок в играх и общих проблем, а также добавляет поддержку новинок игровой индустрии.Среди ключевых особенностей: Поддержка кооперативного мультиплеера «FBC: Firebreak»
Читать дальше →
Для игроков, которые хотели добиться ещё более высокой частоты кадров в GTA V: Enhanced, возможно, скоро появится идеальная возможность. До выхода нового DLC осталось всего несколько дней, и хотя точной информации пока нет, есть шанс, что вместе с дополнением будет добавлено поколение кадров, о
Читать дальше →
Разработчики игры «Nobunaga's Ambition: Awakening» для Nintendo Switch 2 столкнулись с ограничениями новой консоли. Хотя они экспериментировали с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, в итоге пришлось остановиться на Full HD (1080p) и 30 FPS.
Читать дальше →
NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования изображения DLSS 4. Компания представила новый режим «High Performance», который обеспечивает более высокий FPS по сравнению с традиционным режимом Performance, практически без потери качества изображения.Видео от канала MxBenchmarkPC
Читать дальше →
DOOM: The Dark Ages уже впечатляет игроков своим геймплеем и визуальной составляющей, но вскоре графика игры станет ещё лучше. Разработчики из id Software анонсировали масштабное обновление, которое добавит поддержку path tracing и DLSS Ray Reconstruction.Игра, вышедшая на PC, Xbox Series X|S,
Читать дальше →
Компания NVIDIA официально объявила, что видеокарта RTX 5060 поступит в продажу 20 мая в 03:00 по московскому времени. Однако в этот раз производитель решил изменить привычный сценарий тестирования перед релизом.Обычно перед выходом новых GPU NVIDIA, AMD и Intel предоставляют драйверы СМИ для
Читать дальше →
CD Projekt Red столкнулась с трудностями при переносе Cyberpunk 2077 на консоль Nintendo Switch 2. Игра будет использовать специальную версию DLSS, а разработчики смогли уместить её на картридже в 64 Гб.Хотя Digital Foundry отнеслась к порту с осторожностью, разработчики гордятся результатом. По
Читать дальше →
После неожиданного обновления The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered игроки на ПК обнаружили проблемы с графическими настройками. Оказалось, что обновление отключило возможность изменять методы повышения разрешения (DLSS и FSR), из-за чего упал FPS. Bethesda заявила, что уже работает над
Читать дальше →
Nvidia только что анонсировала новый список недавно выпущенных и готовящихся к выходу игр с собственной поддержкой Nvidia DLSS, включая RuneScape: Dragonwilds. С учетом шести новых игр, обсуждаемых в новейшем сообщении в блоге Nvidia, поддержка DLSS и RTX теперь изначально доступна на определенном
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 использует DLSS в версии для Nintendo Switch 2. Технология будет доступна во всех режимах: портативном, с док-станцией, в режиме производительности и графики. При запуске Switch 2 с док-станцией графический режим должен поддерживать 30 FPS, а режим производительности — 40 FPS.
Читать дальше →
Дизайн видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ не вызвал особого ажиотажа, когда запрет на обзоры был снят в середине рабочей недели. Как сообщается, по официальному указанию вовлеченные партнеры по плате отправили оценщикам образцы по 16 ГБ. Несколько западных изданий в настоящее время пытаются
Читать дальше →
Запуск Nvidia своих графических процессоров начального уровня серии RTX 5060, что неудивительно, начался не очень удачно. Хотя мы и рассматривали версию RTX 5060 Ti на 16 ГБ, отчеты и наши собственные контакты с AIB (партнерами по дополнительным платам) говорят о том, что Nvidia ограничивает доступ
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, интегрирующие NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, обеспечивая игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт ПК. На этой неделе DLSS 4 с многокадровой генерацией
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт игры на ПК. На этой неделе
Читать дальше →
На странице спецификаций Nintendo центральный и графический процессоры Nintendo Switch 2 сведены к неопределенному «специальному процессору, разработанному NVIDIA». На круглом столе разработчиков с некоторыми создателями Switch 2 мы узнали больше о том, чего ожидать от аппаратного обеспечения
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт ПК. В ближайшем будущем DLSS 4 с
Читать дальше →
Идея, которая началась как первоапрельская шутка восемь лет назад, теперь стала реальностью благодаря недавним успехам в области ИИ. Встречайте Project G-Assist, наконец-то доступный в последней версии приложения Nvidia 11.0.3.218. Nvidia также представила пользовательские коэффициенты
Читать дальше →
NVIDIA опубликовала исследовательскую работу по DLSS версии 4, своей технологии рендеринга ИИ для производительности графики в реальном времени. Система объединяет достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержек. Флагманская функция многокадровой генерации генерирует три
Читать дальше →