NVIDIA DLSS 4.5: революция в апскейлинге, даже в 1440p

/ Новости / Технологии
NVIDIA DLSS 4.5: революция в апскейлинге, даже в 1440p Возвращаемся к теме технологии апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5, так как здесь по-прежнему есть о чём рассказать.До сих пор мы в основном рассматривали разрешение 4K в контексте нового DLSS 4.5. Оказалось, что настройка DLSS 4.5 Performance теперь выглядит даже лучше, чем старый режим DLSS 4.0 Quality.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

«Ведьмак 3» на DLSS 4.5 демонстрирует огромный скачок в качестве изображения

/ Новости / Игры
«Ведьмак 3» на DLSS 4.5 демонстрирует огромный скачок в качестве изображения В сети появляются материалы, демонстрирующие «новое качество», обеспечиваемое технологией DLSS 4.5 от NVIDIA. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из игр, которая получает значительные преимущества от этого обновления.Последняя версия технологии NVIDIA вызывает огромный интерес среди PC-геймеров. DLSS
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2: качество изображения превосходит нативное

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2: качество изображения превосходит нативное Nvidia на мероприятии CES в этом году представила несколько важных новинок, в том числе официально анонсировала DLSS версии 4.5. Сообщается, что в этой версии используется новая модель Transformer, а также добавлены новые функции, такие как многокадровая генерация.Канал MxBenchmarkPC опубликовал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

DLSS 4.5 не всегда работает лучше: падение производительности на RTX 5070 Ti

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 не всегда работает лучше: падение производительности на RTX 5070 Ti Новейшая версия технологии апскейлинга от Nvidia, DLSS 4.5, представленная на выставке CES 2025, приносит не только преимущества.Хотя решение стало доступно для всех видеокарт серии RTX, включая старые поколения, первые тесты производительности, проведённые на модели RTX 5070 Ti, указывают на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

DLSS 4.5: 720p выглядит как нативное 4K, технология доступна даже на старом железе

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5: 720p выглядит как нативное 4K, технология доступна даже на старом железе NVIDIA DLSS 4 продолжает удивлять. Если саму DLSS 4 уже можно было назвать прорывом в качестве апскейлинга, то NVIDIA подняла планку ещё выше.NVIDIA DLSS 4.5 — это не просто маркетинговые лозунги. Эта технология апскейлинга действительно ещё лучше, чем DLSS 4, и в сети появляются многочисленные
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Тесты сообщества подтвердили падение производительности на 20%+ в DLSS 4.5 на старых видеокартах NVIDIA

/ Новости / Технологии
Тесты сообщества подтвердили падение производительности на 20%+ в DLSS 4.5 на старых видеокартах NVIDIA Сегодня, 6 января 2026 года, с выходом нового драйвера NVIDIA стала доступна технология масштабирования DLSS 4.5. Однако энтузиасты, протестировавшие новинку на видеокартах предыдущих поколений, подтвердили опасения компании: производительность на GPU серий RTX 30 и RTX 20 может значительно
Читать дальше →

Nvidia представила DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией кадров для 4K 240 Гц

/ Новости / Технологии
Nvidia представила DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией кадров для 4K 240 Гц Nvidia анонсировала технологию DLSS 4.5, которая обещает обеспечить игровой процесс с трассировкой лучей в 4K при 240 Гц. Ключевым нововведением стала расширенная функция Multi Frame Generation (MFG), способная генерировать до пяти дополнительных кадров между каждым отрендеренным, что в сумме даёт
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Nvidia представила DLSS 4.5 и Multi Frame Generation 6X на CES 2026

/ Новости / Технологии
Nvidia представила DLSS 4.5 и Multi Frame Generation 6X на CES 2026 На выставке CES 2026 компания Nvidia анонсировала новые технологии для геймеров: DLSS 4.5 и усовершенствованную Multi Frame Generation с поддержкой множителя до 6x.DLSS 4.5 — это второе поколение масштабирующей модели на архитектуре трансформеров. Она призвана решить ряд проблем: уменьшить
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

NVIDIA DLSS 4 появится на этой неделе в Final Fantasy VII Rebirth, The Last Caretaker и Deathground

/ Новости / Технологии
NVIDIA DLSS 4 появится на этой неделе в Final Fantasy VII Rebirth, The Last Caretaker и Deathground Компания NVIDIA анонсировала выход обновлений с технологией DLSS 4 для нескольких игр на этой неделе. Более 800 игр и приложений уже используют технологии RTX.Final Fantasy VII Rebirth получает обновление с DLSS 4 и Multi Frame Generation уже сегодня. Ранее игра поддерживала только DLSS Super
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

NVIDIA представила демо Bonsai Diorama с технологиями DLSS 4, Path-Tracing и RTX Mega Geometry

/ (Обновлено: ) / Новости / Технологии
NVIDIA представила демо Bonsai Diorama с технологиями DLSS 4, Path-Tracing и RTX Mega Geometry NVIDIA представила новое технологическое демо «Bonsai Diorama», которое позволяет увидеть в действии полный пакет решений из семейства RTX — от DLSS 4 до Path-Tracing и новейшей RTX Mega Geometry. Проект сопровождает обновление Unreal Engine (версия 5.6.1) для видеокарт GeForce RTX и доступен для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

В Ninja Gaiden 4 настройки DLSS свели к простому переключателю «вкл/выкл»

/ Новости / Игры
В Ninja Gaiden 4 настройки DLSS свели к простому переключателю «вкл/выкл» Одним из главных преимуществ технологии DLSS, как и любого другого апскейлинга, является возможность тонкой настройки под свои предпочтения. Разница в качестве изображения между режимами «Производительность» (Performance) и «Качество» (Quality) часто бывает кардинальной, поскольку они существенно
Читать дальше →

DLSS 4 превосходит нативное разрешение с TAA даже в 1440p

/ Новости / Технологии
DLSS 4 превосходит нативное разрешение с TAA даже в 1440p Технология апскейлинга NVIDIA DLSS продолжает демонстрировать впечатляющий прогресс. Новый анализ от MxBenchmark показывает, что DLSS 4 теперь превосходит нативное разрешение с TAA даже в разрешении 1440p, что ранее было проблемой для алгоритмов апскейлинга.Специалисты протестировали игры в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Digital Foundry: Nintendo Switch 2 использует две версии DLSS

/ Новости / Игры
Digital Foundry: Nintendo Switch 2 использует две версии DLSS Эксперты из Digital Foundry в своём новом видео раскрыли детали о работе технологии масштабирования DLSS в предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Согласно их данным, гибридная система будет использовать не одну, а целых две версии апскейлера от NVIDIA.Первая версия реализована аналогично
Читать дальше →

NVIDIA DLSS 4 с технологией Multi Frame Generation появился в четырех играх

/ Новости / Технологии
NVIDIA DLSS 4 с технологией Multi Frame Generation появился в четырех играх Компания NVIDIA продолжает расширять список игр, поддерживающих технологии RTX. На этой неделе каталог игр с DLSS 4 с Multi Frame Generation пополнился новыми релизами и обновлениями.Alien: Rogue Incursion вышла сегодня с поддержкой DLSS 4 с Multi Frame Generation. Игроки берут на себя роль Зулы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

S.T.A.L.K.E.R. получила поддержку DLSS спустя 16 лет после выхода

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
S.T.A.L.K.E.R. получила поддержку DLSS спустя 16 лет после выхода 18 сентября GSC Game World выпустила патч для ремастера оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R. под названием «Legends of the Zone», который добавляет поддержку технологии Nvidia DLSS. На первый взгляд, такое дополнение к старым шутерам кажется неожиданным, но при детальном рассмотрении особенностей
Читать дальше →

NVIDIA: DLSS 4 увеличивает частоту кадров в Borderlands 4 в 5.5 раз в 4K!

/ Новости / Игры
NVIDIA: DLSS 4 увеличивает частоту кадров в Borderlands 4 в 5.5 раз в 4K! Borderlands 4 скоро выйдет 12 сентября, и по ранним отзывам студия Gearbox проделала отличную работу с графикой игры.Однако игра предъявляет высокие требования к железу — даже на мощной видеокарте RTX 4080 без генерации кадров частота может опускаться до 30 FPS, что явно не соответствует ожиданиям
Читать дальше →

NVIDIA выпустила драйвер 581.15 с поддержкой DLSS 4 для RTX 50

/ Новости / Технологии
NVIDIA выпустила драйвер 581.15 с поддержкой DLSS 4 для RTX 50 NVIDIA официально выпустила WHQL-драйвер для видеокарт версии 581.15, который вносит оптимизации для двух игр и исправляет ряд проблем.Обновление в первую очередь улучшает производительность в играх «Wuthering Waves» («鸣潮») и первом DLC «Indiana Jones and the Circle of the Ancient» («Круг
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Battlefield 6 получит эксклюзивные для ПК функции от NVIDIA

/ Новости / Игры
Battlefield 6 получит эксклюзивные для ПК функции от NVIDIA До выхода новой игры от Battlefield Studios осталось не так много времени, и уже сейчас можно с уверенностью сказать, что игроки на ПК получат самую продвинутую версию Battlefield 6.Battlefield 6 — один из самых ожидаемых шутеров как для одиночной, так и для многопользовательской игры. Релиз
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

NVIDIA анонсировала интеграцию DLSS в Blender для ускорения рендеринга и превью материалов

/ Новости / Технологии
NVIDIA анонсировала интеграцию DLSS в Blender для ускорения рендеринга и превью материалов С тех пор как NVIDIA представила трассировку лучей и другие технологии с искусственным интеллектом в своих видеокартах RTX, Blender активно использует эти возможности для улучшения 3D-рендеринга и моделирования. Технология NVIDIA OptiX уже принесла значительные улучшения в превью движка Cycles.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Borderlands 4 будет полагаться на NVIDIA DLSS 4 для достижения высокого FPS

/ Новости / Игры
Borderlands 4 будет полагаться на NVIDIA DLSS 4 для достижения высокого FPS NVIDIA официально продемонстрировала Borderlands 4 с включенными технологиями DLSS 4, MFG и RTX в видео на YouTube. Однако поклонники франшизы выразили опасения, что игра будет полностью зависеть от генерации кадров для достижения высоких показателей FPS. В трейлере персонаж от первого лица
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6