NVIDIA представила DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров

NVIDIA выпустила бета-версию своего приложения, в котором доступна полная функциональность технологии масштабирования DLSS 4.5. Основная цель обновления — максимально раскрыть потенциал современных дисплеев с очень высокой частотой обновления, особенно в требовательных играх с полным трассировкой лучей (path-tracing).

Главной новинкой стал модуль «Динамическая мультигенерация кадров» (Dynamic Multi Frame Generation). Он работает как автоматическая коробка передач для видеокарты, плавно переключаясь между разными множителями генерации кадров в зависимости от текущей нагрузки. Это позволяет сохранять высокую плавность при экономии ресурсов и меньшем энергопотреблении. Функцию можно настроить глобально или для отдельных игр в новом приложении NVIDIA App.

Владельцы новейших видеокарт GeForce RTX 50-й серии получают экстремальный режим Multi Frame Generation 6X. Продвинутая модель ИИ генерирует до пяти дополнительных кадров на каждый классически отрендеренный. По данным производителя, переход с режима 4X на 6X даёт прирост производительности около 35% в 4K с активным path-tracing. Технология тесно интегрирована с системой снижения задержек NVIDIA Reflex.

Инженеры также улучшили алгоритм обработки интерфейса, чтобы уменьшить искажения элементов HUD. Усовершенствованный алгоритм, доступный и для карт RTX 40-й серии, использует дополнительные данные из игрового движка для повышения чёткости миникарт и статических элементов. Поддержка новых функций уже подтверждена для двадцати игр, представленных на GDC, включая ARC Raiders и Marvel Rivals. Для работы новинок требуются драйверы версии 595.79 WHQL или новее.

Приложение NVIDIA App предлагает два пресета генерации кадров: Preset A (стандартный) и Preset B (для игр, предоставляющих буфер глубины для интерфейса). Использование Preset B позволяет значительно улучшить качество и чёткость статических элементов на экране. Список игр, где этот профиль приносит заметную пользу, включает, среди прочих, «Cyberpunk 2077», «Ведьмака 3», «God of War Ragnarök», «Starfield» и «Monster Hunter Wilds».

Для настройки технологии в NVIDIA App нужно в разделе «Графика» найти игру, в настройках драйвера найти секцию «DLSS Override - Frame Generation Mode», выбрать динамический режим («Dynamic»), установить целевой FPS на максимальную частоту обновления монитора и выбрать множитель «До 6x» («Up to 6x»). Для проверки работы в реальном времени можно использовать обновлённую оверлейную утилиту NVIDIA Frameview.

Помимо улучшений интерфейса, NVIDIA внедрила архитектуру нейросетей Transformer второго поколения, что также положительно влияет на чёткость и чистоту генерируемого изображения. В настройках DLSS в приложении для этого следует выбрать пресет M (для режима производительности) или L (для ультра-режима производительности).

ИИ: Выход DLSS 4.5 с динамической адаптацией под нагрузку выглядит логичным шагом в эволюции upscaling-технологий. Особенно интересен режим 6X для флагманских RTX 50, который, судя по заявленным цифрам, может стать спасением для path-tracing в 4K. Впрочем, как всегда, решающее слово будет за независимыми тестами и реальными впечатлениями игроков.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии