DLSS 5: защитник технологии развенчивает мифы о «артефактах»
Большой скандал вокруг искусственного интеллекта в DLSS 5 обрёл новый поворот. После волны критики, обвинявшей компанию NVIDIA в создании странных геометрических аномалий, в дело вступил ютубер WhizzDumbPlayz.
Он провёл детальный анализ кадр за кадром официальных материалов и показал, что большинство высмеиваемых визуальных ошибок на самом деле являются старыми недоработками самих игр, а не виной новой технологии. То, что игроки приняли за неумелые попытки генерации графики ИИ, было видно уже в оригинальных версиях тайтлов даже при выключенном DLSS.
Анализ затронул, в частности, громкий показ Starfield, где указывали на искажения носов персонажей или странные тени на лицах. Оказывается, это «заслуга» движка Creation Engine от Bethesda, и эти ошибки присутствуют в игре с момента релиза. Аналогичная ситуация в Oblivion Remastered, где неестественное поведение век персонажа появлялось независимо от активности технологии NVIDIA. Ютубер предполагает, что за часть артефактов движения может отвечать функция Frame Generation, которая была включена во время демонстрации, а не сама модель ИИ, ответственная за улучшение качества изображения.
Наибольшие эмоции вызвало сравнение с Resident Evil Requiem, которое должно было стать доказательством порчи лиц персонажей ИИ. Однако WhizzDumbPlayz заметил, что сопоставление, подготовленное NVIDIA, было просто неточным — кадры были сделаны под немного другим углом, а персонаж находился в другом моменте анимации (закрытый vs. открытый рот).
Именно этот недостаток точности в маркетинговом материале создал иллюзию, что искусственный интеллект меняет геометрию лица героини. Подобные выводы следуют из анализа EA Sports FC, где ошибки физики одежды являются общеизвестной проблемой игрового движка.
Несмотря на защиту технологии от обвинений в «фальсификации изображения», анализ указал на реальные недостатки, над которыми NVIDIA ещё должна поработать. DLSS 5 на текущей стадии умеет генерировать эффект свечения вокруг голов персонажей, а также терять тени при специфическом освещении.







0 комментариев