YouTube удалил официальный трейлер NVIDIA DLSS 5 из-за претензии по авторским правам
Запуск технологии NVIDIA DLSS 5 проходит не совсем гладко, и теперь появился новый неожиданный поворот. Официальный проморолик компании исчез с YouTube, но не по той причине, которую можно было бы предположить.
Видео, впервые показанное на конференции GTC в прошлом месяце, демонстрировало новые возможности нейросетевого рендеринга в DLSS 5. Ролики, включая сцены из игры «Resident Evil: Requiem», привлекли внимание качеством освещения и визуальной картинки. Однако технология быстро стала предметом обсуждения и по менее позитивным причинам.
Много критики было сосредоточено на том, как DLSS 5 влияет на изображение, особенно на лица персонажей. Некоторые игроки считают, что ИИ-обработка слишком сглаживает детали, придавая сценам слегка искусственный вид. Реакция в сети оказалась довольно неоднозначной, а в некоторых случаях и весьма резкой. Сообщалось, что у официального трейлера было низкое соотношение лайков, несмотря на миллионы просмотров.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг не раз обращался к этим опасениям, заявляя, что разработчики по-прежнему контролируют, как используется технология, и что она призвана поддерживать, а не переопределять оригинальный стиль игры. Тем не менее, дебаты не утихают.
Теперь ситуация приняла более необычный оборот. Трейлер DLSS 5 на YouTube-канале NVIDIA GeForce был удален, но не самой компанией. Вместо этого он был снят с публикации из-за претензии по авторским правам.
Согласно отчетам, итальянский телеканал La7 использовал части трейлера в своей программе, что в итоге привело к автоматической жалобе через систему YouTube. В результате был заблокирован не только оригинальный ролик NVIDIA, набравший, по данным, более 2 миллионов просмотров, но и другие загрузки с этим же материалом.
Эта проблема вновь указывает на недостатки автоматизированной системы Content ID от YouTube, которая не всегда работает корректно. В данном случае трейлер явно является собственным контентом NVIDIA, поэтому удаление, скорее всего, временное. Тем не менее, это добавляет новый штрих к и без того непростому запуску DLSS 5.
Пока что обсуждения вокруг этой технологии и того, как она используется, в ближайшее время, судя по всему, не утихнут.
Интересный факт: Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) впервые была представлена NVIDIA в 2018 году. Её развитие от первой версии до текущей DLSS 5 показывает, насколько быстро развивается машинное обучение в игровой индустрии. В то время как ранние версии в основном занимались повышением разрешения, современные итерации, такие как DLSS 3.5 с рейтрейсингом и DLSS 5 с нейросетевым рендерингом, всё больше влияют на генерацию и улучшение целых кадров, что и вызывает споры о сохранении художественного замысла разработчиков.








0 комментариев