DLSS 5 подверглась массированной клевете в сети: тесты развенчивают три главных мифа
В прошлом месяце Nvidia официально представила технологию DLSS 5, основная задача которой — значительное улучшение качества графики в PC-играх. Поскольку DLSS 5 полагается на искусственный интеллект, множество пользователей в сети сразу же начали критиковать эту технологию, и в короткие сроки распространилось множество ложных слухов.
Однако практическое сравнение изображений показывает, что все сообщаемые аномалии и графические артефакты вызваны не DLSS 5.
Первым сфабрикованным случаем стала проблема с глазами NPC в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Пользователи напрямую заявляли, что ИИ не может корректно восстановить лица персонажей, что и приводит к багу с глазами.
Но реальные тесты показали, что даже при отключенном DLSS 5 у того же NPC наблюдается абсолютно идентичная проблема.
Что абсурдно, в одном и том же демонстрационном ролике этот артефакт виден как с включенным, так и с выключенным DLSS 5, и, несмотря на это, находятся те, кто намеренно вводит публику в заблуждение.
Второй случай связан с игрой EA Sports FC 26. Некоторые утверждали, что DLSS 5 искажает текстуру футболок игроков. Практическая проверка доказала, что и без DLSS 5 на футболках присутствует та же графическая проблема, как и шум на текстуре мяча, который остаётся отчётливо видимым и после отключения технологии.
Это ещё один случай намеренной дезинформации. Что касается так называемого «исчезновения рук» и других аномалий изображения, их корень на самом деле кроется в технологии генерации кадров DLSS 4. В материалах, посвящённых DLSS 4.5, ранее уже наблюдались абсолютно идентичные артефакты. Можно со стопроцентной уверенностью утверждать, что эти графические ошибки вызваны именно технологией генерации кадров и не имеют никакого отношения к DLSS 5.
Последний слух касался утверждения, что в игре Starfield у NPC «волосы растут из ниоткуда». Пользователи использовали статичный скриншот для клеветы, заявляя, что DLSS 5 генерирует волосы в местах, где их изначально не было.
В действительности же даже без использования DLSS 5 в самой игре Starfield изначально присутствуют аномалии моделей и волос. Ирония в том, что DLSS 5 лишь точно воспроизводит графические проблемы, существующие в оригинальной версии игры.
Ютубер WhizzDumbPlayz уже опроверг все эти случаи графических аномалий, которые использовались для очернения DLSS 5, подтвердив свою точку зрения путём детального сравнения увеличенных изображений.
ИИ: Ситуация наглядно демонстрирует, как быстро формируется негативный нарратив вокруг новых технологий, особенно связанных с ИИ. Важно, что находятся авторы, готовые тратить время на объективное тестирование и развенчание мифов, основанных на предубеждениях, а не на фактах.






0 комментариев