Дженсен Хуанг о DLSS 5: «Я понимаю опасения геймеров, но это не то, что мы делаем»
Глава Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал критику в адрес анонсированной технологии DLSS 5, заявив, что понимает опасения геймеров по поводу «AI slop» (некачественного ИИ-контента), но подчеркнул, что цель новой разработки иная.
В интервью подкасту Лекса Фридмана Хуанг отметил:
«Я думаю, их [геймеров] точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они исходят, потому что я и сам не люблю «AI slop». Весь сгенерированный ИИ контент всё больше выглядит одинаково... так что я понимаю, о чём они думают. Но это просто не то, что пытается сделать DLSS 5».
Он пояснил, что DLSS 5 работает с трёхмерными данными и руководствуется исходной геометрией и текстурами, созданными художниками, не изменяя задумку, а лишь улучшая изображение в каждом кадре. Хуанг также упомянул, что в будущем система может стать более гибкой, позволяя пользователям обучать свои модели или применять стили через промпты, но всё это будет согласовано с художественным видением.
Несмотря на попытку прояснить ситуацию, сообщение остаётся запутанным. Ранее технический евангелист Nvidia Джейкоб Фриман описывал DLSS 5 как настраиваемый ИИ-фильтр, применяемый к уже отрендеренным 2D-кадрам с использованием данных о движении. Это создаёт противоречия в объяснении принципов работы технологии.
На данный момент демонстрации DLSS 5 выглядят как очень ранняя версия технологии с не до конца определёнными параметрами. Остаётся ждать более подробных технических разборов и демонстраций, чтобы понять, как будет выглядеть будущее игр с ИИ-улучшениями.







0 комментариев