DLSS 4.5 показал феноменальную производительность: в Cyberpunk 2077 на 4K достигнуто более 400 кадров/с

NVIDIA официально представила технологию шестикратной генерации кадров в составе DLSS 4.5.

Согласно тестам японского игрового издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» при разрешении 4K и включенной трассировке лучей видеокарта RTX 5090 с активированным DLSS в режиме «Производительность» показала более 400 кадров в секунду, что в 11.6 раз выше, чем при рендеринге в нативном разрешении.

Тесты показывают, что нативная производительность RTX 5090 в 4K с трассировкой лучей составляет всего 35.27 кадра в секунду при задержке рендеринга 126 миллисекунд.

При включении DLAA (100% разрешение рендеринга) в сочетании с шестикратной генерацией кадров частота кадров возрастает до 180 в секунду, а задержка снижается до 72 мс.

При переключении на режим DLSS «Качество» (67% разрешения рендеринга) с шестикратной генерацией кадров производительность превышает 300 кадров/с, а задержка падает до 45 мс.

Если же использовать режим DLSS «Производительность» (50% разрешения рендеринга), частота кадров преодолевает отметку в 400 кадров/с, а задержка снижается до 35 мс.

Другие видеокарты серии RTX 50 также демонстрируют впечатляющие результаты. В режиме DLSS «Качество» шестикратная генерация кадров может повысить производительность в 9–10 раз; в режиме «Производительность» прирост может достигать 12–15 раз.

Особенно заметен эффект у RTX 5070: из-за ограничения в 12 ГБ видеопамяти её нативная частота кадров невысока, поэтому прирост производительности от DLSS 4.5 особенно значителен.

В ходе тестов также было обнаружено, что у RTX 5060 Ti в режимах четырёхкратной или шестикратной генерации кадров из-за слишком низкого нативного FPS могут возникать мерцание мелких объектов или артефакты, но в целом картинка остаётся плавной.

Интересно, что NVIDIA представила технологию DLSS ещё в 2018 году, используя искусственный интеллект и тензорные ядра (Tensor Core) видеокарт GeForce RTX для повышения производительности и качества изображения.

Теперь же шестикратная генерация кадров в DLSS 4.5, без сомнения, представляет собой огромный скачок вперёд, обеспечивая практически кинематографически плавный опыт даже в таких экстремальных сценариях, как трассировка пути (path tracing) в 4K.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии