Nvidia выпустила в бета-тест DLSS 4.5 Dynamic MFG и режимы 5X/6X для RTX 50-й серии
Nvidia представила вторую часть набора функций DLSS 4.5, выпустив в бета-тест технологию Dynamic Multi Frame Generation, более агрессивные множители генерации кадров 5x и 6x, а также новую «улучшенную модель генерации кадров». Новая технология доступна в первую очередь для владельцев видеокарт серии RTX 50 (с одним исключением, о котором ниже) и может быть активирована в приложении Nvidia через настройки переопределения DLSS для игр, которые ещё не поддерживают новый функционал.
Nvidia впервые анонсировала DLSS 4.5 целиком на выставке CES 2026 в январе. Многофреймовая генерация DLSS 4.5 использует трансформерную модель DLSS второго поколения для достижения множителей 5x и 6x на видеокартах RTX 50-й серии с одновременным улучшением качества изображения.
Однако, что может вызвать некоторую путаницу, Nvidia также представила новую модель генерации кадров «Пресет B», которая улучшает качество изображения при генерации кадров в связке с моделью Super Resolution DLSS 4.5. Эта новая модель учитывает «дополнительные буферы пользовательского интерфейса», доступные в некоторых игровых движках, чтобы более интеллектуально рендерить элементы UI с меньшим количеством артефактов (например, уменьшая мерцание прицела). Новую модель можно выбрать в выпадающем меню переопределения генерации кадров в приложении Nvidia, и она поддерживается видеокартами серий RTX 50 и RTX 40.
Кроме того, Nvidia представила новый динамический режим генерации кадров, который будет на лету менять множитель DLSS, чтобы соответствовать максимальной частоте обновления монитора. Если частота кадров превышает возможности монитора, DLSS автоматически снизит множитель, чтобы оставаться в пределах возможностей дисплея. Эти заоблачные множители генерации кадров в сочетании с динамическим режимом призваны полностью раскрыть потенциал игровых мониторов с частотой 240 Гц и 360 Гц в требовательных играх. (Технологии 5x, 6x и динамической генерации кадров являются эксклюзивными для серии RTX 50.)
Как уже отмечалось в предыдущих материалах, многофреймовая генерация — не волшебная палочка, которая сделает из неиграбельной частоты кадров играбельную даже на последних видеокартах Nvidia. Если игра работает на 30 FPS, и вы включаете множитель DLSS 6x, чтобы получить 180 FPS, игра всё равно будет ощущаться как 30 FPS. Для эффективной работы генерации кадров по-прежнему необходима высокая базовая частота кадров. Единственная технология, которая потенциально могла бы это изменить, — это технология Nvidia Reflex 2 с пространственной репроекцией, вдохновлённой VR, но её выпуск был значительно отложен с момента анонса, и официальной даты выхода до сих пор нет.
Вероятно, DLSS 4.5 станет последней версией DLSS 4, поскольку Nvidia переключает разработчиков на недавно анонсированную модель DLSS 5, которая уже вызвала немалый ажиотаж.
ИИ: Выход бета-версии новых режимов DLSS 4.5 подтверждает курс Nvidia на сегментацию функций по поколениям железа. Хотя улучшение качества UI — приятный бонус для всех владельцев RTX 40/50, самые «вкусные» режимы, судя по всему, останутся эксклюзивом флагманской архитектуры Blackwell. Это может стать дополнительным стимулом для апгрейда, особенно для киберспортсменов, стремящихся выжать максимум из 360-герцовых мониторов.







0 комментариев