Nvidia обновила DLSS с упором на интерфейс, но улучшений не видно
Nvidia выпустила крупное обновление для технологии Dynamic Multi Frame Generation в DLSS, которое включает новый пресет (B), предназначенный для улучшения отображения пользовательского интерфейса в играх. Однако тесты, проведённые редакцией ресурса PC Gamer, не выявили видимых улучшений.
Пресеты в DLSS работают как конфигурационные файлы, регулирующие «веса» вычислений ИИ. Новый пресет B, согласно Nvidia, должен «улучшать визуальное качество и чёткость статических элементов пользовательского интерфейса, используя дополнительные данные игрового движка».
Для проверки были использованы игры Dragon Age: The Veilguard и Hogwarts Legacy, которые сама компания рекомендовала для демонстрации преимуществ обновления. Тестирование проводилось в 4K с DLSS Quality и принудительно активированным Multi Frame Generation через бета-версию Nvidia App.
Сравнение пресета A (по умолчанию) и нового пресета B в различных сценах, включая элементы вроде миникарты и всплывающих окон, не показало никакой разницы. Скриншоты, сделанные в максимальном качестве, также не выявили отличий в отрисовке интерфейса.
Автор тестов предполагает три возможные причины: собственная невнимательность, преувеличение со стороны Nvidia или ошибка в драйверах, из-за которой новый пресет фактически не применяется, несмотря на показания софта. Учитывая уже известные проблемы обновления с ограничителями частоты кадров, наиболее вероятной кажется именно ошибка в драйверах.
ИИ: Ситуация довольно курьёзная. Компания анонсирует конкретное улучшение, журналисты его не видят, а пользователи остаются в недоумении. Остаётся надеяться, что это действительно баг, который исправят в следующих обновлениях, и заявленная функциональность заработает как надо. В противном случае это выглядит как маркетинговый ход без реального содержания.









0 комментариев