PSSR 2.0 всё ещё не догоняет DLSS 4.5? Сравнение двух технологий
Последнее обновление PS5 Pro улучшает качество игр. Но как выглядит PSSR 2.0 на фоне DLSS 4.5 от NVIDIA? Взгляните на интересное сравнение.
PSSR 2.0 уже появилось в новых играх для PS5 Pro, и многие игроки отзываются об этой технологии очень положительно. В сети немало мнений, что Sony наконец-то начинает лучше использовать потенциал более мощной версии консоли, а сам улучшенный PSSR повышает стабильность изображения и чёткость деталей.
Теперь появилось интересное сравнение, подготовленное ElAnalistaDeBits, который сопоставил PSSR 2.0 с DLSS 4.5 в обновлённых играх. Его вывод довольно ясен: DLSS 4.5, особенно с моделью L, по-прежнему обычно показывает себя лучше, но Sony очень заметно сократило отставание по сравнению с первой версией PSSR. Это важно, потому что ещё несколько месяцев назад такое соперничество выглядело гораздо более односторонним.
Есть и исключения. По мнению ElAnalistaDeBits, одним из них является Final Fantasy VII Rebirth, где PSSR 2.0 может оказаться лучше, чем DLSS. С другой стороны, всё ещё есть игры, которые демонстрируют ограничения технологии Sony — примером называют Silent Hill 2 Remake, где по-прежнему можно заметить артефакты, в том числе на лужах или в областях ambient occlusion при масштабировании из режима Performance на PS5 Pro.
Общая картина, однако, очень интересна. ElAnalistaDeBits предполагает, что сегодня мы смотрим на два лучших апскейлера, доступных на рынке, но одновременно отмечает, что Sony всё ещё есть, что наверстать, чтобы полностью догнать решения NVIDIA. Речь идёт не только о самом качестве масштабирования изображения, но и о дополнительных функциях, таких как Frame Generation или Ray Reconstruction, где у NVIDIA всё ещё есть преимущество.
На практике получается, что PSSR 2.0 — это действительно большой шаг вперёд и очень серьёзное улучшение по сравнению с запуском PS5 Pro, но DLSS 4.5 по-прежнему остаётся точкой отсчёта. Для игроков на PlayStation это всё равно очень хорошая новость, потому что разница уже не так болезненна, как раньше, а в некоторых проектах Sony уже демонстрирует очень высокий уровень.







0 комментариев