Обзор посвящён дополнению Risk of Rain 2: Alloyed Collective, выпущенному Gearbox Software 18 ноября 2025 года. Игроки в подавляющем большинстве положительно оценивают контент, отмечая, что это значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущим дополнением Seekers of the Storm. Основные похвалы
Читать дальше →
Во мне всегда боролись два начала — Баффи — истребительница вампиров и Persona, поэтому я просто не могла устоять перед игрой, где разношёрстная компания школьников из 90-х разбирается с демонами между контрольными и поцелуями. Demonschool сплетает апокалиптические настроения старой школы с
Читать дальше →
Как поклонник нарративных приключений от Telltale, я очень хотел, чтобы проект AdHoc Studio Dispatch — комедийный сериал о супергеройском офисе, полный нарушений трудового кодекса — оказался великолепным, несмотря на сомнения в возвращении эпизодического формата и обилии стримеров-знаменитостей в
Читать дальше →
Вы когда-нибудь испытывали скуку? Не просто легкое беспокойство, а то состояние, когда кажется, будто вас выдернули из общего потока времени и пространства, когда ваши часы идут иначе, чем у всего остального мира? А может, вы знакомы с депрессией? С ощущением, что все ваши действия бессмысленны,
Читать дальше →
Игра Possessors начинается с оглушительного хаоса, хотя в целом её можно назвать довольно спокойной. Действие разворачивается в корпоративном городе-крепости Аградайн, пережившем загадочную катастрофу. Главная героиня, подросток Лука, лишилась ног во время катаклизма и была оставлена умирать.
Читать дальше →
Как известно, Рим не за один день построили. Однако новая часть долгоиграющей серии Anno, известной своими доступными и очаровательными градостроительными симуляторами, не воспринимает эту старую поговорку слишком буквально. Хотя цепочки поставок и экономика здесь сложны, игра безжалостно
Читать дальше →
Не стоило нам оставаться на открытом пространстве. Мои товарищи могут спокойно рыться в обломках ржавых «Ду́г» и собирать грибы, но Arc Raiders — это экстракционный шутер, а я знаю, что в них происходит. Ничто не свято, и нигде нет безопасности.Я нашёл провода и вулканическую породу. Пока не знаю,
Читать дальше →
Время на исходе. Его станет ещё меньше к моменту, когда вы дочитаете этот обзор, и совсем мало, если вы решите попробовать Hyperbeat — ритм-игру, которая покорила меня своим необычным интерфейсом, лаконичными лоу-полигональными пейзажами и атмосферным центральным хабом, населённым персонажами,
Читать дальше →
Многие игры позиционируют себя как многоуровневые симуляции, но лишь немногие действительно достигают этого, обычно фокусируясь на одной области и упрощая остальные. Однако жанр глобальной стратегии всегда стремится расширить горизонты, добавляя к военной основе системы политики, экономики и
Читать дальше →
Как улучшить Football Manager? Этот вопрос и студия Sports Interactive, и такие игроки, как я, задают (почти) ежегодно на протяжении последних 20 лет. Казалось бы, ответы должны быть очевидны и просты. Это серия, которая поглощает огромные, жадные куски вашего времени, и за сотни часов, проведённых
Читать дальше →
Некоторым из нас свойственно любыми способами избегать необходимости думать. Хотя эта постоянная потребность в стимуляции заслуживает отдельного разговора, давайте пока отложим его и обсудим отличный способ избавиться от мыслей — PowerWash Simulator. Это занятие сложнее, чем наблюдение за
Читать дальше →
С момента первого показа ARC Raiders в апреле многое изменилось. С одной стороны, игра лишилась главного конкурента из-за бессрочной задержки Marathon от Bungie. С другой — Battlestate Games объявила, что Escape from Tarkov, одна из ключевых игр жанра, выйдет в Steam всего через две недели после
Читать дальше →
Игра The Outer Worlds 2 поначалу раскрывалась для меня медленно, и лишь встреча в середине сюжета окончательно убедила меня, что это не просто хорошая, а по-настоящему великолепная ролевая игра.Первая половина игры набирает обороты и завершается парой классических для Obsidian диалоговых «схваток
Читать дальше →
Приоритеты — вот что важно при управлении средневековым городом. Фермы нужны для долгосрочного выживания, но если еда нужна срочно, лучше заняться рыбалкой и собирательством. Распил брёвен на доски ускорит стройку, но если горожане мёрзнут в домах, эту древесину стоит пустить на дрова.А направление
Читать дальше →
У Ninja Gaiden 4 наблюдается своеобразный кризис идентичности: игра одновременно слишком похожа и недостаточно похожа на культовый экшн-комедийный фильм 1993 года Сёрф-ниндзя.
Вы, наверное, думаете: «Неужели у Ninja Gaiden 4 нет ничего общего (кроме ниндзя) с провальным детским фильмом, где
Читать дальше →
Keeper нельзя упрекнуть в погоне за трендами. В нём нет гиперреалистичной графики, системы крафта, боевого пропуска и даже людей. Это игра о маяке и птице, поднимающихся на гору, чья история укладывается примерно в шесть часов.Но все эти шесть часов — великолепны. Только студия Double Fine,
Читать дальше →
Вы — Файр, старейший вампир невероятной силы и немалой известности, вынужденный проспать целое столетие. И люди ждали вашего возвращения. Вы пробуждаетесь в Сиэтле XXI века, скованный проклятием и обременённый ожиданиями современных кровососов.Среди всего этого вам предстоит найти своё место в
Читать дальше →
Нынешнее состояние жанра шутеров от первого лица таково, что ажиотаж вокруг Battlefield 6 вызван в основном ностальгией по старому, а не инновациям. Игроки с восторгом встречают возвращение десятилетиями проверенных режимов, «приземлённых» моделей персонажей, классической системы классов и карты
Читать дальше →
Некоторые игры с первых минут дают понять, что они поглотят всё твоё время. Уже через пять минут в Ball X Pit я осознал, что попал в ловушку.Скорее всего, вы и сами поймёте, подвержены ли вы её очарованию, просто посмотрев трейлер. Вас завораживает геймплей в духе Breakout? Вы невольно
Читать дальше →
На первый взгляд Starsand Island выглядит как воплощение мечты для поклонников уютных фермерских симуляторов — залитые солнцем поля, нежные небесные оттенки и мир, обещающий бесконечные часы посадок, крафта и общения с дружелюбными жителями. Аниме-стилистика игры — это воплощение понятия «сладость
Читать дальше →