Обзор Call of Duty: Black Ops 7 — CoD на пике раздражительности

/ ИгрыОбзоры / Игры

Достаточно пройти одну миссию в ужасающей кооперативной кампании Black Ops 7, чтобы понять замысел новой части: сварить в единое целое кампанию, мультиплеер, Warzone и режим Zombies. Это позволяет оптимизировать конвейер создания контента и резко сократить потребность в уникальных ассетах и сложных скриптах.

Стремление к эффективности ощущается во всей игре, но больше всего — в кампании. Это изматывающий марш-бросок по будущей карте Warzone и изредка — по переработанным картам мультиплеера, где приходится отбивать волны безмозглых ИИ-ботов.

Сюжет кампании — полная бессмыслица. После отравления биооружием «Колыбель» из Black Ops 6 сын Алекса Мейсона вынужден заново переживать воспоминания своего отца (и, что сбивает с толку, воспоминания его напарников) через общие галлюцинации. Когда же Black Ops 7 всё-таки возвращается на более знакомую тропу, она пересказывает жизни главных героев серии Вудса и Мейсона, перекраивая знаковые локации и ключевые моменты франшизы — примерно так же, как группа Disturbed исполнила кавер на «The Sound of Silence».

Содержание:


Кризис идентичности   

Если у Black Ops 7 и есть своя собственная идентичность, то она проявляется в этих постановочных моментах. И они — худшее не только в этой части, но и во всей серии в целом. Превращение Вудса в хищное растение а-ля «Магазинчик ужасов», увеличение Харпера до размеров кайдзю для нанесения легко уворачиваемых шоковых атак на палубе «USS Барак Обама» из Black Ops 2 — эти безвкусные босс-битвы, вдохновлённые визуалом группы Excision, чудовищно утомительны. Это отстой, поднятый с самого дна игрового дизайна Destiny 2: стреляй в уязвимые точки, жди, пока босс включит щит, уничтожай появляющихся врагов, а потом ещё миллион раз бей по светящемуся слабому месту.

Кампания Black Ops 7 неуклюже переносит большинство механик прямиком из Warzone: бронепластины, редкость оружия и до неприличия долгое время до убийства, что превращает большинство столкновений в простую гонку DPS. Дизайн врагов особенно слаб, и чаще всего я просто мчался на противников в надежде, что их ИИ сломается или отвлечётся, чтобы я мог вывалить на них весь магазин своего лёгкого пулемёта.

Я не был поклонником кампании Black Ops 6, но уже через несколько часов с Black Ops 7 я начал умолять о возвращении навязчивых стелс-секций и боёв с вертолётами из прошлого. Вместо ушедших в прошлое кампанейских условностей, вроде классической стрельбы из турели вертолёта, здесь можно подбирать и использовать мультиплеерные киллстрики — редкие акты милосердия, разбросанные по аренам, которые позволяют быстрее завершить бой. Хотя сокращение скуки этих ужасных столкновений — это благо, в итоге кампания ощущается, прежде всего, дёшево сделанной.

Лишённая уникальных столкновений и лишённая фирменной голливудской постановки серии, кричащий галлюциногенный марш смерти в Black Ops 7 знаменует собой жестокое дно для франшизы — и другие режимы этого не компенсируют. Я прошёл это в кооперативе за два чудовищных захода, стримя для друзей и играя со случайными людьми, и единственный плюс здесь — это почти эффект «так плохо, что уже хорошо».

Мои онлайн-напарники были в голосовом чате и так же стремились уложить этого зверя как можно быстрее. Частые моменты общего раздражения, недоумения и искреннего шока от того, что они могли выпустить нечто настолько плохое, вызывали больше душераздирающих криков, чем всё, через что прошёл Алекс Мейсон в рамках программы «Числа».

Эстетические недостатки кампании — это не та жертва, которая позволяет создать смелый и стильный мультиплеер. По всем фронтам Black Ops 7 выглядит отвратительно.

Ближнебудущие части Call of Duty никогда не были моими фаворитами в серии, но достаточно оглянуться не так далеко назад, чтобы найти уровни и карты, которые ощущались куда более вдохновлёнными, чем всё, что предлагает сейчас Treyarch.

Black Ops 7 — это Call of Duty на пике своей громкости и раздражительности, и ситуацию усугубляет повсеместное использование генеративного ИИ. Его пагубное влияние ощущается во всей игре — экраны победы, эмблемы, скины на оружие и даже некоторые текстуры имеют тот самый «смазанный» вид, характерный для ИИ-генерации. Для игры, которая и без того ощущается как минималистичная постановка по меркам CoD, активы, напоминающие сырой вывод ИИ без какой-либо доработки, заставляют весь пакет выглядеть шокирующе дёшево.

Игре не будет конца   

После завершения кампании в Black Ops 7 открывается режим «Эндшпиль» — кооперативный PvE-режим исследования, действие которого разворачивается на том, что абсолютно точно является новой итерацией обновлённой карты Warzone. Высадившись в средиземноморском городке Авалон, вы вынуждены неловко перемещаться между PvE-задачами, открывая ящики, собирая снаряжение и выбирая перки, чтобы повысить свои шансы против всё более сложных (читай: утомительных) боевых столкновений.

Режим «Эндшпиль» подрывает жестокий баланс оружия и врагов, из-за которого любое снаряжение ниже Легендарного кажется в руках практически невыносимым. Проблемы кампании с ИИ и позиционированием врагов в открытом мире многократно усугубляются. Чтобы компенсировать, как быстро ИИ ломается при малейшем давлении, даже самому заурядному солдату или самому хрупкому зомби были даны усиления урона и здоровья, требующие продолжительной стрельбы очередями в голову для устранения. Это невероятно изматывает, а карта, которая не связывает свои зоны интересным образом, не вызывает желания возвращаться в «Эндшпиль».

Его более казуальный соревновательный аналог, «Схватка», также не смог удержать моё внимание.

Даже самые ожесточённые перестрелки 20 на 20 не вызывают и доли хаоса, который царит в самых обычных лобби 16 на 16 в Battlefield 6. В основном это связано с решением снова втиснуть систему бронепластин из Warzone туда, где ей не место. Суть Call of Duty — это выбежать прямиком из точки возрождения и устроить безумную серию убийств или смертей. Если в Warzone большое время до убийства служит страховкой, то в «Схватке» это ощущается как пустая трата времени, требующая большей точности и меткости при использовании любого оружия из арсенала лазерно-точных и безынерционных стволов.

Признаюсь, я немного оторва от военной тематики и ценю достоверность, поэтому арсенал этого года в стиле ближайшего будущего изначально был для меня сложной задачей. Но даже с этим условием здесь не было ничего, что зацепило бы меня. Мне понравилось сходство в обращении с АК-27 и АК-47 из предыдущих частей, вплоть до тонкого профиля мушки, однако в остальном арсенал BO7 кажется шагом назад по сравнению с прошлогодним — это почти неотличимые друг от друга куски радужной электроники и полированного металла. По сравнению с BO6 это сухой список. Даже после двадцати с лишним часов и более пятидесяти уровней я могу назвать только АК-27.

Лучше в одиночку   

BO7не компенсирует недостатки одиночной игры сильной конкурентной составляющей. Новые возможности для мобильности в виде прыжков от стены мало что добавляют к картам, которые, кажется, принципиально не рассчитаны на увеличение вертикальной мобильности. После более чем 40 уровней в плейлисте «Месиво» я обнаружил, что единственное реальное применение прыжкам от стены — это умное переключение путей, чтобы забраться на солнечные панели на карте «Рейд».

Более того, несмотря на обещания обуздать эстетику, BO7 уже скомпрометирована ошеломляющим решением объединить косметику из режима «Зомби» и обычного мультиплеера.

Сейчас по картам бегают роботы, обтянутые человеческой кожей, и охотники на зомби-путешественников во времени, эффектно пикирующие на палубы футуристичных шахтёрских платформ — всё это выглядит откровенно нелепо. Я постоянно поражался, насколько безвкусной получилась общая презентация BO7.

Режим «Зомби», насколько я могу судить, остался практически таким же, как и всегда. Добавление транспорта — это круто, но ощущается скорее как неуклюжий способ перемещения между затяжными перестрелками, где ты просто отступаешь перед пулесосами. И, честно говоря, это описание подходит для большей части BO7.

Одинаково раздражающий и изматывающий: во время игры я постоянно думал: «Боже, неужели оно всегда было таким?» И даже если иногда так кажется, после многих лет, когда эти игры бьют и по кошельку, и по нервам, стоит помнить, что раньше было не так. С этой точки зрения BO7 становится ещё более раздражающей и укрепляется как контент-экосистема, от которой я отчаянно хочу сбежать.

Оценка: 40

Вердикт: Black Ops 7 — это Call of Duty на пике своей раздражительности и в самой неинтересной форме.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры