Обзор Dispatch: Триумфальный сезон интерактивного телевидения
Как поклонник нарративных приключений от Telltale, я очень хотел, чтобы проект AdHoc Studio Dispatch — комедийный сериал о супергеройском офисе, полный нарушений трудового кодекса — оказался великолепным, несмотря на сомнения в возвращении эпизодического формата и обилии стримеров-знаменитостей в актёрском составе.
К счастью, к концу второго эпизода эти сомнения развеялись, а оставшиеся шесть серий лишь подтвердили, что это блестящий образец интерактивного телевидения. Мне искренне грустно, что сезон завершился, и я отчаянно надеюсь на второй.
Содержание:
Включить обаяние
Dispatch обладает невероятным шармом. При таком большом актёрском составе, где многие (как Jacksepticeye и MoistCr1TiKaL) имеют больше опыта в стриминге, чем в озвучке, я ожидал хотя бы пару провалов. Но нет! Все справились блестяще. Даже Фламбей — вспыльчивый задира-пиромант, которого по задумке должны ненавидеть, — получает множество моментов, чтобы проявить себя.
Когда он вышел на сцену во время караоке и исполнил переделанную версию песни Bitch, ставящую под сомнение размер достоинства главного героя Роберта Робертсона, я просто не мог его ненавидеть.
Dispatch находится за миллион миль от остроумного и политкорректного MCU. Здесь герои обсуждают свои эротические сны, коллеги избивают друг друга, звучат колкие оскорбления, практикуется алкогольный подкуп, а офисные романы заставят содрогнуться любого HR-специалиста.
Но при этом сериал полон души. В конечном счёте, Dispatch — это история о втором шансе: павшем герое, пытающемся найти своё место в мире после того, как его супер-костюм разнесло в щепки; злодеях, стремящихся встать на новый путь и защитить город, который ждёт от них провала; людях, всю жизнь закрытых от других, которые открываются своей новой семье.
Когда сериал использует супергеройские клише, он делает это с подмигиванием и улыбкой, но при этом он является гимном классическим героическим историям и удивительной способности персонажей, уходящих корнями в комиксы, раскрывать что-то о нас самих или бросать вызов стать лучше. Его посыл в том, что ты — больше, чем твоё прошлое, больше, чем твои неудачи, больше, чем твои худшие моменты.
Боже, эта игра делает меня таким сентиментальным.
Герои по найму
Всё начинается с худшего момента в жизни Роберта Робертсона. Он — Меха-Человек, герой первой величины, и ему надрали задницу. После того как его костюм уничтожают, мы находим его топящим горе в баре. Вместе с похмельем он получает и новую работу — диспетчера в компании, сдающей героев внаём, отправляя их на помощь подписчикам, будь то поиск кошки или предотвращение взрыва электростанции.
Аарон Пол из Во все тяжкие наделяет Роберта своим хриплым голосом и оказывается идеально подобран на роль уставшего, измотанного жизнью человека, который боится, что потерял всё. Но, как и все остальные, Роберт — мастер острот, обладающий смертоносным арсеналом колкостей и ответных ударов. Диспетчерская может быть мрачной, но самые низкие моменты всегда сглаживаются отличной шуткой. И в одном случае — довольно громким пуком.
В отличие от приключений Telltale, AdHoc (основанная ветеранами Telltale) выбрала подход чистого интерактивного телевидения. Каждый эпизод Диспетчерской разворачивается как супергеройский мультфильм — чему способствуют безупречные графика и анимация, превосходящие большинство мультфильмов в жанре, включая великолепного Неуязвимого — где каждая сцена жёстко прописана и не оставляет вам возможности бродить и кликать на предметы.
Вы всё ещё в определённой степени управляете этими сценами: Диспетчерская даёт возможность выбирать варианты реплик или действий, которые продвигают историю вперёд или уводят её в одном из нескольких направлений. И эти выборы могут иметь серьёзные последствия.
В игре присутствуют две полноценные романтические линии, состав героев может меняться — кого-то увольняют, кого-то нанимают, а сюжетные арки персонажей ощутимо зависят от ваших решений и диалогов.
Также здесь есть впечатляющие QTE-схватки — одни из лучших, что я видел. Они не требуют от игрока высокой реакции, но каждая обладает безупречным ритмом, зрелищностью и стилем, что выводит их далеко за рамки стандартных интерактивных катсцен. Жаль только, что их не так много.
Несмотря на то, что мне было очень комфортно наблюдать за разворачивающейся историей, я всё же ловил себя на мысли, что хотел бы большего участия. Порой слишком легко забыть, что технически это видеоигра, и в каждом эпизоде находятся сцены, где я не мог не думать: «Было бы лучше, если бы я сейчас что-то делал». Речь не о простых головоломках или исследованиях в стиле Telltale — даже несколько дополнительных QTE были бы кстати.
Например, в шестом эпизоде есть вечеринка по случаю новоселья — отличные визуальные шутки, тёплая атмосфера, зажигательные танцы, — но мне постоянно хотелось больше вовлечённости. Может, интерактивный танцевальный баттл? Или застольная игра? Хоть что-то помимо пары диалоговых вариантов.
Рабочие будни
В других же аспектах Диспетчерская старается выложиться по полной — особенно когда дело доходит до работы диспетчера супергероев. В большинстве эпизодов вам предстоит отработать две смены: вы садитесь за компьютер и управляете командой героев-неудачников, направляя их на вызовы.
Смены короткие, но на удивление насыщенные. У каждого героя своя статистика и уникальные способности, которые можно прокачать в упрощённой RPG-манере. Каждое задание требует определённых навыков, а иногда предоставляет особые возможности для конкретных персонажей.
Например, задания, связанные с влиятельными лицами, музыкой или требующие особого обаяния, лучше всего доверить Призме, ведь она не только обладает яркими световыми способностями, но и является музыкальным инфлюенсером.
В игре есть командные взаимодействия, несложные мини-игры со взломом и сюжетные повороты: от масштабного отключения электричества в городе до саботажа между героями. Особенно запоминается персонаж в духе Супермена, который переживает тяжёлое расставание и впадает в депрессию при каждой неудаче команды, временно выбывая из состава.
Ваши решения вне рабочих смен напрямую влияют на происходящее во время дежурств. Того самого «Супермена», например, может вообще не быть в вашей команде. Другие герои могут саботировать работу, прогуливать или уходить раньше — всё из-за офисных интриг, в которые вы вовлечены.
Создателям удаётся сохранять лёгкость и вовлечённость на протяжении большей части сезона, хотя к концу мой энтузиазм несколько поугас — механика стала казаться предсказуемой, и я почувствовал, что увидел всё, что она может предложить. Впрочем, последняя смена оказывается настоящим взрывом.
Но я был рад остаться ради всей этой хаотичной драмы до и после смен, совместных походов выпить, вечеринок, задушевных разговоров, шуток — как удачных, так и откровенно провальных, — и, конечно, ради очаровательного упитанного пса Роберта по кличке Биф. Этот милашка стоит того, чтобы за него умереть.
Супер-друзья
Я просто без ума от этих персонажей. Задиристый Панч-Ап с его любовью бить людей ниже пояса; высокомерная Призма с её убийственными танцевальными па; жалкий Водяной с его отвратительными влажными способностями; и мой лучший друг Чейз — бывший спидстер, ускоренный метаболизм которого превратил его в крошечного старичка (или, как шутят другие персонажи, в Чёрного Эйнштейна).
Но, возможно, главной жемчужиной становится Невидимка в исполнении Лоры Бэйли.
Задиристый панк, которому просто нужно, чтобы в неё кто-то поверил — возможно, один из самых избитых клише, но исполнение Лоры Бэйли и её постоянные словесные перепалки с Робертом заставляют забыть, что вы видели эту арку миллион раз.
Она — один из потенциальных романтических интересов Роберта, наряду с Блондинкой в Блейзере, аналогом Супергёрл и по совместительству его начальницей. Да, это настоящий кошмар для HR-отдела. Романтическая составляющая... несколько проблематична из-за разницы в служебном положении, развивается слишком стремительно и, честно говоря, не добавляет ничего такого, чего бы не было в платонических отношениях, которые игра прописывает куда лучше.
Роман с Невидимкой ощущается каноничным выбором, тогда как отношения с Блондинкой в Блейзере кажутся недоработанными. В любом случае, они не создают дополнительного напряжения или ставок, которых бы не было, останься персонажи просто друзьями и напарниками. А выбор между «плохой девочкой» и «хорошей девочкой» выглядит устаревшим тропом, который Диспетчерская никак не обыгрывает. Все повороты сюжета здесь предсказуемы с самого начала. Зато дружба, которую вы строите, приносит куда больше удовлетворения.
Когда Z-команда по-настоящему приняла меня в свой круг — мы уплетали тако и зализывали раны после барной потасовки — и мы стали больше, чем просто вечно ссорящимися коллегами, моё сердце выросло в десять раз. Невозможно не проникнуться симпатией к этим чудакам и не желать им лучшего. Даже отвратительному Фламбею.
Несмотря на моё желание чуть больше интерактивности, это — триумфальный сезон интерактивного телевидения, и, против всех ожиданий, он даже заставил меня ждать следующую игру студии по мотивам Critical Role. На данный момент я не фанат, но, думаю, AdHoc сможет меня переубедить.
Лучшие RPG: Великие приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе веселее
Оценка: 89
Вердикт: «Диспетчерская» полна души и шуток — это один из лучших супергеройских сериалов на сегодняшний день.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [AdHoc Studio]
























0 комментариев