Code Vein 2: Обзор — динамичный слэшер в оболочке soulslike

/ ИгрыОбзоры / Игры

Я никогда не чувствовал такого родства с молчаливым протагонистом, как в Code Vein 2. Подобно тому, как застрять с кем-то, кто взахлёб рассказывает невероятно интересные детали своей работы, мой маленький созданный персонаж в первые часы игры слушал, как гигантская готская мамочка вещает череду имён собственных — что-то вроде «используя Форму и Тюрьмы Ревенантов, уничтожьте Метаген, удерживающий Патос под Луной Рапацис, чтобы открыть Кокон Героя и МагМелл от Ужасов».

Мне оставалось лишь прибегнуть к проверенной временем технике выживания в скучной беседе: улыбаться и кивать. Однако, как и многие односторонние разговоры в жизни, если копнуть глубже всех этих претензий, Code Vein 2 оказывается намного проще, чем хочет казаться — и в хорошем, и в плохом смысле.

Независимое приключение, несмотря на цифру в названии, Code Vein 2 разворачивается в пост-апокалиптическом мире с налётом готического ар-деко, населённом вампирическими Ревенантами, которым угрожает двойной апокалипсис, если не убить пять легендарных героев прошлого… по каким-то причинам.

Ваша босс Лавиния, пробуждающая те же чувства, что и леди Димитреску из Resident Evil Village, пытается представить миссию невероятно сложной, но основная идея проста: отправиться назад во времени, встретить горстку аниме-красавцев и красавиц, а затем убить их, чтобы спасти мир. Всё остальное — лишь декорации, и, чёрт возьми, эта игра обожает их накручивать.

Содержание:


Кровное родство   

Хотя Code Vein 2 несёт в себе все отличительные черты soulslike — ограниченное лечение, аналоги костров и неуязвимые увороты, из-за которых я кувыркался чаще олимпийского гимнаста — она чаще ощущается как чистый слэшер, а не имитация Dark Souls. Делая сильную ставку на прокачку в стиле «цифры растут» и быстрые, снисходительные битвы, игра относительно доступна для тех, кто менее искусен в тайминге атак и уворотов, с распростёртыми объятиями принимая нас, низкорослых кнопкодавов.

Конечно, здесь есть и тяжёлые атаки, если они вам нужны, и специальные приёмы, и уникальные навыки поглощения жизни под названием Тюрьмы. Однако я справился почти со всеми испытаниями, используя лишь своего верного друга — быструю атаку. Маленькая мутировавшая собака? Долби быстрой атакой, пока не умрёт. Гигантский неживой скелет-сороконожка, приращённый к гниющему трупу в маске? Долби быстрой атакой, пока не умрёт окончательно.

Для любителей тонкой настройки здесь предостаточно возможностей для кастомизации: множество оружия, которое можно улучшать, придавая различные стихийные свойства, а также всевозможное снаряжение для повышения характеристик. Мне удавалось собирать сборки, которые игрались заметно по-разному, что говорит о наличии хоть какой-то глубины в подходах к любому столкновению в Code Vein 2. Жаль, что всё это в значительной степени опционально. Игра не даёт ощутимой причины, почему я должен полностью погружаться во все предлагаемые системы, если могу одолеть даже самых сложных боссов, полагаясь лишь на немного упорства и дополнительный опыт, чтобы мой большой меч бил ещё сильнее.

Мне не приходилось проходить этот кровавый путь в одиночку. На каждом шагу меня сопровождал один из нескольких ИИ-компаньонов, действующих полностью самостоятельно. Пока я усердно долбил по полоске здоровья врага, они наносили свой урон, отвлекали агрессию и даже жертвовали собой, чтобы временно восстановить моё HP после смерти, давая мне второй шанс без последствий — чтобы продолжить сражаться в стиле «сначала бой, потом думай», который Code Vein 2 поощряет на каждом шагу.

Всё это создаёт динамичный опыт, но меня не покидает чувство, что эти заимствованные из soulslike системы, созданные для более методичного темпа, в итоге сдерживают Code Vein 2, не позволяя ей раскрыть весь потенциал. Шкала выносливости ощущается скорее как поводок, чем как продуманное ограничение, дёргающий меня в последний момент всякий раз, когда я пытаюсь полностью отдаться той агрессии, к которой игра сама же подталкивает.

Тем не менее, то, что многие из подземелий, в которых я проводил время, выглядят так эффектно, помогло сохранить свежесть ощущений от дробления черепов скелетов. От тюрем строгого режима до заброшенных парков развлечений и зданий, затерянных под водой, с отражениями волн, танцующими на стенах, — подземелья охватывают удивительно широкий спектр настроений. Не все из них — безусловные шедевры (ожидайте стандартных пещер и военных баз), но их визуальное разнообразие в сочетании с компактными размерами означало, что я всегда с нетерпением ждал, что же появится дальше, и мне не приходилось долго ждать ответа. Будь то сражения или исследование дома с привидениями, в Code Vein 2 всё сводится к движению вперёд.

Ну, за исключением тех случаев, когда речь идёт о перемещении в прошлое, и именно здесь начинаются проблемы.

Пустые пастбища   

Даже если мне нравилась сама идея поиска запчастей, низкая производительность Code Vein 2 гарантировала, что при одной только мысли об этом я чувствовал лишь ужас.

Главное отличие Code Vein 2 от предшественника — на этот раз это открытый мир; целый постапокалиптический ландшафт ждёт, чтобы его исследовали в своё удовольствие. На самом деле, даже два!

В некотором роде.

Хотя путешествия во времени действительно играют важную роль в игре, и мне довелось исследовать как прошлое, так и настоящее карты мира, разница между ними незначительна. Снова и снова я смело отправлялся в ушедшую эпоху, только чтобы меня встречали те же разрушенные здания и те же перевёрнутые автомобили, которые за 100 лет ни на йоту не сдвинулись и не проржавели.

И хотя мир приятно компактен, большая часть времени, проведённого в блужданиях по обязательным лесам, горам и — о ужас! — зелёным равнинам, казалась излишней, ненужной паузой, усеянной предметами для улучшения, которых у меня уже было в избытке, и материалами для сырой и совершенно ненужной системы крафта.

Даже если мне нравилась сама идея поиска запчастей, низкая производительность Code Vein 2 гарантировала, что при одной только мысли об этом я чувствовал лишь ужас.

То, что изначально казалось стабильными 60 кадрами в секунду на высоких настройках на моём ПК (Intel Core i7-13700F, GeForce RTX 3060 Ti), рассыпалось, как только я вышел из первого подземелья в открытый мир. Помимо небольших подтормаживаний при загрузке новых локаций, меня постоянно преследовали, казалось бы, случайные просадки частоты кадров. Переход на более низкие настройки графики лишь смягчал проблему, но не решал её. Моя видеокарта немного слабее рекомендуемой RTX 3080, но значительно превосходит минимальные требования.

В худшие моменты это были уже не просадки, а настоящая кадровая рвота: враги дёргались, пытаясь угнаться за происходящим, словно страдали от сильного лага в онлайн-игре. Code Vein 2 — симпатичная игра, но не настолько, чтобы я ожидал проблем с достижением стабильного фреймрейта. Её слабая оптимизация лишь вредит бешеному темпу и тяжёлой атмосфере, которую она так старается поддерживать.

Мелкие могилы   

Именно в прошлом скрывается большая часть сюжета — предсказуемая драма, стремящаяся к оперной трагедии, которая не выдерживает и полусекундного осмысления. Code Vein 2 в основном сходит с рук благодаря милостиво коротким кат-сценам. Признаю, были моменты, когда игра кричала на меня достаточно громко: «ПОЧУВСТВУЙ ГРУСТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОЧУВСТВУЙ», и что-то шевельнулось в моём холодном сердце. Но это было скорее заслугой потрясающего саундтрека — вихря романтичных струнных и нежных фортепианных мелодий — чем чего-либо ещё. Текстуры, имеющие дурную привычку подгружаться прямо во время самых драматичных моментов, определённо не помогают общей тональности игры.

С актёрским составом дела обстоят не лучше, что особенно обидно, потому что именно персонажам Code Vein 2, кажется, уделяет больше всего внимания.


Cool as a cucumber and oh so damaged, Lyle can't hide that he's a big old softy at heart. (Image credit: Bandai Namco)

Есть несколько исключений, например, Лу — бледная девушка с дырой в груди и пульсирующим золотым сердцем, чей дизайн намекает на потустороннюю, оттенённую ужасом сторону. Однако большинство персонажей придерживаются шаблонной аниме-эстетики, подчёркивающей лишь их самые очевидные черты. Жозе — маленькая и полураздетая, но с ярким характером; Лайл обладает холодной элегантностью, но тёплым сердцем; а Валентин носит огромные круглые очки (тонкий намёк на то, что он умён, как вы понимаете).

Все они написаны с таким же уровнем тонкости, опираясь на избитые предыстории и заезженные типажи. Я уважаю попытки Code Vein 2 сблизить меня с ними через совместные сражения, изучение их особенностей в ходе прохождения подземелий бок о бок. Но просто не хватает за что зацепиться, чтобы позволить этим связям расцвести. Этот недостаток лишь усугубляется по мере того, как сюжет всё больше зависит от глубокой эмоциональной вовлечённости в судьбу этой коллекции клише.

Code Vein 2 хочет быть игрой о связи и выборе, об отказе от лёгкого пути и о том, чтобы биться головой о жестокого босса ради других, потому что это правильно. Но, перегружая слащавыми идеями и недодавая глубины, она не реализует свои более высокие амбиции. Под всеми этими претензиями скрывается динамичная и увлекательная action-RPG — просто будьте готовы улыбаться и кивать, пробираясь сквозь всю эту чепуху.

Оценка: 69

Вердикт: Слабые персонажи губят высокие амбиции, но бодрый темп сохраняет боевку живой.

Мрачный стиль игры пробуждает во мне готического подростка.

Помимо основного оружия, есть несколько второстепенных инструментов на случай, если простого размахивания недостаточно.

Затонувший город, безусловно, самая захватывающая зона игры. Жаль, что она же и одна из самых ранних.

Бой быстрый и громкий — настолько, что иногда бывает трудно понять, что происходит.

Ваша главная спутница на протяжении всего путешествия, с дырой в груди, буквально золотым сердцем и способностью путешествовать во времени.

Тот самый спокойный парень, с которым хочется выпить. Ной помогает освоить основы боя и знакомит с развитием оружия.

Загадочный красавчик, который явно знает больше, чем говорит. Валентин — ваш главный проводник в прошлом.

Внося в игру энергию, Жозе может быть маленькой, но она правит Затонувшим городом с пиратской удалью.

Несмотря на прозвище «Ведьма-Жнец», Холли — мягкий, увлечённый врач и страстный поклонник горячих источников.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры