Megabonk: Блестящее глупое веселье, в котором вы будете часами «бонкать» монстров

/ ИгрыОбзоры / Игры

Skate Story, ремейк Pro Skater 3+4, сомнительный free-to-play Skate… 2025 год выдался богатым на события для поклонников досок на четырёх колёсах. Но ни один из этих претендентов не смог превзойти Megabonk — тайно величайшую скейт-игру из всех существующих. Всё потому, что в Megabonk играешь за Кальция — скейтбордиста-скелета в солнечных очках, который швыряет кости в монстров, выполняя кикфлипп, чтобы уйти из зоны атаки. Я его обожаю. Я бы умер за него. О, он же явно уже мёртв? Что ж, я бы умер за него в любом случае.

Megabonk — это нечто нелепое. В ней фигурируют рыцарь по имени Сэр Уфи и мускулистый парень без рубашки по имени Мегачад. Вы клонируете предметы в микроволновке, прямо как настоящие микроволновки, которые так не работают. Описание одного персонажа гласит: «Меня забуллили в Discord Megabonk, чтобы я добавил этого персонажа», а другого зовут Бёрдо — я уверен, милые юристы Nintendo согласятся, что это всё ради доброй шутки.

И это действительно доброе веселье. Это игра о том, чтобы бродить по локациям и автоатаковать как можно больше монстров. Вы выбираете героя (вы правда выбрали Мегачада?) и появляетесь на процедурно генерируемой карте, полной сундуков, тотемов, алтарей и важнейших врат босса, которые нужно отыскать. У вас есть десять минут, чтобы найти эти врата и вызвать босса, прежде чем волны злых духов придут покончить с вами.

До появления духов сотни других монстров не прочь с вами поздороваться. Они постоянно появляются и окружают вас со всех сторон. Вам нужно сосредоточиться на уклонении от врагов, тайминге автоатак, сборе драгоценных самоцветов опыта, которые они роняют, и на том, чтобы к моменту битвы с финальным боссом вы были достаточно усилены. Игра ощущается как экшен-РПГ на постоянной перемотке вперёд, где вы никогда не находитесь дальше, чем в нескольких секундах от нового уровня или очередной награды, улучшающей ваши способности к «бонкингу» (да бросьте).

Если бы разработчики Megabonk заявили в суде, что никогда не слышали о Vampire Survivors, нам, вероятно, пришлось бы восстановить смертную казнь. Megabonk обязана этой игре по уши. Однако ключевой частью успеха Vampire Survivors была её доступность. Двумерная игра, в которую можно играть только мышью, имеет прекрасный низкий порог входа. Переход в трёхмерное пространство всегда рисковал усложнить эту выигрышную формулу.

Megabonk преуспевает, оправдывая прыжок в 3D умными дизайнерскими решениями в других аспектах. Её процедурно генерируемые уровни — это не просто обширные пустые поля. Это хаотичные наборы болезненных обрывов, узких мест и наград, дразняще недосягаемых. У вас есть десять минут, чтобы всё это исследовать, прежде чем игра по-настоящему попытается вас убить, и впечатляет, сколько реиграбельности можно выжать всего из трёх уровней (не то чтобы пара лишних была бы не кстати).

Исследование вознаграждается сундуками повсюду, алтарями, дающими временные усиления, и сомнительными торговцами, которые всегда говорят «спасибо, идиот» после покупки. Можно вызвать опциональных боссов, осквернить могилы и открыть секреты, купив дополнительные прыжки для любимого всеми скейтбордиста-скелета.

Очаровательно лоу-файная графика позволяет иметь сотни врагов на экране одновременно, не вспотев. Megabonk понимает радость прорубания себе пути сквозь толпы так же хорошо, как и Dead Rising в лучшие свои времена. По-настоящему удачные забеги, где вы — почти неуязвимый смертоносный торнадо, случаются ровно настолько редко, чтобы всегда ощущаться как достижение, а не как неизбежность.

Если вы всё же решитесь на финального босса слишком рано и победите, игра вас вознаградит.

Она также будет вознаграждать вас за использование определённого оружия, прокачку мистических томов, перемещение по локации и, возможно, даже за простое включение игры или чтение этого обзора. Её 108 достижений в Steam даже не охватывают всего, за что она осыплет вас похвалой и наградами. Первые часы игры щедры почти до абсурда.

Всё потому, что игра вас подкупает. Как только вы выполните все лёгкие испытания и Megabonk наконец-то перекроет краны щедрости, её крючки будут сидеть в вас уже слишком глубоко, чтобы вы могли это заметить. У игры всего с тремя уровнями нет никакого права быть настолько реиграбельной, но её анлоки настолько увлекательны, что немедленно прыгнуть в новый заход просто невозможно устоять.

Обезьяну, которая кидается смертоносными бананами и может взобраться на любое препятствие, нужно попробовать немедленно. Этот ниндзя-персонаж кажется на удивление бесполезным, но мне осталось всего 15 000 убийств за него, чтобы разблокировать что-то потенциально лучшее. Основной игровой цикл Megabonk до смешного затягивает, и игра отлично знает, как предложить тропинку из хлебных крошек в виде потенциальных наград, которая заставит вас оправдывать ещё один заход.

Вот так и теряешь в ней 45 часов, а потом внезапно понимаешь, что обзор, который ты должен был написать, просрочен уже несколько дней. Ах, но что там ещё десять минут, а? Особенно когда я так близок к разблокировке человека с игральной костью вместо головы. Спорю, это именно то, чего не хватало в моей жизни, и когда я его открою, то больше никогда не буду чувствовать грусти.

Не вредит и то, что даже её более заковыристые задания никогда не бывают настолько требовательными, чтобы нельзя было наслаждаться игрой под любимый подкаст. Добавив всего лишь немного структуры и ограничение по времени, игра не скатывается в ту колею, в которую иногда попадают подобные проекты, где вы становитесь практически неуязвимы и просто бродите среди врагов в ожидании, когда же вернётся хоть какая-то сложность.

Даже самые удачные забеги в Megabonk оставляют место для поиска сокровищ или подходят к концу. Успешный забег часто завершается тем, что ваш герой постоянно восстанавливает здоровье, пока духи отшвыривают его по карте, как мячик для пинбола, — и это само по себе удовольствие.

Испытания добавляют ещё больше реиграбельности. Некоторые из них — простые задачи на скорость или увеличенное количество врагов. Лучшие же кажутся совершенно невозможными, например, продержаться все десять минут, не имея возможности двигаться. Это именно тот вид жестоко несправедливого, опционального безумия, который мне нравится. Менее радуют редкие моменты, когда игра кажется несправедливой из-за жёстких дизайнерских решений, вроде босса на поздней стадии с неожиданным мгновенным убийством. Какое умение это проверяет, ясновидение? Храмы с полами из лавы внутри тоже приедаются, ведь игра становится куда менее весёлой, когда требует от вас точного платформинга.

Это незначительные промахи в игре, которая стала твёрдым фаворитом для Steam Deck. Придать такому выигрышно доступному проекту трёхмерный вид всегда было непростой задачей. Самое впечатляющее достижение Megabonk в том, что после неё уже сложно представить возвращение к двум измерениям.

Оценка: 88

Вердикт: Эта трёхмерная интерпретация формулы Vampire Survivors — блестящее, глупое веселье, в котором вы будете часами «бонкать» монстров. Фу.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [vedinad]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры