Escape from Tarkov: Беспощадный, сложный и уникальный шутер

/ ИгрыОбзоры / Игры

Каждое убийство в Escape from Tarkov происходит мгновенно. И дело здесь не в мастерстве. Иногда вы просто сидите в засаде, мимо проходят два ничего не подозревающих игрока, и даже с простейшим оружием это становится самой лёгкой двойной ликвидацией в вашей карьере. Смерть в Таркове почти всегда наступает в одно мгновение, и она подстерегает повсюду.

Последнее, что вы делаете после убийства, — обыскиваете труп. Выстрелы услышат другие игроки поблизости, и особенно оперативно среагируют мародёры-скавенджеры. Вы словно запускаете сигнальную ракету. Начнёте копаться в карманах — и вас тут же прикончат. Я предпочитаю храбро отсиживаться в ближайшем укрытии, наблюдая за телом и продумывая следующий шаг. Выждите 30 секунд, минуту — и вот уже слышится топот скавов, спешащих к вашей «пиньяте» с лутом. Щёлк, хруст, засада. Ещё одна победа в копилку.

Порой, умирая, я слышу вдали голос Майкла Стайпа. Escape from Tarkov большую часть времени — это чистое наказание. Я бывал плох во многих шутерах, но редко какая игра с таким неприкрытым злорадством тыкала меня носом в ошибки, прежде чем призвать: «Стань лучше». Возможно, главный комплимент, который можно сделать Таркову, — это то, что после всего ты действительно хочешь стать лучше.

На этом стоит заострить внимание в самом начале, потому что многое из того, что я скажу об игре, будет звучать как описание упражнения в мазохизме. И отчасти так оно и есть. Но при этом Escape from Tarkov предлагает уникальный, высокоставочный PvP-геймплей, не имеющий аналогов за пределами самых хардкорных милсимов, и оборачивает его в лёгкую RPG-оболочку с неполной информацией и откровенной неопределённостью.

Я играл в Escape from Tarkov много раз. Ещё с альфа-версии 2016 года, и хотя я не был там с самого старта, её основная суть присутствовала всегда.

Жестоко точная стрельба и запутанные карты сочетаются с инвентарной системой, которая приведёт в восторг любого фаната таблиц Excel. Над всем этим возвышается паутина узких мест и квестов, заставляющая прочёсывать каждый уголок Таркова словно одержимый робот-пылесос.

Содержание:


Первые шаги   

Вводный геймплей стал значительно лучше, чем раньше. В полной версии Таркова появился настоящий обучающий режим, хотя объём информации, который игра пытается донести, настолько огромен, что полностью освоить его удастся лишь спустя многие часы. Глубина систем движения и стрельбы в Таркове не имеет аналогов: от точного контроля скорости ходьбы до наклонов, регулировки прицелов, различных видов стрельбы вслепую, а также влияния веса и ранений на все действия. Когда вы приседаете в Таркове и встаёте, чтобы начать движение, возникает заметная задержка перед набором скорости — игра симулирует, как ваш персонаж поднимается с колен в вертикальное положение.

Количество комбинаций клавиш, которые показываются на экранах загрузки, может вызвать головокружение, как и бесконечные варианты настройки каждой переменной. Хотя последнее может быть связано с тем, что вы просто смотрите в окно, пока Тарков в течение восьми минут ищет для вас матч.

Итак, основы. В самом начале Таркова вы выбираете, будет ли ваш главный персонаж (наёмник) частью сил USEC или BEAR — по сути, заменой армиям НАТО и России. Этот персонаж станет вашим основным фокусом на протяжении всей игры, где сосредоточены все элементы управления инвентарём и последствиями действий. Каждый раз, отправляя его в рейд, вам придётся экипировать и бронировать его за немалые деньги.

Помимо этого персонажа, вы можете заходить в Тарков примерно каждые 20 минут в роли скавенджера — «бесплатного» персонажа с посредственной, но функциональной экипировкой, который появляется в разных точках карты.

Цель игры за скавенджера — зайти на карту, добыть что-нибудь (в идеале убив наёмника на точке выхода и забрав его набитый рюкзак), уйти и передать всё это основному персонажу.

Вы выбираете карту и одно из двух времени суток, после чего — обычно после долгого ожидания — появляетесь на локации. С этого момента всё непредсказуемо, но первое, что вы усвоите — боевая система Таркова невероятно точна, а смерть поджидает не за каждым углом: она в каждом кусте, за каждой дверью и повсюду вокруг. Вам придётся смириться, что поначалу вы будете часто умирать и заканчивать игровые сессии с пустыми руками.

До свидания, товарищ   

Это Тарков, добро пожаловать! И вас ждёт ещё много такого: опытные скавенджеры в засаде на точках выхода, команды наёмников, окопавшиеся в одной локации и мгновенно расстреливающие вас в кроссе, отдалённый хлопок выстрела, который смертельно ранит вашего персонажа… И затем унизительная агония — медленное истекание кровью, тяжёлое дыхание персонажа, переходящее в хрип, движение замедляется до ползания, и пуля в голову становится актом милосердия.

И это всё — дневные рейды. Ночные вылазки в Таркове страшнее, чем Alien: Isolation. Свет смертельно опасен, использование фонаря — это прямая просьба быть застреленным, а вокруг вас, судя по всему, одни эльфоухие социопаты с приборами ночного видения. Однажды я услышал шорох поблизости и замер, как мышь. Но, будучи мягкотелым неудачником, я, должно быть, всё же издал звук. Вокруг воцарилась тишина, и я напряжённо прислушивался к любому движению. Затем монотонный голос произнёс «бу», и прежде, чем я успел развернуть камеру, получил пулю в затылок.

Одна приятная особенность для новичков — теперь Тарков бесплатно лечит игроков до 10-го уровня (или 30 рейдов).

Лечение — ещё один сложный элемент внутренних систем Таркова. Полученные в рейдах травмы сохраняются, и для полного восстановления повреждённых конечностей приходится тратить ресурсы или предметы. Можно и просто подождать, отслеживая таймер в мобильном стиле.

Раньше такой поблажки для новичков не было, и игра буквально наказывала за попытки чему-то научиться. Приходилось либо тратить на лечение непозволительно много ресурсов, либо постоянно играть за скавенджеров. Учитывая, насколько Тарков изначально суров и сложен для понимания, временное автоматическое лечение новичков — абсолютно логичное решение, и никто не должен возражать против бесплатного исцеления между раундами.

Тарков заставляет осознать, насколько другие шутеры «ведут игрока за руку», причём часто такими способами, которые мы уже не замечаем. Например, здесь вам не выдают карту (иногда её можно найти). Вас просто бросают в эти локации, и вы методом проб и ошибок учите ориентиры, точки выхода и удачные места для лута. Вы будете умирать, запоминая места появления скавенджеров, и в следующий раз, оказавшись рядом (возможно, спустя много часов), почувствуете, как пальцы непроизвольно сжимаются над клавиатурой.

Постепенное запоминание карт и выработка интуитивного понимания того, как разворачиваются события на этих изломанных ландшафтах, — одно из главных удовольствий Таркова. Такая механическая глубина заставляет по-настоящему оценить красоту этого разрушенного, выжженного и безнадёжного места. Да, можно провести полжизни в игре и полжизни в интернете с гайдами, но тогда какой смысл вообще играть в Тарков?

Со временем вы усваиваете мелочные, но логичные правила Таркова и понимаете, что почти каждая проблема здесь имеет решение — пусть и состоящее из пяти, а то и семнадцати шагов.

Затем идёт управление инвентарём и добычей — византийски сложная система, где всё, от туалетной бумаги до тушёнки и видеокарт, связано с улучшаемым убежищем, заданиями торговцев и в конечном счёте игровой барахолкой (которая открывается на 15-м уровне).

Вы не поверите, до какой степени доходит этот педантизм. Например, если у вас оружие с пустым магазином и куча патронов подходящего калибра, кажется логичным выбрать в меню опцию «перезарядить». Ваша наивность трогательна. На самом деле нужно «разрядить» пустой магазин, найти его в инвентаре, заполнить патронами, и только потом перезарядить оружие.

У такой вычурной системы колёс в колёсах, бесконечных таймеров и циклического управления инвентарём есть недостатки. Хранилище вечно мало, постоянно требуя вложений для расширения. Бесконечная возня с экипировкой может утомлять. Становится легче по мере знакомства с предметами и системами, но всегда найдётся какая-нибудь мелочь, создающая затор, или просто желание сыграть без пяти экранов подготовки.

Это касается и Таркова в целом. Игра возвращает ровно столько, сколько вы в неё вкладываете, но нельзя отрицать, что это колоссальная трата времени, и порой целые вечера проходят впустую. Это игра, которая с лёгкостью наказывает игроков за малейшие промахи.

Конечно, со временем становится легче. Вы постепенно усваиваете мелочные, но логичные правила Таркова и понимаете, что почти каждая проблема здесь имеет решение — пусть и состоящее из пяти, а то и семнадцати шагов. Я бы даже сказал, что если вам не очень нравится стрельба, но вы обожаете управление меню, то это ваш чемпионат мира.

Есть стекло   

Escape from Tarkov — очень специфичная игра для очень специфичного типа игроков. Реальность такова, что при всей своей жестокости и блеске Тарков в некоторых аспектах уступил более молодому поколению экстракционных шутеров, которые предлагают схожие впечатления, но в гораздо более удобоваримой и дружелюбной форме. Превосходство Escape from Tarkov может быть погребено под таким количеством слоёв ненужной рутины, что порой действительно кажется проще запустить Arc Raiders.

Но если вам нужен абсолютно потрясающий базовый геймплей, где перед каждым заходом приходится 15 минут раскладывать вещи по чемоданам, то, черт возьми, у меня есть для вас игра. И даже это — недооценка Таркова, потому что суть именно в последствиях. Неоспоримый трепет от нахождения ценного лута, убийства других игроков и успешного выхода в Таркове не сравнится ни с одним другим шутером этого жанра — это сжимающее желудок чувство, что всё это имеет значение и нельзя упустить шанс.

Это игра, которая время от времени вызывает почти физические ощущения. В новелле More Pricks than Kicks Сэмюэл Беккет с невероятной детализацией описывает вожделенный обед персонажа по имени Белаква: два ломтика гренков, намазанных солью, кайенским перцем и горчицей, с самым вонючим куском горгонзолы, который он смог найти. Этот персонаж завершает свой краткий камео счастливым:

«Мы живём и учимся, это верная поговорка. Его зубы и челюсти были на небесах, осколки побеждённых гренков разлетались при каждом хрусте. Это было похоже на поедание стекла. Его рот горел и ныл от свершения».

Выставлять оценку Таркову — всё равно что оценивать безумную историю, которую вы когда-то прочитали, но не можете забыть. Часть этого опыта застревает в вашем сознании.

Неизвестно, удалось ли Белакве выбраться из Таркова. Но он точно из тех, кто мог бы попытаться.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры