Terra Invicta: Глобальная стратегия о тайной войне с пришельцами, построенная на мечтах и гордыне
Если вы играли в любую из игр серии XCOM, то сюжетная завязка покажется вам знакомой — что неудивительно, учитывая, что игра создана авторами культового мода The Long War для XCOM: Enemy Unknown. Инопланетяне атакуют современную Землю, и ваша задача — выяснить, зачем они здесь, из чего состоят, и выдворить их прочь. Или, возможно, подружиться. Или просто нажиться на хаосе. Но об этом чуть позже.
Отличие в том, что эта тайная война разворачивается на детализированной карте Земли и всей Солнечной системы, включая точки Лагранжа, орбиты сближения и расчёты характеристической скорости для отправки ракет к астероидам. Физическая модель не столь детальна, как, например, в Kerbal Space Program, но близка к тому. А количество небесных тел, включая все астероиды, луны и объекты пояса Койпера, исчисляется многими десятками. Это по-настоящему захватывает дух и поначалу пугает.
На Земле, кликая по странам, можно увидеть такие показатели, как экологическая устойчивость, неравенство в доходах и уровень образования — всё это может меняться со временем под влиянием различных прочеловеческих и проинопланетных фракций. Даже для опытного игрока в глобальные стратегии с тысячами часов в Europa Universalis это очень много. Огромный объём симулируемых процессов создаёт почти непостижимо богатое игровое поле для войны с пришельцами. Иногда это играет на руку. В других случаях может мешать.
Основные инструменты для взаимодействия с этим обширным уголком космоса — ваши советники. Это нанимаемые агенты с профессиями вроде «Астронавт» или «Технологический миллиардер», личными чертами, такими как «Зависимый» или «Патриарх», и различными заданиями, на которые их можно отправить, например, «Исследовать активность пришельцев» или «Контролировать государство». Вы управляете не страной, а одной из нескольких фракций с общей идеологией. «Сопротивление» — самая прямолинейная из них, чья цель — просто сражаться с пришельцами и заставить их уйти.
Фракция «Исход» решила, что благоразумнее собрать поколенческий корабль и убраться отсюда подальше. «Слуги» — это религиозный культ, который жаждет лишь одного: преклонить колени перед пришельцами.
Содержание:
За что мы боремся
С помощью пропаганды, взяток и шпионажа ваша фракция может получить влияние над различными странами и неправительственными организациями мира. Это позволит вам контролировать их армии и космические программы, черпать финансирование и даже проводить социальную инженерию с помощью экологических программ и программ социального обеспечения, если вы настроены утопически. Начиная с 2026 года, было по-настоящему катарсисом захватить контроль над «глубинным государством» и, подобно теоретикам заговора, вернуть пришедшие в упадок Соединённые Штаты к состоянию функциональной республики с помощью своего рода «зелёного нового курса».
Интерфейс для всего этого может быть немного запутанным и неорганизованным. Особенно с учётом объёма информации, необходимой для принятия оптимальных решений, он постоянно создаёт трение. Налицо странные упущения, например, невозможность сортировать некоторые важные столбцы в таблицах. Открытие древа технологий может быть достаточно, чтобы средний игрок в ужасе бежал в лес, чтобы больше никогда не прикасаться к ПК. Но, по крайней мере, интерфейс функционален, пусть и не всегда интуитивен, и стал значительно читаемее по сравнению с релизом в раннем доступе.
Однако этот фокус на конкурирующих идеологиях, а не нациях, — большая сила игры. Это напоминает Alpha Centauri с озвученными лидерами фракций, которые зачитывают сотни интересных цитат к технологиям. И это влияние Terra Invicta определённо демонстрирует с гордостью. Это также добавляет элемент реиграбельности, поскольку у фракции вроде «Инициативы» совершенно иная сюжетная линия и концовка, чем у всех остальных. Но отложите эту мысль: в конечном счёте, я не думаю, что многие решатся на второй раунд этой игры, и вот почему.
Стиль повествования в игре отточен и увлекателен, с множеством приятных моментов, знакомых по XCOM: первое вскрытие пришельца, первый сбитый НЛО. В сценарий с любовью вплетено множество деталей — от сложной биологии инопланетян до набора технологий ближайшего будущего, которые могут стать доступны и изменят мир далеко за рамками простого отпора захватчикам. Даже когда война начинает затягиваться, появляются новые горизонты: смягчение последствий изменения климата, трансгуманизм — и всё это оказывает влияние на системном уровне. Большая часть этого имеет прочное, «твёрдое» научно-фантастическое обоснование, что порадует ценителей жанра.
Всё, что происходит на Земле, по-настоящему выдаётся. Тайная война на ранних этапах, слежка за вражескими фракциями, поддержание лояльности собственных советников и, в конце концов, отправка оперативников на битву с биологическими формами пришельцев — я не буду спойлерить, как именно инопланетяне эскалируют конфликт, но это становится очень интересно — удерживали мой интерес десятки часов. Я могу представить себе версию этой игры, почти полностью разворачивающуюся на Земле, которая не потеряла бы и доли того, что я в ней ценю.
Действительно долгая война
И в этом заключается проблема. Потому что вся вторая половина посвящена индустриализации космоса: добыче ресурсов на Марсе и в поясе астероидов, созданию милитаризированных космических станций, строительству настоящего звёздного флота и превращению партизанской войны с пришельцами в гораздо менее напряжённую, обычную войну. И во многих отношениях это может превратиться в кошмар микроменеджмента, с которым Terra Invicta просто не имеет инструментов для борьбы.
Создание моих первых добывающих баз на Луне и Марсе, и даже в поясе астероидов, было вознаграждающим опытом. Заполнение низкой околоземной орбиты научными станциями ощущается интересным и значимым. А запуск моего первого собственного военного корабля стал важной вехой, заставившей меня представить комнату, полную ликующих сотрудников центра управления полётами.
Однако эта фаза войны растягивается в громоздкую, повторяющуюся рутину с десятками точек интереса, которые нужно отслеживать и управлять ими с помощью неадекватного интерфейса. На прохождение одной кампании за «Сопротивление» у меня ушло более 80 часов, даже с учётом того, что я был хорошо знаком с основами игры со времён раннего доступа.
Мне кажется, её можно было бы сократить примерно вдвое. В игре есть ускоренный режим, но он лишь увеличивает темп исследований и выполнения планов пришельцами, что, на мой взгляд, не решает проблему. Ранняя игра с её темпом не вызывает нареканий. Настоящей обузой становится необходимость продолжать сражаться, когда война по сути уже выиграна, а пришельцы отступают. В это время на Земле есть чем заняться — например, удалять парниковые газы из атмосферы или лечить рак, — но мне очень не хватало чётко обозначенной кульминации.
Напряжение, движущее весь сюжет, исчезает, когда пришельцы перестают ощущаться как превосходящая сила. У некоторых фракций, таких как «Исход», есть конкретная конечная цель, не связанная с этим. А тем, кто сотрудничает с пришельцами, и вовсе не нужно сильно заморачиваться с космосом — это задача «папочки». Но для фракции вроде «Сопротивления» зачистка, логистика астероидов и управление флотом становятся лишь утомительнее по мере роста вашего доминирования.
Космические баталии не зашли
Мне также не особо пришлись по душе космические бои в реальном времени. Я восхищаюсь вниманием к деталям, попыткой представить что-то ближе к «твёрдой» научной фантастике с векторами тяги и направленной бронёй, из-за чего каждое столкновение напоминает метание вертящихся дротиков мимо друг друга с ожиданием, кто останется цел. Но я обычно просто разрешаю их автоматически или передаю управление кораблями ИИ, если хочу посмотреть на фейерверк.
Невероятно детализированное управление полётом и оружием для меня полностью пропадает, потому что у меня просто нет ни энергии, ни желания в это вникать. То, что это есть для другого типа энтузиастов, меня особо не беспокоит, но всю эту систему можно было бы выбросить в шлюз и заменить кнопкой автоматического разрешения боя, и, думаю, Terra Invicta от этого только выиграла бы.
При всём при этом, те части игры, которые работают, настолько точно попадают в мою зону интересов, что за месяц с момента выхода из раннего доступа я начал несколько кампаний и провёл в них много часов. Это та игра, в которую можно начать играть в шесть вечера, а потом оглянуться и понять, что на улице уже рассвет. Увлекательный сценарий, интересная политика и сильная сюжетная составляющая в сочетании с порой ошеломляюще детальной симуляцией создают то, что один из моих подписчиков в соцсетях с любовью назвал «чёрным смоляным героином среди глобальных стратегий». И он был недалёк от истины.
Она раздута. Она сложна. Она построена из мечтаний и гордыни. Но она особенная. Думаю, пройдёт много времени, прежде чем мы увидим что-то подобное.
Оценка: 81
Вердикт: Ошеломляющая глобальная стратегия, которая пытается сделать слишком много вещей, но в итоге некоторые из них делает исключительно хорошо.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Hooded Horse]



















0 комментариев