Code Vein 2: Аниме-соулслайк выходит на новый уровень

/ ИгрыОбзоры / Игры

Первая Code Vein была умеренно хорошо принятым «соулслайком» с сильными аниме-мотивами. Мне нравилась её готовность принять правила жанра, а вампирская тема была достаточно забавной. Однако игра не достигла того успеха, на который, вероятно, рассчитывал Bandai Namco. К счастью, у студии появился второй шанс с выходом Code Vein 2.

Когда я увидел Code Vein 2 на Summer Game Fest в прошлом году, её цель была проста: развить идеи первой части и предложить ААА-опыт. Теперь, сыграв значительный отрезок Code Vein 2, я вижу, где Bandai Namco расширила возможности первой игры, а где разработчики сохранили её первоначальный дух. Сложно сказать, оправдает ли полная версия ожидания от этого превью, но мне нравится выбранное направление, особенно в части сложности.

Многие ключевые элементы первой части присутствуют и в сиквеле. Полностью настраиваемый (вплоть до мельчайших деталей) протагонист, Охотник на Ревантов, имеет доступ к различным типам оружия, а также к набору способностей, которые можно комбинировать с лёгкими и тяжёлыми атаками. Эти способности, называемые Формами, могут усиливать игрока или наносить урон, и, что особенно важно, их можно объединять в цепочки с базовыми атаками. В игре есть механики парирования и уклонения, которые добавляют гибкости в уклонении от атак, и всё это отлично сочетается. В первой Code Vein бой казался немного скованным, но здесь всё стало более плавным и зачастую более быстрым.

Свобода в бою впечатляет, и вариантов для действий множество. Даже выбрав определённый тип оружия (включая байонет для большего разнообразия), вы всё равно можете выбирать из длинного списка Форм. Я обнаружил, что некоторые Формы были более эффективны, чем другие, но было увлекательно выяснять, как определённые способности могут сочетаться с разными типами оружия.

Например, если вы выберете тяжёлый, но медленный двуручный меч, вам захочется, чтобы каждый удар был максимально эффективным, поэтому стоит использовать усиления урона и Формы, наносящие огромный ущерб.

Содержание:


Code Vein 2 не экономит на RPG-составляющей   

Под капотом Code Vein 2 скрывается множество систем, включая механику Кровавого Кода, которая влияет на ваши характеристики и, в зависимости от сборки, может давать дополнительные усиления, а иногда и накладывать ограничения. Это такой уровень проработки билдов, который сложно полностью оценить в рамках превью, но уже сейчас видно, что у игроков будет огромный выбор.

В Code Vein 2 также присутствуют персонажи-компаньоны. Их можно либо призвать для совместного боя, либо ассимилировать с Охотником на Ревантов для получения бонуса к характеристикам. Интересно, что компаньоны служат буфером для вашего здоровья: если вы «умрёте», пока они на поле боя, союзник уйдёт на перезарядку, но вы получите небольшой запас здоровья. Это ещё один инструмент, который игра предоставляет в ваше распоряжение.

Меня впечатлило, насколько сильно Code Vein 2 развивает RPG-составляющую в рамках соулслайка. Благодаря этому я никогда не чувствовал себя запертым в одной тактике, если босс доставлял проблемы, и всегда мог найти интересный способ заставить работать даже такое уникальное оружие, как байонет.

И говоря о боссах — именно здесь Code Vein 2 для меня сияла особенно ярко. Я видел лишь несколько из них, но каждая битва ощущалась эпичной, требовала изучения паттернов и вознаграждала терпение. Дизайн противников был невероятным и уникальным, а то, как каждый бой эволюционировал по мере уменьшения здоровья босса, заставляло меня быть начеку. Не буду врать, боссы в Code Vein 2 безжалостны, но ощущение от победы было невероятно приятным. И даже когда определённая тактика наконец срабатывала, игра для меня по-настоящему оживала.

В Code Vein 2 также представлена интересная сюжетная механика путешествий во времени, где Охотник на Ревантов перемещается в прошлое, чтобы попытаться изменить настоящее. Серия полностью оправдывает своё неофициальное звание «Anime Souls», но даже если вам не близка такая эстетика, способ подачи истории меня заинтриговал. Правда, будьте готовы внимательно следить за происходящим — в игре много специальной терминологии и лора.

Code Vein 2 — это полностью самостоятельная история, поэтому для её понимания не обязательно играть в первую часть.

Одну из ключевых особенностей, отличающих структуру Code Vein 2 от первой игры — открытый мир — мне не довелось испытать в рамках превью. Всё, что я видел, было похоже на классические подземелья с типичными для соулслайков короткими путями. Исследование мира и использование мотоцикла в демоверсию не вошли. Мне интересно, как всё это сольётся воедино, особенно какую свободу получит игрок в путешествиях во времени, но это станет ясно только после релиза полной игры в конце этого месяца.

Сегодня соулслайков выпускается великое множество, но те из них, что делают ставку на множество боевых возможностей и увлекательные битвы с боссами, обычно выделяются на общем фоне. Code Vein 2 обладает всеми задатками фантастического развития идей первой части и может стать отличным стартом для игр 2026 года. Понравится ли история игрокам — пока вопрос, но боевая система затронула все струны, которые я ценю в играх этого жанра, и по этой причине я с нетерпением жду возможности сыграть больше.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры