Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы

/ (Обновлено: ) / Блог им. Quba
Ну что, продолжим? А продолжим мы с распределения очков 10 уровня для Рыцаря. Если исходить из того, что в Divinity планка уровня ограничена двадцатым, то можно сказать я достиг экватора. Итак, повышаю Ловкость до 8, что несколько улучшит пассивную защиту, и двуручное оружие до 4-х.


Бродим в окрестном лесу и изучаем возможности для прокачки персонажей на разборках с орками. Если группа небольшая, до 3-х противников, то это отличная возможность получить пару тысяч XP.

Наткнулся на какую-то подозрительную ловушку. Из под арки бьют файерболы и нужно как-то аккуратно перейти на другую сторону. Первым вызвался Рыцарь и превратился в аккуратную горстку пепла. Второй пошла Чародейка. Нужно сказать, что это реально самый полезный персонаж в группе на данный момент.


Кое-как под прикрытием дождя удалось перекинуть бочку на кнопку и дернуть рычаг, взрывы стихли. Покопался с помощью Мадоры в доступной таре, но ничего особо интересного не нашел. Подозрительно. Такая охрана и ради чего?

Снимаем барьер с дома Белой Ведьмы

Подходит внимательная Чародейка и замечает свежий схрон. Копаем. А вот и настоящий клад — свиток, снимающий магический барьер, а еще 1650 xp в придачу. Сразу же первая мысль о доме Белой Ведьмы под карантином. И действительно. С помощью магии свитка барьер снят, +5500 xp!

Такой буст опыта сразу принес новый 10 уровень Чарке. Всё в интеллект до 14, и магию воды (Hydrosophist) до 4. Предвкушая невероятно крутые артефакты внутри, я даже проверил корзины вокруг дома и собрал какие-то сорняки возле двери. Заходим.

Внутри много зеркал, а в центре большое зеркало-портал, с помощью которого телепортируемся в подвал. По ходу движения собираю все более менее ценное.

За деревянной стеной явно есть тропинка, поэтому начинаем высматривать какую-нибудь скрытую кнопку, и она нашлась, слева от прохода. Жмем и выдвигаемся.


Здесь явно была какая-то бойня, по пути встречаем много убитых животных. Попутно раскапываю ямы и собираю грибы зачем-то…


А вот и палачи на мосту, наши знакомые сектанты. Расправляемся с отребьем, получаем опыт и уровень для Мадоры (+1 в силу). Далее я не буду расписывать блуждания по подземелью, а выделю только главное. Это не обязательное для продвижения по сюжету место. В конце пути, на котором надо будет разобраться с несколькими группами сектантов, ждет сундук с предметами средней руки и всё. Периодически слышится страдальческий голос (надо понимать Белой Ведьмы), которая просит её спасти. Но сюда все же стоит сходить. Помимо опыта за культистов, здесь можно разжиться шикарным луком уровня Legendary! (серьезный повод нанять рейнджера).


Артефакт я заполучил следующим образом: в одном из лагерей спас кабана, который помог мне найти место, где зарыт сундук. На видео где-то с 25 минуты можно посмотреть как оно было. Но! Здесь понадобится прокачанный скил нахождения запрятанных сокровищ. Моя Чародейка даже со специальным перком не сразу обнаружила схрон. Только надев 2 кольца на увеличение Восприятия (Perception) удалось разглядеть нужное место.

Сильверглен

Возвращаемся на поверхность и продолжаем исследовать местность. Вышли на какое-то небольшое поселение, которое и оказалось той самой деревушкой Сильверглен. Бывшая колония шахтеров, а ныне блокпост секты Безупречных (Immaculate). Зашли. Смотрю, знакомый кот неподалеку трётся. Это раста Арху играет в партизанов. Ладно. Перебросился парой слов с местными. Я помню, что по сюжету мне необходимо здесь поговорить с аббатом Лоиком, но пока я чувствую в себе силы продолжить путь в глубины леса, поэтому покидаем поселок и продолжаем военный поход.

Через какое-то время на пути нашей группы встречается отряд Безупречных, которые отказываются пропускать меня дальше. Что за дела? Давай камень-ножницы-бумагу. Не свезло, в бой!


Группа противника состоит из двух лучников, одного мага и двух милишников (дуэлист и дама с дубовым щитом). Все они 13-го уровня, а у меня к этому времени максимум 10-ый. Несмотря на такой перевес, этот первый бой я начал очень удачно. Лучники и маг стоят поодаль за поваленным деревом, к ним до кучи я скастовал ледяного элементаля, на которого они сразу начали тратить все свои зачарованные стрелы. Особенно забавно смотрелись попытки мага заморозить элементаля, который и есть по сути лёд. Кулдаун на призыв минимальный, поэтому Чародейка регулярно рожала нового помощника.

Пока часть противника была отвлечена я мог спокойно разобраться с дуэлистом и бабищей с щитом. Но видимо в какой-то момент расслабился и поверил в победу. Разница в уровнях существенная, так что вынесли буквально с пары стрел.

Заход номер два. Снова камень-ножницы-бумага. И тут я внезапно выиграл. Проход открыт, но нет, так не годится. За убитого дуэлиста я получил около 5000 xp! Жадность слепила. Нужно убить, убить их всех…

С энной попытки задуманное удаётся! Горы опыта, Чародейка божит и тащит. И мы продолжаем движение.

Песчаный шторм

Много паутины. Очень много… Чую сейчас будет какое-то паучье царство. По пути встретился ворчливый гоблин-рабовладелец с таким же животным что и Алфи из прошлой части прохождения. Он рассказал, что здесь действительно территория пауков. За 1200 золота предложил некий секрет, который поможет мне при встрече с Паучьей Королевой. Вот барыга! столько денег просит непонятно за что. Камень-ножницы-бумага и выложил все бесплатно. Королева любит поговорить. Ок, посмотрим сможет ли мне помочь эта информация. 1200 монет она точно не стоила.

Кстати, Ралфи (собрат Алфи) попросил убить гоблина. Надо будет обдумать. Надеюсь еще встречу эту парочку.

Продвигаемся аккуратно дальше. Ага, паучье яйцо. Не успели разбить, и вылупился паучок. Всего один песчаный паучишка заплевал нас кислотой так, что Мадору еле откачали. Но зато 3940 xp за него!


Ещё через пару метров вход в виде черепа. Страшно, но заходим. Внутри уже не дует ветер, по стенам вьется зелень, а в центре статуя воительницы, которая сообщает нам о том, что мы слишком рано сюда пришли. Надо бы выполнить сначала другие квесты. Ясненько, разворачиваемся.


Выбрался на поверхность и решил углубиться в песчаную территорию. Штук 6-7 пауков, среди которых есть уже и средние особи, ставят крест на моем путешествии.

Ну и ладно. Я ведь так и не разобрался с Браккусом Рексом!

Ликвидация короля

В гневе, униженный какими-то пауками, телепортируюсь к Старой Церкви. Теперь битва с Браккусом Рексом кажется совсем простой. В первую очередь нужно убрать самых хилых: Огненных близнецов с Лизуном. Потом костяного барона, и в последнюю очередь самого Браккуса, который все это время должен быть под станами или замороженным. Собираем хабар средней руки. Тут же сундук, который никак не открыть. Разбил штук 100 кувшинов в подвале, думал может где ключ выпадет, но нету.

О победе над врагом докладываю Ареусу. +13500 xp!


Неплохо так. Чарка сразу в уровне подросла. Взял только перк Far Out Man, который увеличивает радиус заклинаний свитков.

На этом в общем-то и всё. Забежал еще в дом с ловушками, который с восточной стороны Сайсила. Собрал там с помощью телекинеза все что можно было.


А сейчас мне нужно двигать обратно в Сильверглен и развивать сюжет.

Содержание
Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

42 комментария

Можно убить гоблина, который владелец Ралфи. Есть хитрость, пред тем как напасть я с ним «торганул» и купил неплохой двуручный топор и посох, обмен был на шмот из моего инвентаря. После смерит гоблина весь мой шмот выпал из него обратно. Но убить его не просто. Магия его не берет, а нооборот, лечит! Так что только физикал дамадж, и то половину раз промахивается рыцарь 11 уровня. Против гоблина я использовал телепортацию, касание вампира и каст волков и нежити. также работает тройной выстрел у лучника и серебряные стрелы. Ко все прочим стрелам у него иммунитет и невосприимчивость ( как и к заклинаниям). Опыта за него дают 9000.
Если бы знал, что 9000 опыта за него дают убил бы обязательно… а так я про него как-то забыл
Встрял на испытаниях непорочных, в пещере после песчаной бури не могу расставить вазы на кнопки (4 штуки), подскажите, что не так делаю. Понял, что ставить нужно по весу, одну выставил, кнопка сработала, барьер не открылся.
Как снять барьер с домика белой ведьмы никакого свистка рядом найти не могу хотя и знактов 3 и восприятие 11 или 12, даже лабораторию марадино всех убил уже (хотя я там читерством занимался дверь открыть не мог и убивал всех из за двери ). Что еще сделать?
там 2 варианта и 2 ачивки.
1. Слева от скопления гоблинов и цветов (мобы) есть подьем на горку с ловушками (как говорится выше), там закопан свиток.
2. Поговорив с грибами, а потом с бесом в Конце Времен, он раскажет каким еще способом можно снять барьер.
Как снять барьер у хижины ведьмы ничего не могу понять, где лежит свисток который снимает барьер все вокруг оббегал восприятие хорошее и знаток 3 уровень, даже подземелье морадино всех убил и тоже ничего связанного с белой ведьмой (( подскажите что сделать надо?
НЕ доходя до злого огра(который далеко от Сильвергена) есть небольшой подъем усеянный ловушками, там вверху сундук и место для раскопки, среди них найдешь листок с заклинанием.
Доброго времени суток.
Сори что не по теме, но кто вкурсе, как перейти ко второй части испытания? Это в Храме Источника (Призрачный Лес). Я так понимаю нужно свечи зажечь (в книге про аспекты — Душа), но какие и в каком порядке… или я чего не понял, и совсем не в ту степь лезу...
Хелп плз)
Все, вопрос снят, разобрался)
Подсказка, как пройти Ритуал Преданности (комната с свечами)
Нужно сложить (поджечь свечи) 3 комбинации. Описание комбинаций есть в книгах аспекта человека, выданные после прохождения первой части испытания.
Последовательность комбинаций описана в книге «Ритуал Преданности» (лежит в той же комнате, на стелажах)
Комментарий отредактирован 2014-07-26 16:48:16 пользователем SeDi
Кстати, рекомендую всем персонажам использовать гвозди которые валяются то тут, то там. Перетащите гвозди на обувь, и получите иммунитет против скольжения (и падений на льду).
Всем доброго утра :)

немного по статуям в Сайсиле
Quba, товарищи геймеры немного по статуям в Сайсиле. Каждую из статуй надо ударить стихийным оружием, водяную статую водяной стрелой или льдом и т.д. Вылезает демон, не очень сложный, но exp.и открытая пещера ;)
Комментарий отредактирован 2014-07-25 11:48:34 пользователем Quba
Спасибо попробую!
Кстати о птенчиках, находил ли ты книгу с легендой об овцеоборотне? Первое упоминание о нём говорит одна из овец около дома Телинора, а сама книга спятана на входе на кладбище при церкви между двух склепов (ищется восприятием).
Овцеоборотень
Затем находится сам призрак овцеоборотня (он у меня нашёлся в пещере телепортов, нужно его выкопать из тайника). Затем в призрачном лесу, у дерева с синими рунами что на северо востоке, нужно приманить самого овцеоборотня, уболтать его или убить и снять с него клок шерсти. Затем в Хиберхейме, на самом севере локации, в стихийной кузне использовать этот клок шерсти. Дадут полный сет брони овцеоборотня. Мне на 19 уровне дали сет 16 уровня.
Комментарий отредактирован 2014-07-25 10:53:05 пользователем Simfero
Что-то я когда по ней бегал не находил ничего, но может теперь найду)

И по ходу пьесы, что за сундук соусного короля, который в одной пещере с Бракком?
Комментарий отредактирован 2014-07-25 11:14:14 пользователем Osgeliath
В 11 прохождении на видео 52:40 есть этот момент где оцвеоборотень.
А если не выкопал его, туда уже не вернуться ?( телепорты теперь туда не работают
А попробуй и без этого этапа, вдруг получится. Этот призрак рассказывает что овцеоборотня можно приманить веточкой звездной пыли. Попробуй так.
Сундук в пещере короля Бракки
Сундук на котором висит синий замок открывается свитком «Волшебная отмычка». Ближайший свиток находится на столе у Архи, на втором этаже штаба легиона, в Сайсиле. Его придется украсть. Мне выпало из сундука амулет драконида (легендарный, 9 лвла), 4 чистых магических книжек и еще какая-то мелочь. Но насколько я понимаю, в сундуках всё время генерятся случайные вещи в момент открытия, так что в вашем случае будет что-то свое.
Что то у меня нет такой реплики про сундук, и сам я его найти не могу с восприятием = 9, странно(
Не могу открыть «Ворота церкви» (фанатский перевод). Сдвинул 3 картины, нажал за ними кнопки а вот к 4 не могу добраться. Она находится за воротами, а ворота я не могу открыть. Подскажите пож как ее открыть. Заранее спс.
Тебе нужны отмычки и персонаж с навыком взлома. Щелкаешь в инвентаре на отмычку и выбираешь использовать, потом щелкаешь на дверь. Еще можешь попробовать сломать дверь, выбери персонажа с мечом, зажми CTRL и нажми на дверь. Так кстати можно лучницей с расстояния стрелять в мины и подрывать их, без необходимости тратить инструменты для обезвреживания ловушек.
Там рядом где то ключ должен лежать от этих ворот, посмотри по трупам, бочкам, сундукам, он внутри церкви 100% лежит, может ты его другим героем подобрал случайно
Я только что получил 21 уровень…
Кстати вот один трюк. Перед открытием какого-либо сундука сделайте сохранение. Откройте и если ничего ценного в нем нет, то загрузите! Откройте заново, можно повторять до бесконечности :D в игре лут генерируется случайно относительно вашего уровня и уровня локации :) Например в сундуке в подвале дома ведьмы с десятого раза мне выпал доспех +44 брони +30 защиты от четырех стихий.
Комментарий отредактирован 2014-07-24 15:47:10 пользователем krab
Хм, видимо все таки не полностью случайный генератор, вещи повторяются, но можно из них все таки выбрать лучшее :)
Комментарий отредактирован 2014-07-24 16:17:09 пользователем krab
А после встречи с Пифией
А после встречи с Пифией и убийства четырех демонов рядом будет сундук, там можно до посинения загружать и выбирать вещи :) рандомит очень много редких и легендарных вещей.
Комментарий отредактирован 2014-07-24 23:17:16 пользователем Quba
Оказывается это зависит уровня характеристики «Счастливчик». Что-то я сам с собой разговариваю.
все норм я всех читаю)
Ничего не могу понять, у меня в инвентаре 5 камней все активированы, но в «Конце Времен» нет ни одного активного портала, в том числе в зал героев… Подскажите как быть?
с импом зиксзаксом говорил? по мере прохождения они должны открываться. первые два как раз где имп стоит, рядом с последним сундуком.
говорил, ничего не произошло, имп сейчас стоит там где появляешься после загрузки.
смотри 3-ю часть моего прохождения www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YpaR42COQcU где-то с 17:20
Имп должен сам пойти сразу после телепорта. Если у тебя он стоит возле телепорта, то это баг. Наверное пиратка :D
Пиратка, но я читал на офф сайте стима аналогичная проблема, не знаю че за косяк… может по сюжету что то не так пошло…
а с ткачем времени общался?
самое интересное, что после активации этих камней треугольник справа начинал сверкать.
да, с кем тока не общался )
Чуть-чуть подскажу ;-) в подземельях в домике ведьмы надо обязательно дойти до озера, там пачка сектантов, выпадает листок с заклинанием, который надо читать рядом с озером, откроется проход в мир фей (куда телепортил колодец) только это нормальный вход, там мобы 10 и 11 лвл. плюс там же можно в итоге и найти белую ведьму.
странно, мне казалось я все там проверил, ок вернусь еще разок!
Подземелье домика белой ведьмы
Там переход в локацию Хиберхейм. Довольно здоровенная локация. Вполне потянет на «Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм»
Комментарий отредактирован 2014-07-24 22:47:51 пользователем Simfero
буду смотреть)

Оставить комментарий