Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
Бета-тест Battlefield 6 напомнил игрокам старые части серии во многих аспектах, включая щедрую систему обнаружения противников: достаточно было нажать кнопку Q в направлении врага, и над его головой появлялась красная маркер-«Доритос», делая его видимым для всей команды.Трёхмерное обнаружение —
Читать дальше →
Бывший разработчик Nintendo Кэн Ватанабэ, участвовавший в создании таких игр, как Splatoon и Pikmin 3, раскрыл причину, по которой компания редко создает совершенно новые игровые вселенные (IP).По словам Ватанабэ, Nintendo обладает огромным каталогом проверенных франшиз, созданных на протяжении
Читать дальше →
Бывший директор серии Call of Duty Глен Шофилд рассказал, почему перестал делать иностранные государства врагами в играх. Причина оказалась весьма личной — он хотел свободно посещать эти страны без необходимости в охране.Осознание пришло к Шофилду во время промо-тура Modern Warfare 3, когда после
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида поделился планами по изменению подхода к сложности контента в игре, чтобы сделать её более доступной для всех категорий игроков.Ёсида признал, что текущая «иерархия контента» с тремя уровнями сложности перестала эффективно работать. По его словам,
Читать дальше →
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
Читать дальше →
Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker раскрыли детали уникальной механики времени, которая станет центральным элементом геймплея. По сюжету, у главного героя есть ровно 30 дней на спасение своей семьи, и время здесь выступает не просто фоном, а полноценной валютой, которую игроки могут
Читать дальше →
Создатели The Blood of Dawnwalker представили новый геймплейный материал и подтвердили хорошие новости. Студия прислушалась к мнению сообщества.The Blood of Dawnwalker — это предстоящая игра, которая уже сейчас вызывает большой интерес у игроков. За проект отвечают разработчики, ранее создавшие,
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout и ветеран жанра CRPG, в новом видео на своем YouTube-канале заставил многих пересмотреть свое отношение к системам сброса и перераспределения очков навыков (respec) в видеоиграх.Кейн не дает однозначной оценки — хорошо это или плохо, отмечая, что
Читать дальше →
Лошади, один из немногих способов быстро перемещаться по карте Stardew Valley, давно обделены вниманием разработчиков. Несмотря на то, что игроки проводят с ними больше всего времени, путешествуя по Пеликан Тауну и выполняя задания, эти животные получают худшее обращение. Лошади не могут свободно
Читать дальше →
The Sims 4 получала множество обновлений за годы своего существования, но даже спустя более десяти лет после релиза некоторые базовые проблемы остаются нерешенными. Хотя ни одна игра не может быть идеальной, мелкие, но раздражающие недочеты, с которыми игроки сталкиваются ежедневно, вызывают особое
Читать дальше →
В сообществе Battlefield 6 разгорелись споры из-за чрезмерной заметности снайперов во время прицеливания. Как выяснилось, проблема связана с визуальным эффектом бликов от оптики, который делает стрелков слишком заметными на поле боя.Один из игроков обратил внимание на этот нюанс через Twitter,
Читать дальше →
По мнению создателя культовых игр «ICO» и «Shadow of the Colossus» Фумито Уэды, индустрия видеоигр достигла предела в создании принципиально новых механик. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на других аспектах, таких как сюжет и визуальная эстетика.В недавнем интервью для
Читать дальше →
Разработчики Destiny 2 планируют улучшить игровой опыт для новых игроков. Об этом сообщил ассистент геймдиректора игры Робби Стивенс в интервью для PCGamesN.По словам Стивенса, команда Bungie работает над тем, чтобы новички могли быстрее освоить игру, сохранив при этом глубину и сложность для
Читать дальше →
Минь Ле, известный как «Gooseman», один из создателей культового шутера Counter-Strike, высказал своё мнение о современных играх. В интервью для PCGamesN он раскритиковал распространённые практики в индустрии, направленные на удержание игроков.Разработчик отметил, что его раздражает необходимость
Читать дальше →
Для поклонников Dwarf Fortress последние годы разработки стали настоящим подарком. После выхода игры в Steam и сотрудничества с Kitfox Games студия Bay 12 Games смогла значительно ускорить темпы обновлений. Теперь разработчики исправляют даже давние баги, которые раздражали игроков более десяти
Читать дальше →
Признаем честно: у The Sims 4 слишком много дополнений. Независимо от вашего отношения к каждому отдельному DLC, включая предстоящее «Enchanted by Nature», нельзя отрицать, что огромное количество и постоянно растущая стоимость контента делают игру запутанной и малодоступной. Новым игрокам особенно
Читать дальше →
Один из самых обсуждаемых элементов в современных играх — так называемая «жёлтая краска», которой разработчики выделяют интерактивные объекты. Главный дизайнер уровней «Ведьмака 4» Майлз Тост поделился мнением о том, как CD Projekt RED подходит к вопросу навигации игроков.
Эволюция подхода CD
Читать дальше →
В последние годы в игровой индустрии разгорелись споры вокруг использования «жёлтой краски» — маркеров, которые помогают игрокам находить путь или точки взаимодействия. Многие считают, что такие подсказки делают игры слишком простыми. Майлз Тост, ведущий дизайнер уровней The Witcher 4, в интервью
Читать дальше →
Ubisoft поделилась подробностями о функциях доступности в предстоящем обновлении Rainbow Six Siege X, релиз которого запланирован на 10 июня. В интервью с директором по пользовательскому опыту Себастьяном Франсуа раскрываются ключевые аспекты доступности в игре.
«Наша цель — сделать
Читать дальше →