Хидео Кодзима объяснил, почему намеренно добавляет в свои игры дискомфорт

/ ИгрыНовости / Игры

В интервью для CNN легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима объяснил, почему сознательно включает в свои проекты элементы, которые могут показаться игрокам неудобными.

По словам создателя Death Stranding и Metal Gear Solid, комфортный геймплей не оставляет в памяти игроков долгих воспоминаний. «Вещи, которые не забываются даже через 10 или 20 лет, должны оставлять немного дискомфорта или беспокойства», — заявил Кодзима.

Именно поэтому он намеренно создает игровые миры, которые невозможно понять до конца, оставляя пространство для интерпретации. Ярким примером такой философии он назвал Metal Gear Solid 2 — спустя более 20 лет после выхода об этой игре до сих пор активно говорят.

Кодзима также прокомментировал слухи о переписывании сценария Death Stranding 2 после того, как тестировщикам игра показалась «слишком расслабляющей». Его подход предполагает, что для создания запоминающегося опыта иногда требуется нарушить комфорт игрока.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры