Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признали ошибку с балансом финального босса
Руководитель проекта ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 признал, что команда разработчиков допустила небольшую ошибку в балансе концовки. Игра предлагает игрокам обширный контент после основной сюжетной линии, но из-за этого финальный босс может показаться слишком лёгким, если сначала выполнить все побочные задания.
В интервью журналу Edge (выпуск №419) ведущий геймдизайнер Мишель Нохра (Michel Nohra) объяснил ситуацию:
«Единственное, о чём я сожалею, — это то, что мы не сделали более понятным, что если вы хотите испытать задуманную сложность босса, то нужно идти сражаться с ним сразу».
Нохра отметил, что многие игроки сознательно откладывают финал, чтобы сначала завершить весь дополнительный контент, так как после завершения истории мотивация к этому часто пропадает. Разработчики недооценили этот поведенческий паттерн, что привело к разочарованию тех, кто ожидал сложного испытания в конце.
Ведущий программист Том Гиллермен (Tom Guillermin) добавил, что такая структура игры стала результатом излишней скромности команды:
«Мы не были уверены, что наша игра окажется настолько хорошей. Мы думали, что если игра не понравится, люди просто захотят увидеть историю и сразу пойдут к финалу. Поэтому для нас стало сюрпризом, что игроки делают абсолютно всё, что есть в игре, перед финальным подземельем. Мы, конечно, счастливы, но не ожидали этого».
Несмотря на признание недочёта, Нохра не считает, что нужно было делать босса масштабируемым под уровень игрока. По его мнению, лучше было бы просто чётче донести до игрока рекомендуемый порядок прохождения.
Clair Obscur: Expedition 33, выпущенная в 2025 году студией Sandfall Interactive, стала одним из неожиданных хитов и обладателей наград. Игра представляет собой тактическую RPG в стилистике ар-нуво, действие которой разворачивается во Франции эпохи Прекрасной эпохи, где игрокам предстоит сражаться с монстром, стирающим реальность.














0 комментариев