Разработчики Nioh 3 никогда не думали о настройках сложности

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита в интервью Eurogamer заявил, что команда никогда не рассматривала возможность добавления настроек сложности в серию Nioh.

По его словам, ценность прохождения игры объединяет всех игроков, а в Nioh 3 по сравнению с предыдущими частями стало ещё больше вариаций стратегий для преодоления испытаний.

«Наш подход заключается не в том, чтобы менять настройку сложности, когда вы не можете пройти уровень, а в том, чтобы дать больше способов это сделать»
— пояснил Фудзита.

Он считает, что одно из главных удовольствий серии — это чувство достижения, возникающее, когда игрок самостоятельно находит способ справиться с трудной ситуацией. Этот дизайнерский подход, фокусирующийся на глубине боевой системы и множестве вариантов прокачки, получил высокие оценки критиков.

Интересный факт: несмотря на общую приверженность жанру «соулслайк», подходы к сложности у разных студий различаются. Например, в «Elden Ring» от FromSoftware доступность повышается за счёт открытого мира и возможности найти мощные предметы, в то время как «Sekiro: Shadows Die Twice» от той же компании известна более жёсткими и ограниченными правилами боя, не предлагая альтернативных способов облегчить прохождение.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры