Разработчики Nioh 3 никогда не думали о настройках сложности
Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита в интервью Eurogamer заявил, что команда никогда не рассматривала возможность добавления настроек сложности в серию Nioh.
По его словам, ценность прохождения игры объединяет всех игроков, а в Nioh 3 по сравнению с предыдущими частями стало ещё больше вариаций стратегий для преодоления испытаний.
«Наш подход заключается не в том, чтобы менять настройку сложности, когда вы не можете пройти уровень, а в том, чтобы дать больше способов это сделать»— пояснил Фудзита.
Он считает, что одно из главных удовольствий серии — это чувство достижения, возникающее, когда игрок самостоятельно находит способ справиться с трудной ситуацией. Этот дизайнерский подход, фокусирующийся на глубине боевой системы и множестве вариантов прокачки, получил высокие оценки критиков.
Интересный факт: несмотря на общую приверженность жанру «соулслайк», подходы к сложности у разных студий различаются. Например, в «Elden Ring» от FromSoftware доступность повышается за счёт открытого мира и возможности найти мощные предметы, в то время как «Sekiro: Shadows Die Twice» от той же компании известна более жёсткими и ограниченными правилами боя, не предлагая альтернативных способов облегчить прохождение.
















0 комментариев