Разработчики игры Dispatch раскрыли, как они «помогали» игрокам, как в XCOM
Разработчики супергеройской комедии Dispatch сознательно «подкручивали» шансы на успех в пользу игрока, следуя примеру серии XCOM. Об этом на конференции GDC рассказали директора студии Adhoc Ник Герман и Деннис Ленарт.
В игре есть мини-игра по распределению героев на задания, где успех зависит от соответствия их навыков задаче и отображается в процентах. Чтобы избежать разочарования от провала действий с высоким шансом на успех, разработчики внедрили скрытую систему помощи.
«Мы остановились на том, что любое действие с шансом успеха выше 76% автоматически завершалось успехом. Извините!» — заявил Ник Герман.
Однако эта «подстраховка» срабатывала только три раза подряд. После трёх успешных автоматических побед игроку возвращались истинные вероятности. Как только он проваливал действие с шансом выше 76%, система из трёх гарантированных побед снова включалась, чтобы избежать череды неудач.
С другой стороны, любые шансы на успех от 1% до 14% всегда повышались до фиксированных 15%. «С этими системами люди говорили нам, что игра кажется справедливой, хотя порой и немного лёгкой», — пояснил Деннис Ленарт.
В финальном эпизоде игры, когда ситуация достигает пика хаоса, все эти невидимые помощники отключаются. «Впервые за весь сезон страховочные колёса сняты, в результате игра ощущается намного сложнее, чего мы и хотели для финала», — добавил Ленарт.
Этот пример показывает, сколько работы требуется, чтобы случайность в видеоиграх ощущалась игроками как честная.















0 комментариев