Создатель The Binding of Isaac объяснил, почему инди-игры важнее для индустрии, чем ААА
Известный геймдизайнер Эдмунд Макмиллен, автор культовых инди-игр The Binding of Isaac и Super Meat Boy, провёл сессию вопросов и ответов с фанатами. В ходе беседы он поделился своим взглядом на ключевое различие между независимыми и крупнобюджетными проектами.
Макмиллен отметил, что крупные компании, столкнувшись с финансовыми трудностями, перестают рисковать. В результате игроки получают «безопасные», но однотипные продукты. В то же время у небольших студий нет такого объёма финансовых обязательств, что даёт им гораздо больше творческой свободы.
По мнению разработчика, именно эта свобода позволяет инди-командам экспериментировать и задавать новые тренды для всей игровой индустрии. Крупные ААА-проекты же часто лишь подхватывают и масштабируют эти инновации.
Эта точка зрения находит поддержку у других представителей индустрии. Ранее директор по коммуникациям студии Pocketpair Джон Бакли также заявлял, что предпочитает инди-игры, поскольку небольшие независимые команды не боятся внедрять новое. Кроме того, по его словам, независимый сектор предлагает игрокам гораздо большее разнообразие жанров.
Интересный факт: Игра The Binding of Isaac: Rebirth, выпущенная в 2014 году, до сих пор остаётся одной из самых популярных roguelike-игр на платформе Steam, регулярно попадая в топы по количеству одновременных игроков. Её успех — яркий пример того, как глубокая механика и уникальный стиль, рождённые в инди-среде, могут завоевать многомиллионную аудиторию.
















0 комментариев