Как создавали атмосферу ужаса в Resident Evil 7: команда Capcom изучала реальные американские дома

/ ИгрыНовости / Игры

Исполнительный директор Capcom Дзюн Такеучи раскрыл детали подхода компании к созданию пугающей атмосферы в игре Resident Evil 7: Biohazard. По его словам, для достижения максимального эффекта разработчики глубоко изучали быт и жилища обычных американских семей.

Стремясь расширить аудиторию серии на рынках США и Европы, Capcom провела опросы, которые показали, что зарубежные игроки хотели бы видеть в играх франшизы больше подлинного страха. Чтобы избежать диссонанса у западных игроков, японская команда скрупулёзно исследовала архитектуру и интерьеры типичных американских домов. Целью было создать максимально аутентичное и узнаваемое окружение, которое при этом сохранило бы уникальные черты японского геймдизайна.

Как отметил Такеучи, выход Resident Evil 7 в 2017 году стал поворотным моментом для всей серии, вернув её к корням хоррора и заложив основу для её современного успеха. Интересно, что подобный подход — детальное изучение реальных локаций для создания атмосферы — позже был использован и в других проектах студии, например, в Resident Evil Village, действие которого происходит в вымышленной европейской деревне.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры