Как создавали атмосферу ужаса в Resident Evil 7: команда Capcom изучала реальные американские дома
Исполнительный директор Capcom Дзюн Такеучи раскрыл детали подхода компании к созданию пугающей атмосферы в игре Resident Evil 7: Biohazard. По его словам, для достижения максимального эффекта разработчики глубоко изучали быт и жилища обычных американских семей.
Стремясь расширить аудиторию серии на рынках США и Европы, Capcom провела опросы, которые показали, что зарубежные игроки хотели бы видеть в играх франшизы больше подлинного страха. Чтобы избежать диссонанса у западных игроков, японская команда скрупулёзно исследовала архитектуру и интерьеры типичных американских домов. Целью было создать максимально аутентичное и узнаваемое окружение, которое при этом сохранило бы уникальные черты японского геймдизайна.
Как отметил Такеучи, выход Resident Evil 7 в 2017 году стал поворотным моментом для всей серии, вернув её к корням хоррора и заложив основу для её современного успеха. Интересно, что подобный подход — детальное изучение реальных локаций для создания атмосферы — позже был использован и в других проектах студии, например, в Resident Evil Village, действие которого происходит в вымышленной европейской деревне.














0 комментариев