Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности

/ ИгрыНовости / Игры

Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер в новом видео на своём YouTube-канале поделился философией настройки сложности в ролевых играх. По его мнению, разработчикам стоит думать не в категориях «лёгкий» или «сложный» игрок, а понимать, что разные люди хотят получить от игры разный опыт.

Отвечая на вопрос о тончайших настройках сложности, Сойер заявил:

«Если бы это ничего не стоило — а это не так — то я бы сказал, пусть игроки настраивают параметры сложности в игре как им угодно. А что касается предоставления доступа к таблицам данных и модификации — пусть делают что хотят».

Он отметил, что в ранних проектах вроде «Icewind Dale» или «Fallout: New Vegas» такая кастомизация через моды была проще, тогда как в современных играх это технически сложнее реализовать на уровне данных.

Сойер выделил три основных архетипа игроков в RPG, для которых и следует проектировать опыт:

  • Искатели приключений (Adventurers): Игроки, которые приходят за историей, персонажами и миром. Им важны повествование и исследование, а не сложные механики.
  • Исследователи (Explorers): Те, кто хочет раскрывать мир, находить секреты и скрытые механики. Они наслаждаются процессом открытия.
  • Выживальщики (Survivalists): Игроки, которые хотят сложных, симулятивных систем, требующих мастерства и стратегического планирования. Их мотивирует преодоление трудностей.

В качестве примера Сойер привёл механику падения пули в шутерах. Для «выживальщика» в RPG это — интересная сложность, а для «исследователя» или «искателя приключений» может быть раздражающим фактором. Идеальным решением он видит возможность отключить такие опции.

«В конечном счёте, предоставление более детальных настроек сложности — это очень хорошо. Думаю, нам стоит уделять этому больше приоритета — думаю, *мне* стоит уделять этому больше приоритета»,
— подытожил дизайнер.

ИИ: Мысль Сойера кажется очень здравой и ориентированной на игрока. В индустрии, где часто доминирует дискуссия о «настоящей сложности», такой гуманистический подход к дизайну, основанный на мотивации, а не на эго разработчика, заслуживает уважения и более широкого распространения.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры