В The Killing Stone реализовали динамическую систему пугалок, которую когда-то хотели добавить в BioShock 2
Разработчики колодостроительной RPG The Killing Stone внедрили в игру динамическую систему «пугалок», идея которой изначально рассматривалась для BioShock 2.
Об этом рассказал бывший сотрудник 2K Marin Дэвид Линдси Питтман. По его словам, во время работы над BioShock 2 он и его коллега Кент Хадсон обсуждали систему, при которой антагонист (Big Sister) мог бы появляться на периферии зрения игрока всякий раз, когда темп игры замедлялся.
«Это так весело для геймдева — быть удивлённым чем-то в своей собственной игре».
В итоге в BioShock 2 эта идея не была реализована, и появления Big Sister остались строго скриптованными. Однако концепция «засела в голове» Питтмана, и теперь он наконец смог применить её в The Killing Stone, над которой работает студия Question, основанная режиссёром BioShock 2 Джорданом Томасом.
В The Killing Stone игрок исследует заснеженный особняк и общается с его обитателями, параллельно участвуя в карточной игре. Динамическая система пугалок, созданная художником CJ и инженером Гретхен, по словам Питтмана, «добавила столько жизни уровню».
Игра также предлагает уникальную фичу — выбор между современным английским и диалектом XVII века для диалогов и озвучки. The Killing Stone находится в раннем доступе Steam.















0 комментариев