В The Killing Stone реализовали динамическую систему пугалок, которую когда-то хотели добавить в BioShock 2

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики колодостроительной RPG The Killing Stone внедрили в игру динамическую систему «пугалок», идея которой изначально рассматривалась для BioShock 2.

Об этом рассказал бывший сотрудник 2K Marin Дэвид Линдси Питтман. По его словам, во время работы над BioShock 2 он и его коллега Кент Хадсон обсуждали систему, при которой антагонист (Big Sister) мог бы появляться на периферии зрения игрока всякий раз, когда темп игры замедлялся.

«Это так весело для геймдева — быть удивлённым чем-то в своей собственной игре».

В итоге в BioShock 2 эта идея не была реализована, и появления Big Sister остались строго скриптованными. Однако концепция «засела в голове» Питтмана, и теперь он наконец смог применить её в The Killing Stone, над которой работает студия Question, основанная режиссёром BioShock 2 Джорданом Томасом.

В The Killing Stone игрок исследует заснеженный особняк и общается с его обитателями, параллельно участвуя в карточной игре. Динамическая система пугалок, созданная художником CJ и инженером Гретхен, по словам Питтмана, «добавила столько жизни уровню».

Игра также предлагает уникальную фичу — выбор между современным английским и диалектом XVII века для диалогов и озвучки. The Killing Stone находится в раннем доступе Steam.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры