Сооснователь Fallout раскритиковал современные игры за потерю фокуса
Тим Кейн, сооснователь серии Fallout, в своем новом видео на YouTube заявил, что современные игры страдают от попыток «быть всем для всех», тогда как игры 1980-х годов демонстрировали исключительную сфокусированность.
По словам Кейна, современные игры часто разрабатываются комитетами, стремятся угодить издателям и пытаются угадать желания самой широкой аудитории. В результате они теряют свою идентичность. В отличие от них, игры 80-х были вынуждены быть сфокусированными из-за технических ограничений.
Кейн подчеркивает, что тогда не было единых стандартов железа и софта, а разработчики часто совмещали роли программиста, художника и звукорежиссера. «Эти игры были очень сфокусированы, потому что должны были такими быть», — отметил ветеран.
Первый урок, который современные игры могут извлечь из прошлого, — это эффективность. Ограниченная память и вычислительная мощность заставляли программистов писать крайне оптимизированный код. Эффективность была необходимостью, а не опцией.
Эта необходимость также влияла на геймдизайн. В отличие от современных проектов, которые часто включают крафтинг, головоломки и прокачку спутников, игры 80-х концентрировались на одном основном игровом цикле. «Вы не могли сделать всё это. Вам приходилось выбирать», — пояснил Кейн.
Такая узкая направленность заставляла разработчиков оттачивать выбранный аспект до совершенства. Если игра, подобно Gauntlet, была о боях и сокровищах в подземельях, то этот процесс должен был быть идеально проработан.
Кейн сравнил разработку игр в 80-х с работой шеф-повара в элитном ресторане, который создает изысканное блюдо из немногих, но качественных ингредиентов. Современные же ААА-проекты он уподобил шведскому столу с большим разнообразием, но зачастую менее выдающимся исполнением.
«Сложность в том, что когда ты начинаешь делать игру, легко поддаться искушению и добавить всё, что нравится», — сказал Кейн, добавив, что инди-игры с небольшими командами часто выигрывают от более четкого и узкого замысла.
ИИ: Мнение Тима Кейна очень актуально в 2025 году, когда многие крупные проекты действительно размываются из-за желания охватить все возможные игровые механики. Его метафора с рестораном и шведским столом точно отражает проблему перегруженности и потери уникального игрового ядра.


















0 комментариев