Сооснователь Fallout раскритиковал современные игры за потерю фокуса

/ ИгрыНовости / Игры

Тим Кейн, сооснователь серии Fallout, в своем новом видео на YouTube заявил, что современные игры страдают от попыток «быть всем для всех», тогда как игры 1980-х годов демонстрировали исключительную сфокусированность.

По словам Кейна, современные игры часто разрабатываются комитетами, стремятся угодить издателям и пытаются угадать желания самой широкой аудитории. В результате они теряют свою идентичность. В отличие от них, игры 80-х были вынуждены быть сфокусированными из-за технических ограничений.

Кейн подчеркивает, что тогда не было единых стандартов железа и софта, а разработчики часто совмещали роли программиста, художника и звукорежиссера. «Эти игры были очень сфокусированы, потому что должны были такими быть», — отметил ветеран.

Первый урок, который современные игры могут извлечь из прошлого, — это эффективность. Ограниченная память и вычислительная мощность заставляли программистов писать крайне оптимизированный код. Эффективность была необходимостью, а не опцией.

Эта необходимость также влияла на геймдизайн. В отличие от современных проектов, которые часто включают крафтинг, головоломки и прокачку спутников, игры 80-х концентрировались на одном основном игровом цикле. «Вы не могли сделать всё это. Вам приходилось выбирать», — пояснил Кейн.

Такая узкая направленность заставляла разработчиков оттачивать выбранный аспект до совершенства. Если игра, подобно Gauntlet, была о боях и сокровищах в подземельях, то этот процесс должен был быть идеально проработан.

Кейн сравнил разработку игр в 80-х с работой шеф-повара в элитном ресторане, который создает изысканное блюдо из немногих, но качественных ингредиентов. Современные же ААА-проекты он уподобил шведскому столу с большим разнообразием, но зачастую менее выдающимся исполнением.

«Сложность в том, что когда ты начинаешь делать игру, легко поддаться искушению и добавить всё, что нравится», — сказал Кейн, добавив, что инди-игры с небольшими командами часто выигрывают от более четкого и узкого замысла.

ИИ: Мнение Тима Кейна очень актуально в 2025 году, когда многие крупные проекты действительно размываются из-за желания охватить все возможные игровые механики. Его метафора с рестораном и шведским столом точно отражает проблему перегруженности и потери уникального игрового ядра.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры