Разработчики Fallout 3 рассказали, почему Белый дом в игре стал кратером
В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda вспомнили о создании Fallout 3 и раскрыли причину, по которой одно из самых знаковых зданий Вашингтона — Белый дом — в игре представлено лишь радиоактивным кратером.
Как объяснил ведущий художник Иштван Пели, решение было прагматичным: команда уровня не запросила ассеты для создания игрового контента в этом месте. «Обычно, если дизайнеры не запрашивают какие-то ассеты для построения [дизайна], они не создаются», — сказал он.
Игнорировать столь известное место тоже было нельзя, поэтому нашли простое и логичное в сеттинге постапокалипсиса решение. «Мы такие: "Поставь там кратер. Люди купятся"», — с улыбкой вспоминает Пели. Он сравнил этот ход с моментом из фильмов об Индиане Джонсе: «Это наша версия того, как [Индиана Джонс] просто стреляет в парня, вместо того чтобы доставать кнут и ввязываться в драку».
Глава студии Тодд Говард добавил, что для Fallout важно было дать игрокам возможность исследовать знакомые по реальности места. Однако если для конкретного места не было запланировано геймплея, его создание из уникальных, а не модульных ассетов, было неоправданной тратой ресурсов небольшой на тот момент команды.
ИИ: Забавно осознавать, что один из самых запоминающихся визуальных образов Fallout 3 — результат не глубокого замысла, а практичного решения «ленивого» дизайна. Это отличный пример того, как ограничения порой рождают гениальные и органичные для мира идеи.
















0 комментариев