Сооснователь Fallout Тим Кейн о важности фокуса в дизайне игр
В новом видео на YouTube ветеран игровой индустрии и сооснователь серии Fallout Тим Кейн рассказал об одной из самых распространённых проблем в геймдизайне — неумении вовремя остановиться.
Как отметил Кейн, недавно вернувшийся к полноценной работе в Obsidian, чрезмерная амбициозность может стать «ямой на дороге» для проекта.
«Как однажды сказал мне один очень мудрый дизайнер, игра, которая включает в себя всё, ни о чём не говорит», — приводит он цитату.
Эта проблема, по его словам, может затрагивать как нарратив, так и игровые механики. Разработчики начинают добавлять элементы не потому, что они служат общей цели, а потому что «так сейчас модно» или «это просто круто». В результате игра теряет фокус и свою уникальную идентичность.
Кейн подчеркнул, что каждый элемент в игре должен добавляться по определённой причине, которая служит её основным целям. Для этого необходимы чёткие «столпы дизайна», которые задают направление и не позволяют проекту расползаться.
«Если на этом этапе вы не понимаете, чему всё это служит, у вас будут проблемы, — сказал он. — Вы должны знать, зачем. Зачем я всё это делаю? Зачем я создаю этот сеттинг, рассказываю эту историю с помощью этих механик?»
Это не первое подобное заявление Тима Кейна. Ранее он уже призывал современных разработчиков учиться у игр 1980-х годов, которые из-за технических ограничений были вынуждены концентрироваться на самом главном и от этого только выигрывали.

















0 комментариев