Разработчик ARC Raiders признал, что некоторые навыки в игре бесполезны
Virgil Watkins из студии Embark не пытается скрыть проблемы. В откровенном интервью для ресурса Games Radar ведущий геймдизайнер ARC Raiders подтвердил то, что игроки давно критикуют в этой в целом хорошо оценённой игре: многие навыки оказывают «незаметное влияние» на геймплей. Проблема настолько очевидна, что даже сами разработчики не используют часть созданных ими систем.
Есть определённые навыки, которые я сам не выбираю. Я не буду притворяться, что среди них нет таких, которые требуют доработки», — признался Уоткинс, одновременно заверив, что исправления (баффы) «на 100% находятся в поле зрения» студии.
Наибольшие проблемы оказались связаны с ветками навыков ближнего боя и мобильности. Уоткинс объясняет, что перки для рукопашного боя (например, уничтожение машин одним ударом) были созданы на раннем этапе разработки. В финальной версии игры, где враги часто летают или смертельно опасны на короткой дистанции, инвестирование в них — это пустая трата очков. То же самое касается пассивных бонусов к передвижению, которые дают минимальные преимущества.
Однако перед создателями стоит сложная задача. Из-за системы Экспедиций, которая после «мягкого сброса» награждает игрока дополнительными очками навыков, перки не могут быть слишком мощными. Embark любой ценой хочет избежать ситуации, когда ветеран будет уничтожать новичков только благодаря статистике. Поэтому в ARC Raiders не найти простых бонусов к здоровью или урону оружия, а запланированные изменения сосредоточатся на улучшении «качества жизни» (например, более тихое передвижение), а не на создании непобедимых суперсолдат.














0 комментариев