Создатель Fallout раскритиковал три главные ошибки в RPG
Один из создателей оригинального Fallout перечислил три элемента, которых разработчикам ролевых игр следует избегать любой ценой. Тим Кейн сосредоточился на проблемах, с которыми игроки сталкиваются во многих проектах — одномерных NPC, информационной перегрузке и миссиях сопровождения. Последняя из упомянутых проблем — это то, из-за чего не один пользователь швырял геймпад об пол. Однако опытный разработчик поделился несколькими советами для коллег.
Тим Кейн раскритиковал (не в первый раз) шаблонный подход к неигровым персонажам. По его мнению, в играх слишком часто появляются саркастичные персонажи, которым ни на что не наплевать. Реальная проблема возникает тогда, когда за этим не стоит глубина — уникальные черты или история, выделяющие такого NPC. Если мы включим в команду подобного компаньона, обычно он будет резко оценивать наши действия. Кейн считает, что у нас должна быть возможность противостоять напарнику, хотя бы через диалог или перманентное убийство.
Следующей ошибкой разработчиков RPG, отмеченной создателем, являются миссии, основанные на сопровождении. Трудно не согласиться, когда Кейн говорит о том, как NPC застревают в странных местах или медленно передвигаются. Обычно из-за этого игрок, вместо того чтобы идти рядом с ним, оказывается на несколько метров впереди. Решением может стать предоставление в наше распоряжение транспорта, который сделает путешествие приятнее, не исключая при этом боя или других испытаний.
Наконец, остаётся проблема подачи информации о мире или сюжете через длинные кат-сцены или диалоги. Хуже всего, когда они принимают форму лекции, заставляя нас пассивно слушать. Кейн подчеркнул, что в такой ситуации игрок всегда должен иметь возможность пропустить последовательность. Лучшим решением, однако, является размещение лора в находимых дневниках, книгах или записях. Благодаря этому знание становится опциональным.
Тим Кейн известен своей работой над первыми двумя частями серии Fallout, а также такими играми, как Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Vampire: The Masquerade - Bloodlines и выпущенной в октябре этого года The Outer Worlds 2. Уже 4 года он также ведёт канал на YouTube, в основном посвящённый геймдизайну.
Интересный факт: Тим Кейн не только создал культовую серию Fallout, но и стал одним из пионеров в использовании системы черт (perks) в RPG, которая позже стала отраслевым стандартом. Его подход к нелинейному геймплею и моральной неоднозначности до сих пор влияет на современных разработчиков ролевых игр.















0 комментариев