NVIDIA представила DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров

/ Новости / Технологии
NVIDIA выпустила бета-версию своего приложения, в котором доступна полная функциональность технологии масштабирования DLSS 4.5. Основная цель обновления — максимально раскрыть потенциал современных дисплеев с очень высокой частотой обновления, особенно в требовательных играх с полным трассировкой
Читать дальше →
  • 0

Nvidia выпустила в бета-тест DLSS 4.5 Dynamic MFG и режимы 5X/6X для RTX 50-й серии

/ Новости / Технологии
Nvidia представила вторую часть набора функций DLSS 4.5, выпустив в бета-тест технологию Dynamic Multi Frame Generation, более агрессивные множители генерации кадров 5x и 6x, а также новую «улучшенную модель генерации кадров». Новая технология доступна в первую очередь для владельцев видеокарт серии
Читать дальше →
  • 0

Глава New Blood призывает бойкотировать NVIDIA из-за DLSS 5.0

/ Новости / Технологии
Дейв Ошри, глава издательства New Blood (ответственного за выпуск хита Dusk), известен своей прямотой. Ранее он, например, называл Escape from Tarkov одним из главных «вредителей» в игровой индустрии. На этот раз в интервью PC Gamer он обрушился с критикой на NVIDIA и призвал к тотальному бойкоту
Читать дальше →
  • 0

Аналитики: DLSS 5 изначально был задуман как эксклюзив для RTX 6090

/ Новости / Технологии
Ранее на конференции GTC 2026 компания Nvidia публично продемонстрировала технологию DLSS 5, что вызвало волну критики и сомнений. Основной причиной стало то, что DLSS 5 кардинально меняет стиль изображения, особенно это касается лиц персонажей.Как сообщает GamesRadar+, в последнее время начали
Читать дальше →
  • 0

PSSR 2.0 всё ещё не догоняет DLSS 4.5? Сравнение двух технологий

/ Новости / Технологии
Последнее обновление PS5 Pro улучшает качество игр. Но как выглядит PSSR 2.0 на фоне DLSS 4.5 от NVIDIA? Взгляните на интересное сравнение.PSSR 2.0 уже появилось в новых играх для PS5 Pro, и многие игроки отзываются об этой технологии очень положительно. В сети немало мнений, что Sony наконец-то
Читать дальше →
  • 0

Дженсен Хуанг о DLSS 5: «Я понимаю опасения геймеров, но это не то, что мы делаем»

/ Новости / Технологии
Глава Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал критику в адрес анонсированной технологии DLSS 5, заявив, что понимает опасения геймеров по поводу «AI slop» (некачественного ИИ-контента), но подчеркнул, что цель новой разработки иная.В интервью подкасту Лекса Фридмана Хуанг отметил:
Читать дальше →
  • 0

Разработчик Eternal Darkness раскритиковал DLSS 5: NVIDIA допустила ошибку, нужно всё переделывать

/ Новости / Технологии
Спустя несколько дней после анонса NVIDIA DLSS 5 споры в сообществе разработчиков игр и моддеров продолжают нарастать.После комментариев автора RTGI Паскаля Гильчера ресурс Wccftech опубликовал мнение опытного геймдевелопера Дениса Дьяка о новой технологии.Дьяк, известный как продюсер таких
Читать дальше →
  • 0

NVIDIA ответила на критику DLSS 5: технология не «перерисовывает» 3D-сцены, но проблемы с деталями остаются

/ Новости / Технологии
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг, вероятно, не ожидал, что на долгожданную технологию DLSS 5 обрушится такая волна критики. Многие пользователи разочарованы её работой, а некоторые прямо называют её результатом низкокачественной «перерисовки» лиц искусственным интеллектом.В ответ на продолжающиеся споры
Читать дальше →
  • 0

DLSS 5 раскритиковали геймеры: статистика лайков на YouTube оказалась катастрофической

/ Новости / Технологии
NVIDIA анонсировала DLSS 5 как величайший прорыв в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей, но у игроков на этот счёт совершенно иное мнение. Статистика с YouTube не оставляет сомнений — официальный трейлер новой технологии буквально «заминирован» дизлайками.При более чем миллионе
Читать дальше →

DLSS 5.0 может оказаться не тем, чем казался: NVIDIA раскрывает детали работы технологии

/ Новости / Технологии
Появляется всё больше информации о DLSS 5.0.Если бы Digital Foundry провела эту работу с самого начала, ей не пришлось бы отзывать свои предыдущие похвалы в адрес создателей DLSS 5.0. Класс же демонстрирует технологический журналист (а по совместительству учитель математики) Дэниел Оуэн.Дэниел Оуэн
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Capcom и Ubisoft были удивлены анонсом DLSS 5

/ Новости / Технологии
Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии, подняв вопросы о творческой свободе разработчиков. По данным Insider Gaming, некоторые студии, включая Ubisoft и Capcom, узнали о новинке одновременно с публикой.Как сообщает источник, один из разработчиков Ubisoft
Читать дальше →
  • 0

DLSS 5.0 вызвала волну хейта. Редакция Digital Foundry подверглась угрозам из-за похвалы технологии NVIDIA

/ Новости / Технологии
Тема DLSS 5.0 вызывает настолько экстремальные эмоции, каких не видели в игровой индустрии уже много лет.Редакция Digital Foundry оказалась на передовой линии сетевой критики, связанной с ИИ и DLSS 5.0. Команда графических экспертов восторгалась новой технологией NVIDIA в предыдущем видео, а теперь
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Ubisoft и Capcom удивлены DLSS 5. Они «узнали» о нём вместе с игроками

/ Новости / Технологии
Похоже, всё пошло не по плану. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг подчёркивает, что DLSS 5 будет зависеть от разработчиков, и они получат полную творческую свободу в адаптации своих игр, но... именно корпорация, ответственная за популярные видеокарты, «улучшила» проекты Capcom и Ubisoft.Глава NVIDIA Дженсен
Читать дальше →
  • 0

Глава Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику DLSS 5

/ Новости / Технологии
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал волну критики в адрес новой технологии апскейлинга DLSS 5. Новая разработка компании делает акцент на улучшении освещения с помощью ИИ, а также использует генеративный ИИ для работы с геометрией и ассетами, что может заметно менять внешний
Читать дальше →
  • 0

Ведущий продюсер Epic Games назвал критику DLSS 5 «абсолютным безумием»

/ Новости / Технологии
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс выступил в защиту технологии Nvidia DLSS 5, назвав мнение о том, что она ухудшает графику или вредит художественному замыслу, «абсолютным безумием».В своём посте в X Келламс заявил:
Читать дальше →

NVIDIA, похоже, сошла с ума. DLSS 5.0 — это отрицание самой идеи апскейлинга

/ Новости / Технологии
NVIDIA DLSS 5.0 выглядит как первоапрельская шутка.Однако, вопреки видимости, это не шутка, а реальность. NVIDIA действительно хочет предложить геймерам «ИИ-фильтр», который настолько радикален в своём действии, что модифицирует даже структуру костей челюсти/лица или заменяет глаза персонажей.
Читать дальше →

Nvidia представила DLSS 5 с «нейросетевым рендерингом», который меняет лица персонажей

/ Новости / Технологии
Компания Nvidia анонсировала технологию DLSS 5, которая использует «3D-ориентированный нейросетевой рендеринг» для улучшения графики в реальном времени. Однако демонстрация вызвала споры, так как ИИ не только меняет освещение, но и заметно изменяет внешность персонажей, приближая их к определённым
Читать дальше →
  • 0

AMD FSR 4.1 показал себя в первых тестах: прогресс налицо, но до DLSS 4.5 ещё далеко

/ Новости / Технологии
NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области
Читать дальше →

Проблемы с демонстрацией графики в Samson: вместо 60 FPS — нестабильные 30

/ Новости / Игры
Samson, который позиционируется как духовный преемник культовой игры Driver, хотел блеснуть в новом ролике, созданном при участии NVIDIA. Однако что-то пошло не по плану авторов.Мы уже видели главных героев этого сольного приключения, рассматривали локации, а теперь настала очередь графики. Samson
Читать дальше →

DLSS 4.5 снижает FPS: стоит ли обновляться на RTX 50-й серии?

/ Новости / Технологии
Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология
Читать дальше →
  • 0