This is it. Последняя часть прохождения Divinity: Original Sin. Погнали! В прошлой части я подобрал в доме у волшебника специальный амулет защиты, с помощью которого можно войти в призрачный лес.
Читать дальше →
Итак, продолжаем исследовать логово Марадино. В прошлой части я подобрал ключ, которым и воспользуемся, чтобы открыть кабинет. Заходим, на полу лежат трупы. После Dead Space у меня выработалась привычка расчленять мертвые тела, поэтому на всякий случай ткнул трезубцем в ближайшее туловище.
Читать дальше →
В последнем прохождении я остановился на ликвидации Мангота. Прежде чем продолжать движение по основному сюжету неплохо бы закрыть побочные квесты, что принесет дополнительный опыт. Приступим.
Читать дальше →
К 13-ой части игра внезапно русифицировалась, о чем я никого не просил. Можно, конечно, попробовать в настройках стима указать английский язык, но я не рискую, так как если слетят сейвы, то второй забег на такую дистанцию я уже не осилю. Теперь приходится привыкать к особенностям «локализации».
Читать дальше →
По сути 10 и 11 были записаны в одно время, поэтому советы по прохождению, которые добрые люди оставляют в комментариях, я соответственно не использовал. Итак, Борей устоял, а я вынужден искать другой путь для набора опыта. Открываю журнал и вспоминаю про аббата Лоика из Сильверглена, который посвятит меня в культисты. Как раз то, что нужно.
Читать дальше →
Начну с самого главного, а именно с возвращения к домику Белой Ведьмы. В прошлой части я совершил ошибку, описав подземелье ведьмы как не имеющее значения в продвижении по сюжету. В комментариях мне подсказали, что я пропустил некое озеро, через которое можно телепортироваться в новую локацию. Это действительно так, но обо всем по порядку.
Читать дальше →
Ну что, продолжим? А продолжим мы с распределения очков 10 уровня для Рыцаря. Если исходить из того, что в Divinity планка уровня ограничена двадцатым, то можно сказать я достиг экватора. Итак, повышаю Ловкость до 8, что несколько улучшит пассивную защиту, и двуручное оружие до 4-х.
Читать дальше →
Решил просмотреть незакрытые квесты, выполнение которых не займет много времени. Вспомнил про плачущего орка на пляже. Он похоронил брата с хорошим сетом брони. Лопату в руки и побежали.
Читать дальше →
По статистике я провел около 40 часов в Divinity: Original Sin. Этого времени достаточно, чтобы пройти большинство игр (например, на XCOM: Enemy Unknown мне потребовалось 23 часа). Но в Дивинити к этому времени я только лишь разжился первым кожаным шлемом для главного персонажа.
Читать дальше →
Первым делом отправился по советам из комментариев. Забежал к Ареусу, чтобы считай получить халявный опыт, и как оказалось не зря! В комнате уже разминались два легионера, которых я спас возле маяка.
Читать дальше →
Неспешно двигаем дальше. В 5-ой части я в основном зачищал территорию вокруг города. Сначала получалось не очень, но со временем поднаторел, и к концу части моя группа представляла грозную силу для всех скелетов и кабанов в округе.
Читать дальше →
Итак, первым делом, как и обещал во 2-й части, отправился за лопатой. Она лежит прям рядом с порталом на побережье (оказывается еще одна лопата лежит на городском кладбище).
Читать дальше →
Сейчас посмотрел, готовое видео по второй части заняло всего 9 минут. Хотя реального времени за прохождением я провел около 2-3 часов. Тут надо сказать, что человеку, привыкшему к системе чекпоинтов, играть в Дивинити поначалу будет сложно.
Читать дальше →
Итак, начинаю прохождение Divinity: Original Sin… Страшно представить, сколько это может занять времени, т.к. Baldur’s Gate что 1-ый, что 2-ый были такими долгими, что помнится, приходилось делать перерывы. И в то время мне не приходилось отдельно записывать и монтировать прохождение, но надеюсь, доведём это дело до конца и узнаем все тайны Ривеллона.
Читать дальше →