NVIDIA по-прежнему лидирует в гонке технологий апскейлинга в играх благодаря DLSS 4.5, но AMD активно нагоняет конкурента.Благодаря DLSS 4.5 NVIDIA добилась огромного прогресса в качестве апскейлинга с разрешений 720p и 1080p за последние месяцы. AMD же продолжает пытаться догнать NVIDIA в области
Читать дальше →
Samson, который позиционируется как духовный преемник культовой игры Driver, хотел блеснуть в новом ролике, созданном при участии NVIDIA. Однако что-то пошло не по плану авторов.Мы уже видели главных героев этого сольного приключения, рассматривали локации, а теперь настала очередь графики. Samson
Читать дальше →
Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология
Читать дальше →
В рамках конференции GDC 2026 компания NVIDIA официально представила ключевые улучшения для технологии DLSS 4.5, включая 6-кратный мультифреймогенерацию, динамический мультифреймогенерацию и другие новые RTX-технологии. Новая технология 6x Dynamic Multi-Frame Generation, как заявили в компании,
Читать дальше →
Немецкий портал ComputerBase, работающий с 1999 года, несколько дней назад провёл интересный тест, вызвавший большой резонанс и множество комментариев.В материале, под которым уже оставлено более 640 комментариев, редакция представила результаты своего опроса, проведённого среди пользователей сайта
Читать дальше →
Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл слепое сравнение технологий апскейлинга от AMD и Nvidia с нативным рендерингом в 4K, в котором приняли участие более 1000 геймеров. В шести различных играх технология DLSS от Nvidia оказалась предпочтительнее для игроков, обойдя не только FSR от AMD, но и
Читать дальше →
DLSS 4.5 производит наибольшее впечатление в режиме Ultra Performance, то есть при реконструкции изображения с разрешения 720p до 4K.Аналитики Hardware Unboxed ранее уже провели тщательный разбор DLSS 4.5 в модели M с настройкой Performance, но только сейчас взялись за игроизменяющую технологию
Читать дальше →
Немецкое издание ComputerBase провело слепой тест, сравнивая качество изображения в шести играх при использовании разных технологий рендеринга. Основное противостояние развернулось между последними технологиями масштабирования от Nvidia (DLSS 4.5) и AMD (FSR 4 Redstone), которые сравнивались с
Читать дальше →
В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим
Читать дальше →
Согласно информации от издания HardwareLuxx, посетившего офис NVIDIA в Мюнхене, две ключевые функции технологии DLSS 4.5 — динамическое масштабирование и 6-кратное увеличение кадров — будут выпущены в апреле 2026 года.Новая технология динамического масштабирования отличается от традиционных схем с
Читать дальше →
DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать
Читать дальше →
На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5. Как эволюционная версия DLSS 4, технология получила более мощную модель искусственного интеллекта второго поколения на базе архитектуры Transformer. Основная цель DLSS 4.5 — повысить качество изображения в режимах
Читать дальше →
Насколько низко можно опуститься? Простой вопрос, но ответ на него оказывается интригующим и порой забавным, когда речь заходит об играх на ПК и апскейлинге. Ответ, как выяснилось, — около 77p. Да, не 720p или какое-либо другое трёхзначное вертикальное разрешение, а всего 77 вертикальных пикселей.
Читать дальше →
Крупнейшие эксперты по теме апскейлинга в игровой индустрии, годами создающие отличные анализы качества DLSS и FSR, на этот раз взяли под прицел DLSS 4.5.Новый апскейлинг NVIDIA попал на разбор в редакцию Hardware Unboxed. Команда создала очень детальное сравнение качества DLSS 4.5 в сравнении с
Читать дальше →
Технология апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5 дебютировала после небольшой задержки.Вчера сообщалось о переносе релиза NVIDIA DLSS 4.5. К счастью, задержка оказалась недолгой. Новое поколение апскейлинга от NVIDIA уже доступно для всех в последней версии приложения NVIDIA App (ранее для активации DLSS 4.5
Читать дальше →
Если выбирать технологию, оказавшую наибольшее влияние на производительность в играх за последние годы, то победителем окажется не какая-то конкретная архитектура GPU, а DLSS от NVIDIA — технология, которую в шутку называют «силачом», творящим чудеса.Недавно AMD представила FSR Redstone, а NVIDIA
Читать дальше →
Компания Nvidia выпустила обновление 11.0.6 для своего фирменного приложения, которое открывает доступ к технологии апскейлинга DLSS 4.5 для владельцев абсолютно всех видеокарт серии GeForce RTX. Ранее новая версия была представлена в начале января, обещая улучшения в сглаживании, многокадровой
Читать дальше →
На прошедшей на прошлой неделе выставке CES компания Nvidia представила свою новую технологию DLSS 4.5 Super Resolution, а также 6X Multi Frame Generation. Теперь, после первоначальных намёков на запуск 13 января и последующей тихой задержки, компания выпускает DLSS 4.5 Super Resolution для всех
Читать дальше →
Согласно официальным заявлениям, NVIDIA должна была выпустить финальную версию DLSS 4.5 13 января. Однако этого не произошло.Оказывается, нам придётся подождать релиза DLSS 4.5 (новый апскейлинг по-прежнему доступен только в бета-версии). NVIDIA без каких-либо объяснений задерживает выпуск
Читать дальше →
С выходом NVIDIA DLSS 4.5 для пользователей GeForce, технология демонстрирует впечатляющие возможности по реконструкции изображения, которые многие называют «невероятной магией».Блогер zWORMz Gaming и пользователь X @cremieuxrecueil провели эксперимент, снизив разрешение в играх до 240p, а затем
Читать дальше →