Разработчики игры «Nobunaga's Ambition: Awakening» для Nintendo Switch 2 столкнулись с ограничениями новой консоли. Хотя они экспериментировали с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, в итоге пришлось остановиться на Full HD (1080p) и 30 FPS.
Читать дальше →
NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования изображения DLSS 4. Компания представила новый режим «High Performance», который обеспечивает более высокий FPS по сравнению с традиционным режимом Performance, практически без потери качества изображения.Видео от канала MxBenchmarkPC
Читать дальше →
DOOM: The Dark Ages уже впечатляет игроков своим геймплеем и визуальной составляющей, но вскоре графика игры станет ещё лучше. Разработчики из id Software анонсировали масштабное обновление, которое добавит поддержку path tracing и DLSS Ray Reconstruction.Игра, вышедшая на PC, Xbox Series X|S,
Читать дальше →
Компания NVIDIA официально объявила, что видеокарта RTX 5060 поступит в продажу 20 мая в 03:00 по московскому времени. Однако в этот раз производитель решил изменить привычный сценарий тестирования перед релизом.Обычно перед выходом новых GPU NVIDIA, AMD и Intel предоставляют драйверы СМИ для
Читать дальше →
CD Projekt Red столкнулась с трудностями при переносе Cyberpunk 2077 на консоль Nintendo Switch 2. Игра будет использовать специальную версию DLSS, а разработчики смогли уместить её на картридже в 64 Гб.Хотя Digital Foundry отнеслась к порту с осторожностью, разработчики гордятся результатом. По
Читать дальше →
После неожиданного обновления The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered игроки на ПК обнаружили проблемы с графическими настройками. Оказалось, что обновление отключило возможность изменять методы повышения разрешения (DLSS и FSR), из-за чего упал FPS. Bethesda заявила, что уже работает над
Читать дальше →
Nvidia только что анонсировала новый список недавно выпущенных и готовящихся к выходу игр с собственной поддержкой Nvidia DLSS, включая RuneScape: Dragonwilds. С учетом шести новых игр, обсуждаемых в новейшем сообщении в блоге Nvidia, поддержка DLSS и RTX теперь изначально доступна на определенном
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 использует DLSS в версии для Nintendo Switch 2. Технология будет доступна во всех режимах: портативном, с док-станцией, в режиме производительности и графики. При запуске Switch 2 с док-станцией графический режим должен поддерживать 30 FPS, а режим производительности — 40 FPS.
Читать дальше →
Дизайн видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ не вызвал особого ажиотажа, когда запрет на обзоры был снят в середине рабочей недели. Как сообщается, по официальному указанию вовлеченные партнеры по плате отправили оценщикам образцы по 16 ГБ. Несколько западных изданий в настоящее время пытаются
Читать дальше →
Запуск Nvidia своих графических процессоров начального уровня серии RTX 5060, что неудивительно, начался не очень удачно. Хотя мы и рассматривали версию RTX 5060 Ti на 16 ГБ, отчеты и наши собственные контакты с AIB (партнерами по дополнительным платам) говорят о том, что Nvidia ограничивает доступ
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, интегрирующие NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, обеспечивая игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт ПК. На этой неделе DLSS 4 с многокадровой генерацией
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт игры на ПК. На этой неделе
Читать дальше →
На странице спецификаций Nintendo центральный и графический процессоры Nintendo Switch 2 сведены к неопределенному «специальному процессору, разработанному NVIDIA». На круглом столе разработчиков с некоторыми создателями Switch 2 мы узнали больше о том, чего ожидать от аппаратного обеспечения
Читать дальше →
Более 700 игр и приложений поддерживают технологии RTX, и каждую неделю выпускаются или анонсируются новые игры, в которых интегрированы NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex и расширенные эффекты трассировки лучей, что обеспечивает игрокам GeForce RTX непревзойденный опыт ПК. В ближайшем будущем DLSS 4 с
Читать дальше →
Идея, которая началась как первоапрельская шутка восемь лет назад, теперь стала реальностью благодаря недавним успехам в области ИИ. Встречайте Project G-Assist, наконец-то доступный в последней версии приложения Nvidia 11.0.3.218. Nvidia также представила пользовательские коэффициенты
Читать дальше →
NVIDIA опубликовала исследовательскую работу по DLSS версии 4, своей технологии рендеринга ИИ для производительности графики в реальном времени. Система объединяет достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержек. Флагманская функция многокадровой генерации генерирует три
Читать дальше →
Число игр с поддержкой DLSS 4 превысило сто. Среди них как старые игры, так и новинки. Например, поддержку апскейла добавили в январском патче Cyberpunk 2077, а Star Wars Outlaws сразу поддерживала технологию. Воспользоваться DLSS 4 могут обладатели видеокарт GeForce RTX, а на новых видеокартах
Читать дальше →
Компания AMD представила технологию апскейлера FSR 4. Создатели модов на PC уже интегрировали её в игры, которые изначально поддерживали технологию Nvidia DLSS. Для работы FSR 4 требуются карты серии Radeon 9000. Мод Optiscaler позволяет интегрировать поддержку FSR 4 для игр с поддержкой DLSS 2 и
Читать дальше →
Технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4-го поколения от AMD с генерацией кадров является весьма многообещающей функцией новейшей серии Radeon RX 9000, но на данный момент она официально поддерживается ограниченным количеством игр. Тем не менее, моддеры нашли способ
Читать дальше →
Я был удивлен, увидев, что Steam сегодня загружает новый патч на 2,4 ГБ для Control Ultimate Edition, готовясь провести больше тестов для нашей иерархии тестов GPU. Control Ultimate, получивший патч почти через четыре года после своего выпуска — что здесь происходит? Если поискать дополнительные
Читать дальше →